行內SVG
什么是svg?
- SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用于定義用于網路的基于矢量的圖形
- SVG 使用 XML 格式定義圖形
- SVG 影像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失
- SVG 是萬維網聯盟的標準
SVG優勢
與其他影像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在于:
- SVG 影像可通過文本編輯器來創建和修改
- SVG 影像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
- SVG 是可伸縮的
- SVG 影像可在任何的解析度下被高質量地列印
- SVG 可在影像質量不下降的情況下被放大
把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面
在 HTML5 中,您能夠將 SVG 元素直接嵌入 HTML 頁面中:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
</body>
</html>
效果如下:
SVG和canvas兩者間的區別
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,
SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的,您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器,
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為物件,如果 SVG 物件的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形,
Canvas 是逐像素進行渲染的,在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注,如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆寫的物件,
| Canvas | SVG |
|---|---|
| 依賴解析度不支持事件處理器弱的文本渲染能力能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果影像最適合影像密集型的游戲,其中的許多物件會被頻繁重繪 | 不依賴解析度支持事件處理器最適合帶有大型渲染區域的應用程式(比如谷歌地圖)復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)不適合游戲應用 |
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標籤:HTML5
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