主頁 > 前端設計 > 純JS實作貪吃蛇游戲 —— 可能是全網代碼最優雅的實作

純JS實作貪吃蛇游戲 —— 可能是全網代碼最優雅的實作

2021-01-17 13:50:45 前端設計

說在前面

在網上看了許多的貪吃蛇這類游戲,效果基本還可以,功能也實作了,不過看代碼大都是冗余或雜亂不堪的,難以維護,

所以花了點時間,對整個游戲重構了一下,也算是站在各位前輩的肩膀上做的優化,希望對大家有幫助,

效果圖.gif

功能描述

生成一條蛇,可以上下左右移動,目標只有一個:吃食物,吃到一個食物蛇的身體增加一節,然后生成下一個食物,撞到地圖就GG,game over,

設計思路

1. 整體實作采用原生JS,使用ES6的Class類構造,完美的詮釋了面向物件編程的編程思想

2. js 主體檔案分成 food.js(食物類),snake.js(蛇類), game.js(游戲入口檔案),util.js(工具函式),講道理,地圖也需要用到一個map.js(地圖類),由于這里的地圖過分簡單,所以不搞也罷,

3. 設計思路圖解:

1. 工具類設計 ( util.js )

目標功能點:

  • 生成隨機坐標
export function getRandom(a, b){
    let max = Math.max(a, b);
    let min = Math.min(a, b);
    return parseInt(Math.random() * (max - min)) + min;
}

2. 食物類設計(food.js)

目標功能點:

  • 初始化食物(寬,高,顏色等)
  • 在地圖上隨機生成
  • 管理食物(洗掉)
import { getRandom } from './util.js';
// 食物類
class Food {
    // 初始化
    constructor({x = 0, y = 0, width = 20, height = 20, color = 'green'} = {}){
        // 結構賦值 引數默認值
        // let options = {x = 0, y = 0, width = 20, height = 20, color = 'green'} || {};
        // 存盤食物
        this.elements = [];
        // 坐標
        this.x = x;
        this.y = y;

        this.width = width;
        this.height = height;
        this.color = color;
    }

    render(map){
        this.remove(); // 洗掉之前創建的食物

        // 隨機設定x,y的值
        this.x = getRandom(0, map.offsetWidth / this.width - 10) * this.width;
        this.y = getRandom(0, map.offsetHeight / this.height - 1) * this.height;
        console.log(this.x, this.y);

        // 創建食物 dom
        let div = document.createElement('div');
        map.appendChild(div);
        this.elements.push(div);

        // 設定div的樣式
        div.style.position = 'absolute';
        div.style.left = this.x + 'px';
        div.style.top = this.y + 'px';
        div.style.width = this.width + 'px';
        div.style.height = this.height + 'px';
        div.style.backgroundColor = this.color;
    }
    remove() {
        // 從后往前
        for(let i = this.elements.length -1; i >= 0; i--){
            this.elements[i].parentNode.removeChild(this.elements[i]); // 洗掉div
            this.elements.splice(i, 1); // 洗掉陣列中的元素
        }
    }
}
export default Food;

3. 蛇類(snake.js)

目標功能點:

  • 初始化蛇(寬,高,顏色、長度等)
  • 在地圖上初始定位
  • 蛇的移動與管理(吃一個食物生成一個新的蛇物件)
  • 判斷是否吃到食物(蛇頭的坐標與食物坐標重合)
// 蛇類
class Snake {
    constructor({ width = 20, height = 20, direction = 'right'  } = {}){
          // 存盤蛇
          this.elements = [];

          this.width = width;
          this.height = height;
          this.direction = direction;
          // 蛇的身體 初始三節
          this.body = [
              {x: 3, y: 2, color: 'red'},
              {x: 2, y: 2, color: 'blue'},
              {x: 1, y: 2, color: 'blue'},
          ];
    }

    render(map){
        this.remove(); // 洗掉之前創建的蛇
        for(let i = 0, len = this.body.length; i <  len; i++ ){
            let object = this.body[i];

            let div = document.createElement('div');
            map.appendChild(div);
            this.elements.push(div);

             // 設定樣式
             div.style.position = 'absolute';
             div.style.width = this.width + 'px';
             div.style.height = this.height + 'px';
             div.style.left = object.x * this.width + 'px';
             div.style.top = object.y * this.height + 'px';
             div.style.backgroundColor = object.color;
        }
    }

    move(food, map){
        // 控制蛇的移動 (當前蛇節 移動到上一個蛇節)
        for(let i = this.body.length - 1; i > 0; i--){
            this.body[i].x = this.body[i - 1].x; 
            this.body[i].y = this.body[i - 1].y; 
        }
        // 蛇頭
        let head = this.body[0];

        // 蛇頭的行進方向
        switch(this.direction) {
            case 'right':
                head.x += 1;
                break;
            case 'left':
                head.x -= 1;
                break;
            case 'top':
                head.y -= 1;
                break;
            case 'bottom':
                head.y += 1;
                break;
        }

        // 蛇吃食物
        // 判斷蛇頭的位置是否與食物的位置重合
        let  headX = head.x * this.width;
        let  headY = head.y * this.height;

        if(headX === food.x && headY === food.y){
            let last = this.body[this.body.length -1 ];
            this.body.push({
                x: last.x,
                y: last.y,
                color: last.color
            });
            // 重新生成一個食物
            food.render(map);
        }
    }
    remove() {
        for (let i = this.elements.length - 1; i >= 0; i--) {
            // 洗掉div
            this.elements[i].parentNode.removeChild(this.elements[i]);
            // 洗掉陣列中的元素
            this.elements.splice(i, 1);
        }
    }
}

export default Snake;

4. 游戲入口檔案(game.js)

目標功能點:

  • 實體化蛇與食物
  • 讓蛇動起來
  • 系結按鍵,控制方向
  • 開始游戲
  • 當蛇撞到地圖邊緣GG,顯示 game over!
import Food from "./food.js";
import Snake from "./snake.js";
// 游戲的入口檔案
class Game {
    constructor() {
        // 創建食物和蛇的實體
        this.food = new Food();
        this.snake = new Snake();
        this.map = map;
        // 定時器
        this.timerId = null;
    }
    start() {
        // 食物和蛇 渲染到地圖上
        this.food.render(this.map);
        this.snake.render(this.map);
        this.runSnake(); 
        this.bindKey();

    }
    // 讓蛇動起來
    runSnake() {
         this.timerId = setInterval( () => {
            // 要獲取游戲物件中的蛇屬性
            this.snake.move(this.food, this.map);
            // 2.2  當蛇遇到邊界游戲結束
            var maxX = this.map.offsetWidth / this.snake.width;
            var maxY = this.map.offsetHeight / this.snake.height;
            var headX = this.snake.body[0].x;
            var headY = this.snake.body[0].y;
            if (headX < 0 || headX >= maxX || headY < 0|| headY >= maxY) {
                console.log('Game Over');
                clearInterval(this.timerId);
                return
            }
            this.snake.render(this.map);  // 根據body 的資料 重新渲染蛇在頁面位置
        }, 150);
    }
    // 系結鍵盤事件 控制蛇的方向
    bindKey() {
        document.addEventListener('keydown',  (e) => {
            switch (e.keyCode) {
                case 37:
                    this.snake.direction = 'left';
                    break;
                case 38:
                    this.snake.direction = 'top';
                    break;
                case 39:
                    this.snake.direction = 'right';
                    break;
                case 40:
                    this.snake.direction = 'bottom';
                    break;
            }
        });
    }
}
export default Game;

5. 呼叫(index.html)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div id="map" style="width:80%;height:400px;border: 1px solid orange;"></div>
    <script type="module">
        import Game from './game.js';
        // 全域的地圖 map
        let map = document.getElementById('map');
        let game = new Game(map);
        // 呼叫開始方法
        game.start();
    </script>
</body>

</html>

FAQ:

由于整個專案采用ES6的模塊設計,所以需要啟動一個本地服務才可以跑,單獨點開index.html,是沒得用的,

如果您老這個游戲玩的開心,學到了新的東西,可以關注、點贊、收藏、轉發、評論一波,您的鼓勵是我創作的最大動力!

以后將為各位客官保持優質內容的持續輸出,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/249919.html

標籤:其他

上一篇:【Vue3 造輪子專案 】kaiteUI中利用Custom Block(自定義塊)和vite實作代碼渲染器

下一篇:筆記(第一周)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more