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ES6新特性之let和const命令

2021-02-08 13:56:13 前端設計

ES6新特性之let和const命令

1、let命令

ES6新增了let命令,用來宣告變數,它的用法類似于var,但是所宣告的變數,只在let命令所在的代碼塊內有效,

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
  • 不存在變數提升

let不像var那樣會發生“變數提升”現象,所以,變數一定要在宣告后使用,否則報錯,

console.log(foo); // 輸出undefined
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;

上面代碼中,變數foo用var命令宣告,會發生變數提升,即腳本開始運行時,變數foo已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined,變數bar用let命令宣告,不會發生變數提升,這表示在宣告它之前,變數bar是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤,

  • 暫時性死區

只要塊級作用域記憶體在let命令,它所宣告的變數就“系結”(binding)這個區域,不再受外部的影響,

var tmp = 123;
if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代碼中,存在全域變數tmp,但是塊級作用域內let又宣告了一個區域變數tmp,導致后者系結這個塊級作用域,所以在let宣告變數前,對tmp賦值會報錯,

ES6明確規定,如果區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令宣告的變數,從一開始就形成了封閉作用域,凡是在宣告之前就使用這些變數,就會報錯,
總之,在代碼塊內,使用let命令宣告變數之前,該變數都是不可用的,這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱TDZ),

if (true) {
  // TDZ開始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError
  
  let tmp; // TDZ結束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代碼中,在let命令宣告變數tmp之前,都屬于變數tmp的“死區”,

有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現,

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}
bar(); // 報錯

上面代碼中,呼叫bar函式之所以報錯(某些實作可能不報錯),是因為引數x默認值等于另一個引數y,而此時y還沒有宣告,屬于”死區“,如果y的默認值是x,就不會報錯,因為此時x已經宣告了,

ES6規定暫時性死區和let、const陳述句不出現變數提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變數宣告前就使用這個變數,從而導致意料之外的行為,這樣的錯誤在ES5是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了,

總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變數就已經存在了,但是不可獲取,只有等到宣告變數的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變數,

  • 不允許重復宣告

let不允許在相同作用域內,重復宣告同一個變數,

// 報錯
function () {
  let a = 10;
  var a = 1;
}
// 報錯
function () {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函式內部重新宣告引數,

function func(arg) {
  let arg; // 報錯
}
function func(arg) {
  {
    let arg; // 不報錯
  }
}
  • 塊級作用域

為什么需要塊級作用域?
ES5只有全域作用域和函式作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景,

第一種場景,內層變數可能會覆寫外層變數,

var tmp = new Date();
function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = "hello world";
  }
}
f(); // undefined

上面代碼中,函式f執行后,輸出結果為undefined,原因在于變數提升,導致內層的tmp變數覆寫了外層的tmp變數,

第二種場景,用來計數的回圈變數泄露為全域變數,

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5

上面代碼中,變數i只用來控制回圈,但是回圈結束后,它并沒有消失,泄露成了全域變數,

ES6的塊級作用域
let實際上為JavaScript新增了塊級作用域,

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

內層作用域可以定義外層作用域的同名變數,

{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};

塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函式運算式(IIFE)不再必要了,

// IIFE 寫法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 塊級作用域寫法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

塊級作用域與函式宣告
函式能不能在塊級作用域之中宣告,是一個相當令人混淆的問題,
ES5規定,函式只能在頂層作用域和函式作用域之中宣告,不能在塊級作用域宣告,

// 情況一
if (true) {
  function f() {}
}

// 情況二
try {
  function f() {}
} catch(e) {
}

上面代碼的兩種函式宣告,根據ES5的規定都是非法的,
但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,為了兼容以前的舊代碼,還是支持在塊級作用域之中宣告函式,因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯,不過,“嚴格模式”下還是會報錯,

// ES5嚴格模式
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}
// 報錯
// ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中宣告函式,

// ES6嚴格模式
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}
// 不報錯
//ES6 規定,塊級作用域之中,函式宣告陳述句的行為類似于let,在塊級作用域之外不可參考,

考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內宣告函式,如果確實需要,也應該寫成函式運算式,而不是函式宣告陳述句,

// 函式宣告陳述句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 函式運算式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

另外,還有一個需要注意的地方,ES6的塊級作用域允許宣告函式的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯,

// 不報錯
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

// 報錯
'use strict';
if (true)
  function f() {}
  • do 運算式

本質上,塊級作用域是一個陳述句,將多個操作封裝在一起,沒有回傳值,

{
  let t = f();
  t = t * t + 1;
}

上面代碼中,塊級作用域將兩個陳述句封裝在一起,但是,在塊級作用域以外,沒有辦法得到t的值,因為塊級作用域不回傳值,除非t是全域變數,

現在有一個提案,使得塊級作用域可以變為運算式,也就是說可以回傳值,辦法就是在塊級作用域之前加上do,使它變為do運算式,

let x = do {
  let t = f();
  t * t + 1;
};
//上面代碼中,變數x會得到整個塊級作用域的回傳值,

2、const命令

const宣告一個只讀的常量,一旦宣告,常量的值就不能改變,

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代碼表明改變常量的值會報錯,

const宣告的變數不得改變值,這意味著,const一旦宣告變數,就必須立即初始化,不能留到以后賦值,

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代碼表示,對于const來說,只宣告不賦值,就會報錯,

const的作用域與let命令相同:只在宣告所在的塊級作用域內有效,

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令宣告的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在宣告的位置后面使用,

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

上面代碼在常量MAX宣告之前就呼叫,結果報錯,

const宣告的常量,也與let一樣不可重復宣告,

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

對于復合型別的變數,變數名不指向資料,而是指向資料所在的地址,const命令只是保證變數名指向的地址不變,并不保證該地址的資料不變,所以將一個物件宣告為常量必須非常小心,

const foo = {};
foo.prop = 123;

foo.prop
// 123

foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個物件,不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另一個地址,但物件本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性,

const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0;    // 可執行
a = ['Dave'];    // 報錯

上面代碼中,常量a是一個陣列,這個陣列本身是可寫的,但是如果將另一個陣列賦值給a,就會報錯,

如果真的想將物件凍結,應該使用Object.freeze方法,


const foo = Object.freeze({});

// 常規模式時,下面一行不起作用;
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;

上面代碼中,常量foo指向一個凍結的物件,所以添加新屬性不起作用,嚴格模式時還會報錯,

除了將物件本身凍結,物件的屬性也應該凍結,下面是一個將物件徹底凍結的函式,

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

ES5只有兩種宣告變數的方法:var命令和function命令,ES6除了添加let和const命令,后面章節還會提到,另外兩種宣告變數的方法:import命令和class命令,所以,ES6一共有6種宣告變數的方法,

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