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Canvas學習參考檔案

2021-02-03 10:57:27 前端設計

文章目錄

    • Canvas初識
      • 什么是Canvas?
      • 創建Canvas元素
      • Canvas坐標系
      • 通過JavaScript來繪制
    • Canvas的基本使用
      • 圖形繪制
      • 設定樣式
      • 畫筆實體練習
        • 漸變色繪制
        • 鏤空的房子
        • 繪制坐標網格
        • 繪制坐標系
        • 繪制坐標點
        • 繪制折線圖
      • 參考檔案
    • Canvas圖形繪制
      • 矩形繪制
        • createLinearGradient()方法
      • 圓弧繪制
        • 弧度概念
        • 用三角函式體驗曲線的繪制
        • arc() 方法畫圓弧
      • 圓實體練習
        • 繪制六種顏色等分的圓
        • 繪制扇形
        • 繪制資料餅圖
      • 繪制文本
        • 案例:畫布中心繪制文字
      • 圓與文本綜合案例:資料餅狀圖
    • 做影片
      • 繪制圖片
        • drawImage()
      • 序列幀影片
        • 方向鍵控制行走的小人
      • 坐標變換
        • 案例:旋轉的方塊

Canvas初識

什么是Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪制影像,
畫布是一個矩形區域,您可以控制其每一像素,
canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加影像的方法,

創建Canvas元素

向 HTML5 頁面添加 canvas 元素,
規定元素的 id、寬度和高度:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

Canvas坐標系

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-axGxgAIc-1612178234725)(images/location.jpg)]

通過JavaScript來繪制

    /*獲取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
    /*獲取繪圖工具*/
    var context = myCanvas.getContext('2d');
    /*設定繪圖的起始位置*/
    context.moveTo(100,100);
    /*繪制路徑*/
    context.lineTo(200,200);
    /*描邊*/
    context.stroke();

完整代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
            /*不建議在 css樣式設定尺寸 這里只是樣式多大  是對畫布的拉伸   實際畫布還是初始值那么大*/
            /*width: 600px;
            height: 400px;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--1.準備畫布-->
<!--1.1 畫布是白色的 而且默認300*150-->
<!--1.2 設定畫布的大小  width="600" height="400" -->
<canvas width="600" height="400" ></canvas>
<!--2.準備繪制工具-->
<!--3.利用工具繪圖-->
<script>
    /*1.獲取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    /*2.獲取背景關系 繪制工具箱 */
    /*是否有3d 暫時沒有*/
    var ctx = myCanvas.getContext('2d'); /*web gl 繪制3d效果的網頁技術*/
    /*3.移影片筆*/
    ctx.moveTo(100,100);
    /*4.繪制直線 (軌跡,繪制路徑)*/
    ctx.lineTo(200,100);
    /*5.描邊*/
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

Canvas的基本使用

圖形繪制

需要理解些概念:

  • 路徑的概念

  • 路徑的繪制

    • 描邊 stroke()
    • 填充 fill()
  • 閉合路徑

    • 手動閉合
    • 程式閉合 closePath()
  • 填充規則(非零環繞)
    在這里插入圖片描述

  • 開啟新的路徑 beginPath()

設定樣式

  • 畫筆的狀態
    • lineWidth 線寬,默認1px
    • lineCap 線末端型別:(butt默認)、round、square
    • lineJoin 相交線的拐點 miter(默認)、round、bevel
    • strokeStyle 線的顏色
    • fillStyle 填充顏色
    • setLineDash() 設定虛線
    • getLineDash() 獲取虛線寬度集合
    • lineDashOffset 設定虛線偏移量(負值向右偏移)

畫筆實體練習

漸變色繪制

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*線是由點構成的*/
    ctx.lineWidth = 30;
    for (var i = 0; i < 255; i++) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(100+i-1,100);
        ctx.lineTo(100+i,100);
        ctx.strokeStyle = 'rgb('+i+',0,0)';
        ctx.stroke();
    }

</script>
</body>
</html>

鏤空的房子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.繪制兩個正方形 一大200一小100 套在一起*/
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.lineTo(300,300);
    ctx.lineTo(100,300);
    ctx.closePath();

    ctx.moveTo(150,150);
    ctx.lineTo(150,250);
    ctx.lineTo(250,250);
    ctx.lineTo(250,150);
    ctx.closePath();

    /*2.去填充*/
    //ctx.stroke();
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();

    /*在填充的時候會遵循非零環繞規則*/
</script>
</body>
</html>

繪制坐標網格

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.繪制網格*/
    /*2.網格的大小*/
    var gridSize = 10;
    var canvasHeight = ctx.canvas.height;
    var canvasWidth = ctx.canvas.width;
    /*3.畫多少條X軸方向的線 橫線的條數  畫布高度/小格大小  */

    var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);
    for (var i = 0; i <= xLineTotal; i++) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, i * gridSize - 0.5 );
        ctx.lineTo(canvasWidth, i * gridSize - 0.5);
        ctx.strokeStyle = '#eee';
        ctx.stroke();
    }
    /*4.畫多少條Y軸方向的線*/
    var yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);
    for (var i = 0; i <= yLineTotal; i++) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(i*gridSize - 0.5 ,0);
        ctx.lineTo(i*gridSize - 0.5 ,canvasHeight);
        ctx.strokeStyle = '#eee';
        ctx.stroke();
    }
</script>
</body>
</html>

繪制坐標系

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.繪制坐標系*/
    /*2.確定原點*/
    /*3.確定距離畫布旁邊的距離*/
    /*4.確定坐標軸的長度*/
    /*5.確定箭頭的大小  是個等腰三角形  10 */
    /*6.繪制箭頭填充*/

    // 坐標軸與底部的間隔
    var space = 20;
    // 箭頭大小
    var arrowSize = 10; 

    /*計算原點 x0 y0*/
    var canvasWidth = ctx.canvas.width;
    var canvasHeight = ctx.canvas.height;
    var x0 = space;
    var y0 = canvasHeight - space;

    /*繪制x軸*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x0, y0);
    ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
    /*箭頭*/
    ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 + arrowSize / 2);
    ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 - arrowSize / 2);
    ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();

    /*繪制y軸*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x0, y0);
    ctx.lineTo(space, space);
    /*箭頭*/
    ctx.lineTo(space + arrowSize / 2, space + arrowSize);
    ctx.lineTo(space - arrowSize / 2, space + arrowSize);
    ctx.lineTo(space, space);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();


</script>
</body>
</html>

繪制坐標點

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.繪制點*/
    /*2.點的尺寸*/
    /*3.以坐標中心繪制點*/

    /*點坐標*/
    var coordinate = {
        x:100,
        y:100
    }
    /*點尺寸*/
    var dottedSize = 10;

    ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize / 2,coordinate.y - dottedSize / 2);
    ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2,coordinate.y - dottedSize / 2);
    ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2,coordinate.y + dottedSize / 2);
    ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize / 2,coordinate.y + dottedSize / 2);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();



</script>
</body>
</html>

繪制折線圖

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>折線圖</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    /*1.建構式*/
    var LineChart = function (ctx) {
        /*獲取繪圖工具*/
        this.ctx = ctx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
        /*畫布的大小*/
        this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width;
        this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height;
        /*網格的大小*/
        this.gridSize = 10;
        /*坐標系的間距*/
        this.space = 20;
        /*坐標原點*/
        this.x0 = this.space;
        this.y0 = this.canvasHeight - this.space;
        /*箭頭的大小*/
        this.arrowSize = 10;
        /*繪制點*/
        this.dottedSize = 6;
        /*點的坐標 和資料有關系  資料可視化*/
    }
    /*2.行為方法*/
    LineChart.prototype.init = function (data) {
        this.drawGrid();
        this.drawAxis();
        this.drawDotted(data);
    };
    /*繪制網格*/
    LineChart.prototype.drawGrid = function () {
        /*x方向的線*/
        var xLineTotal = Math.floor(this.canvasHeight / this.gridSize);
        this.ctx.strokeStyle = '#eee';
        for (var i = 0; i <= xLineTotal; i++) {
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(0, i * this.gridSize - 0.5);
            this.ctx.lineTo(this.canvasWidth, i * this.gridSize - 0.5);
            this.ctx.stroke();
        }
        /*y方向的線*/
        var yLineTotal = Math.floor(this.canvasWidth / this.gridSize);
        for (var i = 0; i <= yLineTotal; i++) {
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(i * this.gridSize - 0.5, 0);
            this.ctx.lineTo(i * this.gridSize - 0.5, this.canvasHeight);
            this.ctx.stroke();
        }
    };
    /*繪制坐標系*/
    LineChart.prototype.drawAxis = function () {
        /*X軸*/
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.strokeStyle = '#000';
        this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
        this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space, this.y0);
        this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space - this.arrowSize, this.y0 + this.arrowSize / 2);
        this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space - this.arrowSize, this.y0 - this.arrowSize / 2);
        this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space, this.y0);
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.fill();
        /*Y軸*/
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.strokeStyle = '#000';
        this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
        this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
        this.ctx.lineTo(this.space + this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
        this.ctx.lineTo(this.space - this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
        this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.fill();
    };
    /*繪制所有點*/
    LineChart.prototype.drawDotted = function (data) {
        /*1.資料的坐標 需要轉換 canvas坐標*/
        /*2.再進行點的繪制*/
        /*3.把線連起來*/
        var that = this;
        /*記錄當前坐標*/
        var prevCanvasX = 0;
        var prevCanvasY = 0;
        data.forEach(function (item, i) {
            /* x = 原點的坐標 + 資料的坐標 */
            /* y = 原點的坐標 - 資料的坐標 */
            console.log("item =");
            console.log(item);
            console.log( "i="+i);
            var canvasX = that.x0 + item.x;
            var canvasY = that.y0 - item.y;
            /*繪制點*/
            that.ctx.beginPath();
            that.ctx.moveTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
            that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
            that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
            that.ctx.lineTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
            that.ctx.closePath();
            that.ctx.fill();
            /*點的連線*/
            /*當時第一個點的時候 起點是 x0 y0*/
            /*當時不是第一個點的時候 起點是 上一個點*/
            if(i == 0){
                that.ctx.beginPath();
                that.ctx.moveTo(that.x0,that.y0);
                that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
                that.ctx.stroke();
            }else{
                /*上一個點*/
                that.ctx.beginPath();
                that.ctx.moveTo(prevCanvasX,prevCanvasY);
                that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
                that.ctx.stroke();
            }
            /*記錄當前的坐標,下一次要用*/
            prevCanvasX = canvasX;
            prevCanvasY = canvasY;
        });
    };
    /*3.初始化*/
    var data = [
        {
            x: 100,
            y: 300
        },
        {
            x: 200,
            y: 160
        },
        {
            x: 300,
            y: 240
        },
        {
            x: 400,
            y: 120
        },
        {
            x: 500,
            y: 80
        }
    ];
    var lineChart = new LineChart();
    lineChart.init(data);
</script>
</body>
</html>

參考檔案

  • w3school
  • Canvas_API

Canvas圖形繪制

矩形繪制

  • rect(x,y,w,h) 沒有獨立路徑
  • strokeRect(x,y,w,h) 有獨立路徑,不影響別的繪制
  • fillRect(x,y,w,h) 有獨立路徑,不影響別的繪制
  • clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形區域
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*繪制矩形路徑 不是獨立路徑*/
    ctx.rect(100,100,100,100);
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.stroke();
    ctx.fill();

    /*繪制矩形  有自己的獨立路徑*/
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.strokeRect(200,200,100,100);
    
    ctx.fillStyle = 'skyblue';
    ctx.fillRect(300,300,100,100);
    /*清除矩形的內容*/
    // ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);

</script>
</body>
</html>

createLinearGradient()方法

繪制漸變顏色矩形
在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
/*        .linearGradient{
            width: 400px;
            height: 100px;
            background-image: linear-gradient(to right,pink,blue);
        }*/
    </style>
</head>
<body>
<div class="linearGradient"></div>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*fillStyle 'pink' '#000' 'rgb()' 'rgba()' */
    /*也可以使用一個漸變的方案了填充矩形*/
    /*創建一個漸變的方案*/
    /*漸變是由長度的*/
    /*x0y0 起始點 x1y1 結束點  確定長度和方向*/
    var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,100,500,400);
    linearGradient.addColorStop(0,'pink');
    //linearGradient.addColorStop(0.5,'red');
    linearGradient.addColorStop(1,'blue');

    ctx.fillStyle = linearGradient;

    ctx.fillRect(100,100,400,100);

    /*pink---->blue*/
    /*回想線性漸變---->要素 方向  起始顏色 結束顏色 */
    /*通過兩個點的坐標可以控制 漸變方向*/
</script>
</body>
</html>

圓弧繪制

弧度概念

這就和數學中的概念知識是一樣的,

  1. 弧度 : 是一種長度的描述單位
  2. 一個弧度怎么去描述 一個圓有多少個弧度 2 * π
  3. 一弧度有多長 一個弧度一個半徑的長度

名詞:

  • 角度:一個圓是360度
  • 半徑:已一個點為中心多長為放射半徑
  • 周長:2 * π * r

最終的結論:一個角度等于多少弧度 π/180

用三角函式體驗曲線的繪制

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.體驗曲線的繪制*/
    /*2.線是由點構成的*/
    /*3.曲線可以由數學公式得來*/

    /*公式:y = x/2 */
    /*公式:y = (x + 2) ^2  */
    /*公式:y = sin(x) */

    for(var i = 1 ; i < 600 ; i ++){
        var x = i;
        //var y = x/2;
        //var y = Math.pow(x/10-30,2);
        var y = 50*Math.sin(x/10) + 100;
        ctx.lineTo(x,y);
    }
    ctx.stroke();



</script>
</body>
</html>

arc() 方法畫圓弧

arc(x,y,r,startAngle,endAngle,anticlockwise) 

引數:

  • x 圓心橫坐標
  • y 圓心縱坐標
  • r 半徑
  • startAngle 開始角度
  • endAngle 結束角度
  • anticlockwise 是否逆時針方向繪制(默認false表示順時針;true表示逆時針)

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*繪制圓弧*/
    /*確定圓心  坐標 x y*/
    /*確定圓半徑  r */
    /*確定起始繪制的位置和結束繪制的位置  確定弧的長度和位置  startAngle endAngle   弧度*/
    /*取得繪制的方向 direction 默認是順時針 false 逆時針 true */

    /*在中心位置畫一個半徑150px的圓弧左下角*/
    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;
    ctx.arc(w/2,h/2,150,Math.PI/2,Math.PI,true);
    ctx.stroke();


</script>
</body>
</html>

圓實體練習

繪制六種顏色等分的圓

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;

    /*分成幾等分*/
    var num = 360;
    /*一份多少弧度*/
    var angle = Math.PI * 2 / num;

    /*原點坐標*/
    var x0 = w / 2;
    var y0 = h / 2;

    /*獲取隨機顏色*/
    var getRandomColor = function () {
        var r = Math.floor(Math.random() * 256);
        var g = Math.floor(Math.random() * 256);
        var b = Math.floor(Math.random() * 256);
        return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
    }

    /*上一次繪制的結束弧度等于當前次的起始弧度*/
    //var startAngle = 0;
    for (var i = 0; i < num; i++) {
        var startAngle = i * angle;
        var endAngle = (i + 1) * angle;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x0, y0);
        ctx.arc(x0, y0, 150, startAngle, endAngle);
        /*隨機顏色*/
        ctx.fillStyle = getRandomColor();
        ctx.fill();
    }


</script>
</body>
</html>

繪制扇形

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*在中心位置畫一個半徑150px的圓弧右上角 扇形  邊  填充 */
    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;

    /*把起點放到圓心位置*/
    ctx.moveTo(w/2,h/2);

    ctx.arc(w/2,h/2,150,0,-Math.PI/2,true);

    /*閉合路徑*/
    //ctx.closePath();

    ctx.fill();


</script>
</body>
</html>

繪制資料餅圖

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.根據37期的年齡分布繪制餅圖*/
    /*2.準備統計的資料*/
    /*15-20歲 6個*/
    /*20-25歲 30個*/
    /*25-30歲 10個*/
    /*30-35歲 8個*/
    var data = [6, 30, 10, 8];
    /*3.在餅圖表示出來*/
    /*4.需要把資料轉出弧度*/
    var angleList = [];
    var total = 0;
    data.forEach(function (item, i) {
        total += item;
    });
    console.log(total);
    /*第二是轉換成弧度的時候就可以去繪制扇形 減少一次遍歷*/
    data.forEach(function (item, i) {
        var angle = Math.PI * 2 * (item/total);
        angleList.push(angle);
    });
    console.log(angleList);
    /*5.根據弧度繪制扇形*/

    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;
    var x0 = w/2;
    var y0 = h/2;
    /*獲取隨機顏色*/
    var getRandomColor = function () {
        var r = Math.floor(Math.random() * 256);
        var g = Math.floor(Math.random() * 256);
        var b = Math.floor(Math.random() * 256);
        return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
    }


    var startAngle = 0;
    angleList.forEach(function (item,i) {
        /*上一次繪制的結束弧度等于當前次的起始弧度*/
        var endAngle = startAngle + item;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x0,y0);
        ctx.arc(x0,y0,150,startAngle,endAngle);
        ctx.fillStyle = getRandomColor();
        ctx.fill();
        /*記錄當前的結束位置作為下一次的起始位置*/
        startAngle = endAngle;
    });

</script>
</body>
</html>

繪制文本

  • ctx.font = ‘微軟雅黑’ 設定字體
  • strokeText()
  • fillText(text,x,y,maxWidth)
    • text 要繪制的文本
    • x,y 文本繪制的坐標(文本左下角)
    • maxWidth 設定文本最大寬度,可選引數
  • ctx.textAlign文本水平對齊方式,相對繪制坐標來說的
    • left
    • center
    • right
    • start 默認
    • end
  • ctx.direction屬性css(rtl ltr) start和end于此相關
    • 如果是ltr,start和left表現一致
    • 如果是rtl,start和right表現一致
  • ctx.textBaseline 設定基線(垂直對齊方式 )
    • top 文本的基線處于文本的正上方,并且有一段距離
    • middle 文本的基線處于文本的正中間
    • bottom 文本的基線處于文本的證下方,并且有一段距離
    • hanging 文本的基線處于文本的正上方,并且和文本粘合
    • alphabetic 默認值,基線處于文本的下方,并且穿過文字
    • ideographic 和bottom相似,但是不一樣
  • measureText() 獲取文本寬度obj.width

案例:畫布中心繪制文字

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
            display: block;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.在畫布的中心繪制一段文字*/
    /*2.申明一段文字*/
    var str = '您吃飯中飯了嗎';
    /*3.確定畫布的中心*/
    var w = ctx.canvas.width;
    var h = ctx.canvas.height;
    /*4.畫一個十字架在畫布的中心*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, h / 2 - 0.5);
    ctx.lineTo(w, h / 2 - 0.5);
    ctx.moveTo(w / 2 - 0.5, 0);
    ctx.lineTo(w / 2 - 0.5, h);
    ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.stroke();
    /*5.繪制文本*/
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = '#000';
    var x0 = w/2;
    var y0 = h/2;
    /*注意:起點位置在文字的左下角*/
    /*有文本的屬性  尺寸 字體  左右對齊方式  垂直對齊的方式*/
    ctx.font = '40px Microsoft YaHei';
    /*左右對齊方式 (center left right start end) 基準起始坐標*/
    ctx.textAlign = 'center';
    /*垂直對齊的方式 基線 baseline(top,bottom,middle) 基準起始坐標*/
    ctx.textBaseline = 'middle';
    //ctx.direction = 'rtl';
    //ctx.strokeText(str,x0,y0);
    ctx.fillText(str,x0,y0);
    /*6.畫一個下劃線和文字一樣長*/
    ctx.beginPath();
    /*獲取文本的寬度*/
    console.log(ctx.measureText(str));
    var width = ctx.measureText(str).width;
    ctx.moveTo(x0-width/2,y0 + 20);
    ctx.lineTo(x0+width/2,y0 + 20);
    ctx.stroke();

</script>
</body>
</html>

圓與文本綜合案例:資料餅狀圖

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
            display: block;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    /*var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');*/

    /*1.繪制餅狀態圖*/
    /*1.1 根據資料繪制一個餅圖*/
    /*1.2 繪制標題 從扇形的弧中心伸出一條線在畫一條橫線在橫線的上面寫上文字標題*/
    /*1.3 在畫布的左上角 繪制說明 一個和扇形一樣顏色的矩形 旁邊就是文字說明*/

    var PieChart = function (ctx) {
        /*繪制工具*/
        this.ctx = ctx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
        /*繪制餅圖的中心*/
        this.w = this.ctx.canvas.width;
        this.h = this.ctx.canvas.height;
        /*圓心*/
        this.x0 = this.w / 2 + 60;
        this.y0 = this.h / 2;
        /*半徑*/
        this.radius = 150;
        /*伸出去的線的長度*/
        this.outLine = 20;
        /*說明的矩形大小*/
        this.rectW = 30;
        this.rectH = 16;
        this.space = 20;
    }
    PieChart.prototype.init = function (data) {
        /*1.準備資料*/
        this.drawPie(data);
    };
    PieChart.prototype.drawPie = function (data) {
        var that = this;
        /*1.轉化弧度*/
        var angleList = this.transformAngle(data);
        /*2.繪制餅圖*/
        var startAngle = 0;
        angleList.forEach(function (item, i) {
            /*當前的結束弧度要等于下一次的起始弧度*/
            var endAngle = startAngle + item.angle;
            that.ctx.beginPath();
            that.ctx.moveTo(that.x0, that.y0);
            that.ctx.arc(that.x0, that.y0, that.radius, startAngle, endAngle);
            var color = that.ctx.fillStyle = that.getRandomColor();
            that.ctx.fill();
            /*下一次要使用當前的這一次的結束角度*/
            /*繪制標題*/
            that.drawTitle(startAngle, item.angle, color , item.title);
            /*繪制說明*/
            that.drawDesc(i,item.title);
            startAngle = endAngle;
        });
    };
    PieChart.prototype.drawTitle = function (startAngle, angle ,color , title) {
        /*1.確定伸出去的線 通過圓心點 通過伸出去的點  確定這個線*/
        /*2.確定伸出去的點 需要確定伸出去的線的長度*/
        /*3.固定伸出去的線的長度*/
        /*4.計算這個點的坐標*/
        /*5.需要根據角度和斜邊的長度*/
        /*5.1 使用弧度  當前扇形的起始弧度 + 對應的弧度的一半 */
        /*5.2 半徑+伸出去的長度 */
        /*5.3 outX = x0 + cos(angle) * ( r + outLine)*/
        /*5.3 outY = y0 + sin(angle) * ( r + outLine)*/
        /*斜邊*/
        var edge = this.radius + this.outLine;
        /*x軸方向的直角邊*/
        var edgeX = Math.cos(startAngle + angle / 2) * edge;
        /*y軸方向的直角邊*/
        var edgeY = Math.sin(startAngle + angle / 2) * edge;
        /*計算出去的點坐標*/
        var outX = this.x0 + edgeX;
        var outY = this.y0 + edgeY;
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
        this.ctx.lineTo(outX, outY);
        this.ctx.strokeStyle = color;
        /*畫文字和下劃線*/
        /*線的方向怎么判斷 伸出去的點在X0的左邊 線的方向就是左邊*/
        /*線的方向怎么判斷 伸出去的點在X0的右邊 線的方向就是右邊*/
        /*結束的點坐標  和文字大小*/
        this.ctx.font = '14px Microsoft YaHei';
        var textWidth = this.ctx.measureText(title).width ;
        if(outX > this.x0){
            /*右*/
            this.ctx.lineTo(outX + textWidth,outY);
            this.ctx.textAlign = 'left';
        }else{
            /*左*/
            this.ctx.lineTo(outX - textWidth,outY);
            this.ctx.textAlign = 'right';
        }
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.textBaseline = 'bottom';
        this.ctx.fillText(title,outX,outY);

    };
    PieChart.prototype.drawDesc = function (index,title) {
        /*繪制說明*/
        /*矩形的大小*/
        /*距離上和左邊的間距*/
        /*矩形之間的間距*/
        this.ctx.fillRect(this.space,this.space + index * (this.rectH + 10),this.rectW,this.rectH);
        /*繪制文字*/
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.textAlign = 'left';
        this.ctx.textBaseline = 'top';
        this.ctx.font = '12px Microsoft YaHei';
        this.ctx.fillText(title,this.space + this.rectW + 10 , this.space + index * (this.rectH + 10));
    };
    PieChart.prototype.transformAngle = function (data) {
        /*回傳的資料內容包含弧度的*/
        var total = 0;
        data.forEach(function (item, i) {
            total += item.num;
        });
        /*計算弧度 并且追加到當前的物件內容*/
        data.forEach(function (item, i) {
            var angle = item.num / total * Math.PI * 2;
            item.angle = angle;
        });
        return data;
    };
    PieChart.prototype.getRandomColor = function () {
        var r = Math.floor(Math.random() * 256);
        var g = Math.floor(Math.random() * 256);
        var b = Math.floor(Math.random() * 256);
        return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
    };

    var data = [
        {
            title: '15-20歲',
            num: 6
        },
        {
            title: '20-25歲',
            num: 30
        },
        {
            title: '25-30歲',
            num: 10
        },
        {
            title: '30以上',
            num: 8
        }
    ];

    var pieChart = new PieChart();
    pieChart.init(data);

</script>
</body>
</html>

做影片

繪制圖片

drawImage()

引數:

  • 三個引數drawImage(img,x,y)
    • img 圖片物件、canvas物件、video物件
    • x,y 圖片繪制的左上角
  • 五個引數drawImage(img,x,y,w,h)
    • img 圖片物件、canvas物件、video物件
    • x,y 圖片繪制的左上角
    • w,h 圖片繪制尺寸設定(圖片縮放,不是截取)
  • 九個引數drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
    • img 圖片物件、canvas物件、video物件
    • x,y,w,h 圖片中的一個矩形區域
    • x1,y1,w1,h1 畫布中的一個矩形區域

代碼示例:
在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--<img src="image/01.jpg" alt="">-->
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.加載圖片到記憶體即可*/
    /*var img = document.createElement('img');
    img.src = 'image/01.jpg';*/
    /*創建物件*/
    var image = new Image();
    /*系結加載完成事件*/
    image.onload = function () {
        /*實作圖片繪制*/
        console.log(image);
        /*繪制圖片的三種方式*/

        /*3引數*/
        /*圖片物件*/
        /*繪制在畫布上的坐標 x y*/
        //ctx.drawImage(image,100,100);


        /*5個引數*/
        /*圖片物件*/
        /*繪制在畫布上的坐標 x y*/
        /*是圖片的大小  不是裁剪  是縮放*/
        //ctx.drawImage(image,100,100,100,100);


        /*9個引數*/
        /*圖片物件*/
        /*圖片上定位的坐標  x y */
        /*在圖片上截取多大的區域  w h*/
        /*繪制在畫布上的坐標 x y*/
        /*是圖片的大小  不是裁剪  是縮放*/
        ctx.drawImage(image,400,400,400,400,200,200,100,100);

    };
    /*設定圖片路徑*/
    image.src = 'image/02.jpg';



    
</script>
</body>
</html>

序列幀影片

方向鍵控制行走的小人

動圖中小人的移動是靠鍵盤的方向鍵
在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>

    var Person = function (ctx) {
        /*繪制工具*/
        this.ctx = ctx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
        /*圖片路徑*/
        this.src = 'image/03.png';
        /*畫布的大小*/
        this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width;
        this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height;

        /*行走相關引數*/
        this.stepSzie = 20;
        /* 0 前  1 左  2 右  3 后  和圖片的行數包含的圖片對應上*/
        this.direction = 0;
        /*x軸方向的偏移步數*/
        this.stepX = 0;
        /*y軸方向的偏移步數*/
        this.stepY = 0;

        /*初始化方法*/
        this.init();
    };

    Person.prototype.init = function () {
        var that = this;
        /*1.加載圖片*/
        this.loadImage(function (image) {
            /*圖片的大小*/
            that.imageWidth = image.width;
            that.imageHeight = image.height;
            /*人物的大小*/
            that.personWidth = that.imageWidth / 4;
            that.personHeight = that.imageHeight / 4;
            /*繪制圖片的起點*/
            that.x0 = that.canvasWidth / 2 - that.personWidth / 2;
            that.y0 = that.canvasHeight / 2 - that.personHeight / 2;
            /*2.默認繪制在中心位置正面朝外*/
            that.ctx.drawImage(image,
                0,0,
                that.personWidth,that.personHeight,
                that.x0,that.y0,
                that.personWidth,that.personHeight);

            /*3.能通過方向鍵去控制人物行走*/
            that.index = 0;
            document.onkeydown = function (e) {
                if(e.keyCode == 40){
                    that.direction = 0;
                    that.stepY ++;
                    that.drawImage(image);
                    /*前*/
                }else if(e.keyCode == 37){
                    that.direction = 1;
                    that.stepX --;
                    that.drawImage(image);
                    /*左*/
                }else if(e.keyCode == 39){
                    that.direction = 2;
                    that.stepX ++;
                    that.drawImage(image);
                    /*右*/
                }else if(e.keyCode == 38){
                    that.direction = 3;
                    that.stepY --;
                    that.drawImage(image);
                    /*后*/
                }
            }
        });
    }
    /*加載圖片*/
    Person.prototype.loadImage = function (callback) {
        var image = new Image();
        image.onload = function () {
            callback && callback(image);
        };
        image.src = this.src;
    };
    /*繪制圖片*/
    Person.prototype.drawImage = function (image) {
        this.index ++;
        /*清除畫布*/
        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvasWidth,this.canvasHeight);
        /*繪圖*/
        /*在精靈圖上的定位 x  索引*/
        /*在精靈圖上的定位 y  方向*/
        this.ctx.drawImage(image,
            this.index * this.personWidth,this.direction * this.personHeight,
            this.personWidth,this.personHeight,
            this.x0 + this.stepX * this.stepSzie ,this.y0 + this.stepY * this.stepSzie,
            this.personWidth,this.personHeight);
        /*如果索引超出了 變成0*/
        if(this.index >= 3){
            this.index = 0;
        }
    };


    new Person();

</script>
</body>
</html>

坐標變換

  • 平移 移影片布的原點
    • translate(x,y) 引數表示移動目標點的坐標
  • 縮放
    • scale(x,y) 引數表示寬高的縮放比例
  • 旋轉
    • rotate(angle) 引數表示旋轉角度

案例:旋轉的方塊

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    //ctx.translate(100,100);
    //ctx.scale(0.5,1);
    //ctx.rotate(Math.PI/6);
    var startAngle = 0;
    ctx.translate(150,150);
    setInterval(function () {
        startAngle += Math.PI/180;
        ctx.rotate(startAngle);
        ctx.strokeRect(-50,-50,100,100);
    },500);



</script>
</body>
</html>

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