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JS實作五子棋界面設計

2021-02-04 13:28:47 前端設計

JS實作五子棋

  • **需求分析以及代碼實作**
    • 第一節 畫布樣式布局
      • 1. canvas進行畫布的設計
      • 2. 效果圖
    • 第二節 棋盤設計
      • 1. 大小設計
      • 2. js代碼撰寫(繪制)
      • 3. 效果圖
    • 第三節 棋子設計
      • 1. 代碼撰寫
      • 2. 效果圖
    • 第四節 背景添加
      • 1. 代碼撰寫
      • 2. 效果圖

需求分析以及代碼實作

第一節 畫布樣式布局

1. canvas進行畫布的設計

  1. 新建CSS檔案夾,新建style.css檔案;

  2. 在style.css檔案里進行canvas撰寫;

  3. canvas{ display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9; }

  4. 引數解釋

margin 50px auto// 是指畫布居中;

box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9//
offset-x:(如這里的-2px)必需,取值正負都可,offset-x水平陰影的位置,
offset-y:(如這里的-2px)必需,取值正負都可,offset-y垂直陰影的位置,
blur:(如這里的2px)可選,只能取正值,blur-radius陰影模糊半徑,0即無模糊效果,值越大陰影邊緣越模糊,
color:可選,陰影的顏色,如果不設定,瀏覽器會取默認顏色,通常是黑色,但各瀏覽器默認顏色有差異,建議不要省略,
**

2. 效果圖

在這里插入圖片描述

第二節 棋盤設計

1. 大小設計

分成14*14大小的矩形框,總長450px,寬450px,其中兩邊留白共占15px,每個小的矩形框30px乘30px

2. js代碼撰寫(繪制)

var chess = document.getElementById('chess');
var context = chess.getContext('2d');//畫一個二維畫布

context.strokeStyle = "#BFBFBF";
var drawChessBoard = function (){
    for (var i=0; i<15; i++){
        context.moveTo(15+i*30,15);
        context.lineTo(15+i*30,435);
        context.stroke();//畫豎線
        context.moveTo(15,15+i*30);
        context.lineTo(435,15+i*30);
        context.stroke();//畫橫線
    }
}
drawChessBoard();//呼叫畫棋盤的函式

3. 效果圖

在這里插入圖片描述

第三節 棋子設計

1. 代碼撰寫

//初始化位置陣列
var chessBoard = [];
for(var i = 0;i<15;i++){
    chessBoard[i] = [];
    for(var j=0;j<15;j++){
        chessBoard[i][j] = 0;
    }
}
//畫棋子
var onstep = function (i, j, flag){//i,j代表棋子的索引位置,flag標記黑棋白棋
    context.beginPath();
    context.arc(15+i*30, 15+j*30, 13,0,2*Math.PI);
    context.closePath();
    var gradient = context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0);
    if(flag){//如果flag為真則黑棋
        gradient.addColorStop(0, "#0A0A0A");
        gradient.addColorStop(1,"#636766")
    }else {//白棋
        gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1");
        gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9");
    }
    context.fillStyle=gradient;
    context.fill();
}
//點擊時觸發,獲得所點擊的位置,然后判斷該位置有沒有棋子,若沒有也就是if判斷,呼叫onstep函式畫黑棋(or白棋)
chess.onclick = function (e){
    var x = e.offsetX;
    var y = e.offsetY;
    var i = Math.floor(x/30);
    var j = Math.floor(y/30);
    if(chessBoard[i][j]==0){
        onstep(i,j,flag);
       chessBoard[i][j] = 1;
        flag = !flag;
    }
}

2. 效果圖

(自己在棋盤上隨機點擊會輪流出現黑棋和白棋)
在這里插入圖片描述

第四節 背景添加

1. 代碼撰寫

var pic = new Image();
pic.src = "images/background.jpg";
pic.onload = function (){
    context.drawImage(pic, 0, 0, 450, 450);
    drawChessBoard();
}
//注:棋盤設計中js撰寫最后一句可以洗掉了,因為在這里呼叫了drawChessBoard();

2. 效果圖

在這里插入圖片描述
這里是index.html里面的代碼

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>五子棋</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
</head>
<body>
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>

</body>
</html>

專案架構
在這里插入圖片描述

這樣簡易的五子棋UI界面就設計好了,趕緊動手試一試哦!

很喜歡棋魂里的一句話:
你看穿了那棋盤上的紛紛擾擾,看穿了那縱橫交錯的變幻,看穿了對手搖擺不定的神情,那一刻的你,是否一如既往地帶著清冷的微笑,傲視天下,扭轉乾坤,
在這里插入圖片描述

All is well!

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