主頁 > 前端設計 > web面試必問的題

web面試必問的題

2021-01-07 10:45:49 前端設計

1. vue雙向資料系結原理

vue是采用資料劫持結合發布-訂閱的方式,通過object.defineProperty()來劫持各個屬性的setter,getter,在資料發生變動時發布訊息給訂閱者,觸發相應的監聽回呼來渲染視圖
第一步:
需要observer的資料物件進行遞回遍歷,包括子屬性物件的屬性,都加上setter,getter,這樣的話,給這個物件的某個值賦值,就會觸發setter,那么就能監聽到資料變化
簡單來說就是實作一個資料監聽器Observer,它能夠對資料物件的所以屬性進行監聽,如果有變動就可以拿到最新的值并通知訂閱者

第二步:
compile決議模塊指令,講模塊中的變數替換成資料,然后初始化渲染頁面視圖,并將每個指令對應的節點系結更新函式,添加監聽資料的訂閱者,一旦資料有變動,收到通知,更新視圖
簡單來說就是實作一個指令決議器Compile,對每個元素節點的指令進行掃描和決議,替換資料,系結更新函式
第三步:
Watcher訂閱者時ObserverCompile之間的通訊橋梁,主要做的事情是:
1.在自身實體化時往屬性訂閱器(dep)里面添加自己
2.自身必須有一個update()方法
3.待屬性變動dep.notice()通知時,能呼叫自身的update()方法,并觸發Compile中的系結回呼
簡單來說就是實作一個Watcher,作為Observer和Compile的橋梁,能夠收到每個屬性變動的通知,系結相應的回呼函式,從而更新視圖
第四步:
MVVM作為資料系結的入口,整合Observer,Compile和Watcher三者,通過Observer來監聽自己的model資料變化,通過Compile來決議編譯模板指令,最終利用Watcher搭建起Observer和Compile之間的通信橋梁,達到資料變化->視圖更新; 視圖互動變化->資料model變更的雙向系結效果

MVVM就是實作Vue雙向資料系結的根本,MVVM本質上是MVC的改進版,即模型-視圖-視圖模型,【模型】指的是后端傳遞的資料,【視圖】指的是所看到的頁面,【視圖模型】MVVM的核心,他是連接view和model的橋梁,它有兩個方向: 一個是將【模型】轉換成【視圖】,即后端傳遞的資料轉換成所看到的頁面:實作方式是:資料系結,第二個是【視圖】轉化成【模型】,即將所看到的頁面轉換成后端的資料:實作方式是:DOM事件監聽,這兩個方向都實作的話,我們稱之為資料的雙向系結

2.vue虛擬dom,diff演算法

虛擬DOM就是為了解決游覽器性能問題而被設計出來的,

就是用物件來模擬dom元素和嵌套關系,指的就是用js物件的形式,來模擬頁面上的DOM嵌套關系

目的:實作頁面元素的高效更新,避免大量無謂的計算(若一次操作中有10次更新DOM的動作,虛擬DOM不會立即去操作DOM,而是將10次更新的diff內容保存到本地一個JS物件中,最終將這個JS物件一個姓attch到DOM樹上,再進行后續操作)

作用:用來比較兩次DOM結構

web界面由DOM樹(樹的意思就是資料結構)來搭建,當其中一部分發生變化時,其實就時對應某個DOM節點發生了變化

diff演算法是作為DOM的加速器,改進優化了頁面渲染的基礎和性能保障

用js物件表示dom樹結構,用這個樹建立一個真正的dom樹,插入到檔案中,狀態更新,重新構造一棵新樹,兩樹比較差異,把差異應用到真的dom樹上,更新視圖

3. 組件 通訊

1.父傳子
父組件是通過props屬性給子組件通信的
父組件代碼:

<template>
	<div>
		<h2>{{msg}}</h2>
		<Son :faMsg="msg"></Son>
	</div>
</template>
	
 <script>
	import Son from "./Son";
	export default {
		name:"HelloWorld",
		data(){
			return{
				msg:"父組件"
			}
		},
		components:{Son}
	}
 </script>

子組件代碼:

<template>
	<div>
		<h2>{{sonMsg}}</h2>
		<p>子組件接收到的內容是:{{faMsg}}</p>
	</div>
</template>
	
 <script>
	export default {
		name:"Son",
		data(){
			return{
				sonMsg:"子組件"
			}
		},
		props:['faMsg'], //接收faMsg值
		//還可以這樣,上面的不是很嚴謹
		props:{
			faMsg:{
				type:String,
				default:"123"
			}
		}
	}
 </script>

在父組件中給子組件標簽上系結一個屬性, 屬性上掛載需要傳遞的值
在子組件通過props:[“自定義屬性名”]來接收資料

子傳父:
(1) 在父組件中給子組件標簽系結一個自定義事件,給這個事件掛載需要呼叫的方法
(2) 在子組件的方法通過this.$emit(‘自定義事件名’)來呼叫這個方法

父組件代碼:

<template>
   <div>
     <h2>{{ msg }}</h2>
     <p>父組件接手到的內容:{{ username }}</p>
     <son psMsg="我是你爸爸" @transfer="getUser"></son> 
      <!-- 監聽子組件觸發的transfer事件,然后呼叫getUser方法 -->
   </div>
 </template>
 <script>
 import son from './Son'
 export default {
   name: 'HelloWorld',
   data () {
     return {
       msg: '父組件',
       username:'',
     }
   },
   components:{son},
   methods:{
     getUser(msg){
       this.username= msg
     }
   }
 }
 </script>

子組件代碼:

	 <template>
   <div class="son">
     <p>{{ sonMsg }}</p>
     <p>子組件接收到內容:{{ psMsg }}</p>
     <!--<input type="text" v-model="user" @change="setUser">-->
     <button @click="setUser">傳值</button>
   </div>
 </template>
 <script>
 export default {
   name: "son",
   data(){
     return {
       sonMsg:'子組件',
       user:'子傳父的內容'
     }
   },
   props:['psMsg'],
   methods:{
     setUser:function(){
       this.$emit('transfer',this.user)//觸發transfer方法,this.user 為向父組件傳遞的資料
     }
   }
 }
 </script>

兄弟通信: 比如說vuex 就可以說是一個兄弟通信

4. vuex

首先我們要知道Vuex是一個專為vue.js應用程式開發的狀態管理模式,它由五部分組成:
分別是:state,actions,mutations,getters,modules
在這里插入圖片描述
vuex的五部分分別是:

  • state:存盤狀態
  • actions:可以包含異步操作
  • getters:類似vue組件中的計算屬性,會對state資料進行計算(會被快取)
  • mutations:唯一可以對state資料修改的場所
  • modules:模塊化管理倉庫,每個模塊都擁有自己的 state,actions,mutations,getters,modules

Vuex一般用來存盤在vue.js中大量出現的資料,比如說token,我們就可以把token存放在Vuex中,當然購物車也是要用到Vuex的.

資料持久化
問題:存盤在vuex中的狀態,重繪頁面會丟失,
為了解決重繪頁面資料丟失,才有了資料持久化,
最簡單的做法就是利用插件 vuex-persistedState
1.安裝
cnpm i vuex-persistedState -S
備注:
-S 是 --save的簡寫,意思是:把插件安裝到dependencies(生成環境依賴)中
-D 是 --save-dev的簡寫,意思是:把插件安裝到devDependencies(開發環境依賴)中
2.使用

import createPersistedState from 'vuex-persistedstate'

const store = new Vuex.Store({
  state,
  mutations,
  actions,
  getters,
  plugins: [createPersistedState({
    storage: sessionStorage,
    key: "token"
  })]//會自動保存創建的狀態,重繪還在
})

引數:
storage:存盤方式,(sessionStorage,localStarage) key:定義本地存盤中的key

模塊化管理資料(modules)
1.什么時候需要用到模塊管理vuex資料

專案龐大,資料資訊量特別大的時候,我們可以考慮分模塊形式管理資料,比如user模塊管理用戶資訊資料,cart模塊管理購物車資料,shop模塊管理商品資訊資料

5. vue-router(路由原理,路由守衛,路由傳參)

路由實作原理:

概念:
通過改變URL,在不重新請求頁面的情況下,更新頁面視圖,
實作方式:
vue-router通過hashHistory interface兩種方式實作前端路由,更新視圖但不重新請求頁面”是前端路由原理的核心之一,目前在瀏覽器環境中這一功能的實作主要有兩種方式:
1.hash ---- 利用URL中的hash(’#’);
2.利用History interface在HTML5中的新增方法

6. vue生命周期

簡單粗暴:
答: 總共分為8個階段,創建前/后 , 掛載前/后 , 更新前/后 , 銷毀前/后
創建前/后: beforeCreated創建前,vue實體的掛載元素$el和資料物件data都是undefined,還未初始化,在created階段/創建后,vue實體的資料物件data有了,$el還沒有,
掛載前/后: beforeMount掛載前,vue實體的eldata都初始化了,但是還沒有掛載html 到頁面上,在Mounted階段/掛載后,模板中的 HTML 渲染到 HTML 頁面中,此時一般可以做一些 ajax 操作,mounted 只會執行一次,
更新前/后: 當data變化時,會觸發beforeUpdateupdated方法
銷毀前/后:destroy階段/銷毀前,對data的改變不會再觸發周期函式,說明此時vue實列已經解除了事件監聽和dom系結,但是dom結構依然存在,destroyed階段,組件銷毀
在這里插入圖片描述

7. 自定義指令,自定義過濾器

8. 自定義組件

9. 常用的指令,修飾符

10. vue2.0和vue3.0的區別

11. keep-alive

概念:
是Vue的內置組件,當它包裹動態組件時,會快取不活動的組件實體,而不是銷毀它們,
keep-alive是一個抽象組件:它自身不會渲染一個DOM元素,也不會出現的父組件鏈中,
作用:
在組件切換的程序中,把切換出去的組件保留在記憶體中,防止重復渲染DOM,減少加載事件以及性能消耗,提高用戶體驗性
原理:
created鉤子函式呼叫時將需要快取的 VNode 節點保存在 this.cache 中/在 render(頁面渲染) 時,如果VNodename 符合快取條件(可以用 include 以及 exclude 控制),則會從 this.cache 中取出之前快取的 VNode實體進行渲染
VNode: 虛擬DOM,其實就是一個JS物件
引數:

  • include - 字串或者正則運算式,只有匹配的組件會被快取,
  • exclude - 字串或正則運算式,然后匹配的組件都不會快取,
  • max - 數字,最多可以快取多少組件實體

對生命周期函式變化:
被包含在keep-alive中的組件,會多出來兩個生命周期的鉤子函式,activateddeactiveated
1.activated
在keep-alive組件激活時呼叫
2.deactivated
在keep-alive組件離開時呼叫

//正常的生命周期:beforeRouterEnter --> created -->mounted --> updated --> destroyed


//使用keepAlive后生命周期:
//首次進入快取頁面 :beforeRouterEnter --> created -->mounted --> updated --> destroyed
//再次進入快取頁面 :beforeRouteEnter --> activated --> deactivated
//注:
//1、這里的activated非常有用,因為頁面被快取時,created,mounted等生命周期均失效,你若想進行一些操作,那么可以在activated內完成(下面會舉個栗子:串列頁回到上次瀏覽位置)
//2、activated   keep-alive組件激活時呼叫,該鉤子在服務器端渲染期間不被呼叫, 
//3、deactivated   keep-alive組件停用時呼叫,該鉤子在服務端渲染期間不被呼叫

可以結合Router中的meta,來快取部分頁面

12. 多環境變數

13. 對axios封裝,(url統一管理,axios請求攔截,回應攔截,函式封裝)

14. element-ui,vant-ui 按需引入

15. sass配置

16. rem , vw/vh 適配

rem適配:
使用vant里面的游覽器適配,
Vant 中的樣式默認使用 px 作為單位,如果需要使用 rem 單位,推薦使用以下兩個工具:

postcss-pxtorem 是一款 postcss 插件,用于將單位轉化為 rem
lib-flexible用于設定 rem 基準值
安裝 lib-flexiblepostcss-plugin-px2rem
cnpm i lib-flexible postcss-plugin-px2rem --save-dev
配置rem: mian.js 匯入

import 'lib-flexible/flexible'; //rem 就可以生效了

配置px–> rem:創建vue.config.js

//可以在此配置的基礎上根據專案需求進行修改,
module.exports = {
   
    css: {
        loaderOptions: {
            postcss: {
                plugins: [
                    require('postcss-plugin-px2rem')({
                        rootValue:75, //換算基數, 默認100  ,這樣的話把根標簽的字體規定為1rem為50px,這樣就可以從設計稿上量出多少個px直接在代碼中寫多上px了,
                        // unitPrecision: 5, //允許REM單位增長到的十進制數字,
                        //propWhiteList: [],  //默認值是一個空陣列,這意味著禁用白名單并啟用所有屬性,
                        // propBlackList: [], //黑名單
                        // exclude: /(page_pc)/i,  //默認false,可以(reg)利用正則運算式排除某些檔案夾的方法,例如/(node_module)/ ,如果想把前端UI框架內的px也轉換成rem,請把此屬性設為默認值
                        exclude: /node_modules/i,
                        // selectorBlackList: ['van-'], //要忽略并保留為px的選擇器,我們一般不轉換vantui中的大小
                        // ignoreIdentifier: false,  //(boolean/string)忽略單個屬性的方法,啟用ignoreidentifier后,replace將自動設定為true,
                        // replace: true, // (布林值)替換包含REM的規則,而不是添加回退,
                        mediaQuery: false,  //(布林值)允許在媒體查詢中轉換px,
                        minPixelValue: 3 //設定要替換的最小像素值(3px會被轉rem), 默認 0
                    }),
                ]
            }
        }
    },
}

17. webpack配置(配置跨域,路徑別名,打包分析,cdn引入,去掉console.log,單獨打包第三方模塊,ie兼容,eslint規范,圖片壓縮)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/245684.html

標籤:其他

上一篇:如何使用Axcure的元件?

下一篇:網頁設計期末復習 選擇+簡答+大題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more