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WEB前端第六十六課——H5新特性:canvas圖形繪制

2021-04-01 20:13:57 前端設計

1.canvas描述

  canvas(畫布)是H5提出的新標簽,其目的是用于替代類似flash影片或游戲的插件,

  能夠極大地減少頁面結構大小,提高頁面回應速度,

  說明:

    ⑴ canvas標簽僅是一個圖形容器,提供了一個可以繪制影像、圖形的區域,可以實時渲染

     圖形、影片、虛擬影像等,對快速繪圖進行了大量優化;

    ⑵ 使用<canvas>標簽習慣性在標簽內部設定元素大小,以及進行不支持說明;

     示例:<canvas width:300px height:360px><p>瀏覽器不支持“canvas”!</p></canvas>

     當然,也可以通過CSS設定尺寸屬性,還可以通過“if陳述句”判斷瀏覽器是否支持canvas,

    ⑶ canvas標簽除了提供繪圖區域外,沒有其他行為功能,其內部的所有內容都要通過腳本

     (JavaScript)進行繪制完成;

    ⑷ 使用canvas的基礎模板:

<body>
<!--創建canvas畫布,并設定區域大小-->
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="300">
        您的瀏覽器不支持Canvas!
    </canvas>
    <script>
    //  獲取canvas畫布
        var canvas=document.getElementById('myCanvas');
    //  在畫布上創建畫筆
        var ctx=canvas.getcontext('2d');
/*    //  或通過if陳述句判斷瀏覽器是否支持canvas
        if (canvas.getcontext){
            var ctx=canvas.getcontext('2d');
        }else {
            canvas.innerText='瀏覽器不支持canvas!';
        }*/
    //  在畫布上繪制圖形
        ctx.fillRect(10,10,60,60);
    </script>
</body>

    ⑸ 絕大部分Canvas的繪圖API都沒有定義在<canvas>元素本身上,而是定義在通過畫布的

     “getContext()”方法獲取的“繪圖背景關系環境”這個物件上;

    ⑹ canvas元素只支持一種原生的圖形繪制:矩形,其他所有圖形的繪制都至少需要生成一條路徑,

2.上屏即像素化

  上屏即像素化是canvas的一個重要特征,是指區域內圖形一旦繪制完成,便不能更改,如尺寸、位置等,

   只有通過清除內容再重新繪制的方式,實作改變繪制內容的效果,

  下面以繪制矩形為例,

  繪制矩形的相關方法:

    ⑴ fillRect( x ,y ,width, height),繪制有填充的矩形;

    ⑵ strokeRect( x ,y ,width, height),繪制無填充的矩形;

    ⑶ clearRect( x ,y ,width, height),清除指定矩形內的像素;

    ⑷ rect( x, y, width, height) ,繪制矩形(定義矩形的路徑),需要配合stroke()方法完成繪制,

    另外,設定填充繪畫的顏色,ctx.fillStyle='color';

  代碼示例:

<body>
<!--創建canvas畫布,并設定區域大小-->
    <canvas id="myCanvas" width="360" height="360">
        您的瀏覽器不支持Canvas!
    </canvas>
    <script>
    //  獲取canvas畫布
        var canvas=document.getElementById('myCanvas');
    //  在畫布上創建畫筆
        var ctx=canvas.getContext('2d');

    //  在畫布上繪制圖形
        ctx.fillRect(50,50,60,60);
        ctx.strokeRect(30,30,100,100);
        ctx.clearRect(70,70,20,20);

        ctx.rect(150,150,60,60);
        ctx.stroke();       //繪制出rect()方法定義的路徑

    //  通過反復清除、繪制,達到影像位移的效果,
        var position=30;
        var direction=1;
        var timer=setInterval(function () {
            if (position>=230){
                direction=-1;
            }else if (position<=10){
                direction=1;
            }
            switch (direction) {
                case -1:{
                    ctx.clearRect(position+19,position+19,102,102);
                    ctx.fillRect(position+20,position+20,60,60);
                    ctx.strokeRect(position,position,100,100);
                    ctx.clearRect(position+40,position+40,20,20);
                    position-=20;
                }
                break;
                case 1:{
                    position+=20;
                    ctx.clearRect(position-21,position-21,102,102);
                    if (position<=130) {
                        ctx.fillRect(50,50,60,60);
                        ctx.strokeRect(30,30,100,100);
                        ctx.clearRect(70,70,20,20);

                    }
                    if (position>150&&position<=210) {
                        ctx.rect(150,150,60,60);
                        ctx.stroke();
                    }
                    ctx.fillRect(position+20,position+20,60,60);
                    ctx.strokeRect(position,position,100,100);
                    ctx.clearRect(position+40,position+40,20,20);
                }
                break;
            }
        },100);
    </script>
</body>

3.路徑繪制

  canvas中路徑是圖形的基本元素,路徑是不同顏色、寬度、長度的線段或曲線相連接形成的點線集合,

  繪制路徑的一般步驟:

    ⑴ beginPath(),路徑繪制開始

    ⑵ moveTo(x,y),設定筆觸(落點)的坐標位置

    ⑶ lineTo(x,y),設定線段的終點坐標位置

    ⑷ strokeStyle='color',設定筆觸繪畫的顏色,默認為黑色

    ⑸ stroke(),執行路徑繪制

    ⑹ fillStyle='color',設定封閉路徑內部填充顏色,默認為黑色

    ⑺ fill(),執行顏色填充

      當使用fill()方法時,沒有閉合的路徑會自動閉合,可以不使用closePath()函式,

      但stroke()方法不會自動閉合路徑,

    ⑻ closePath(),路徑繪制結束

      使用路徑開始和結束方法,可以確保各個路徑之間的獨立性,

    代碼示例:

<body>
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="300">
        <p>Sorry,您的瀏覽器不支持Canvas!</p>
    </canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById('myCanvas');
        var ctx=canvas.getContext('2d');
    //  創建未閉合路徑,不進行填充
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(70,80);
        ctx.lineTo(70,150);
        ctx.lineTo(120,150);
        ctx.strokeStyle='yellowgreen';
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    //  創建未閉合路徑,進行顏色填充
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(170,80);
        ctx.lineTo(170,150);
        ctx.lineTo(220,150);
        ctx.lineTo(270,110);
        ctx.fillStyle='yellowgreen';
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    </script>
</body>

  

 4.圓弧繪制

   繪制圓弧或者圓形,使用“arc()”方法,

  語法:ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

  說明:arc()方法一共有6個引數,表示以(x,y)坐標為圓心、radius為半徑、從startAngle角度開始、

     到endAngle角度結束,進行圓弧繪制,anticlockwise引數為布林值,false表示順時針繪制,

     true表示逆時針繪制,

     其中,arc()方法中的開始和結束角度單位是“弧度”,而不是度!

     在JS中角度和弧度的換算運算式:radius=(Math.PI/180)*angleDegrees,也就相當于使用

     “0~2”之間的任意數值乘以“Math.PI”得到相應的弧度,

     另外,設定好圓弧路徑之后,可以使用“Stroke()”方法進行繪制,也可以使用“fill()”方法填充,

  代碼示例:

<body>
    <canvas height="300" width="500" id="canvasArc">
        您的瀏覽器不支持Canvas!
    </canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('canvasArc');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(200,150,60,0,0.8*Math.PI,true);
        ctx.strokeStyle='blue';
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(200,150,60,0,0.8*Math.PI,false);
        ctx.strokeStyle='red';
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(200,150,60,1.5*Math.PI,0.3*Math.PI,false);
        ctx.fillStyle='lightgreen';
        ctx.fill();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(200,150,60,1.5*Math.PI,0.7*Math.PI,true);
        ctx.fillStyle='orange';
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    </script>
</body>

5.線型設定

  ⑴ 設定線條寬度

    語法:ctx.lineWidth=value;

  ⑵ 設定線條端點

    語法:ctx.linCap=style;

    說明:

      lineCap有三種樣式,butt(默認值)、round(圓形末端)、square(方形末端)

  ⑶ 設定線條連接處樣式

    語法:ctx.lineJoin=style;

    說明:

      lineJoin有三種樣式,miter(默認值)、round(圓弧形)、bevel(切面形)

  ⑷ 設定線條虛線樣式

    語法:ctx.setLineDash([segment1,segment2,segment3,...]);

    說明:

      setLineDash()方法的引數是一個陣列,陣列內的value依次表示虛線每一節的長度,

      陣列內的值將在線條上回圈重復使用,

      getLineDash()方法,用于獲取當前線條的虛線樣式,回傳值為陣列,

      lineDashOffset()方法,用于設定當前線條第一節的偏移量,

  ⑸ 代碼示例:

<body>
    <canvas id="canvasLineStyle" width="500" height="300"></canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById('canvasLineStyle');
        var ctx=canvas.getContext('2d');
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(330,25);
        ctx.lineTo(399,25);
        ctx.lineTo(370,150);
        ctx.lineWidth=8;                    //設定線條寬度
        // ctx.lineCap='round';             //設定線條端點樣式
        // ctx.lineJoin='bevel';            //設定線條連接處樣式
        ctx.setLineDash([3,2,1]);           //設定線條虛線樣式
        ctx.lineDashOffset=2;               //設定虛線起始位置偏移量
        var lineStyle=ctx.getLineDash();    //獲取虛線樣式
        console.log(lineStyle);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.strokeStyle="#e20213";
        for (var i=0;i<6; i++){
            ctx.lineWidth=2+i*5;            //設定線條寬度
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(5+i*50, 25);
            ctx.lineTo(5+i*50, 150);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }
    </script>
</body>

  

6.Gradients漸變

  ⑴ 線性漸變

    語法:ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

    說明:該方法有4個引數,(x1,y1)表示漸變的起點,(x2,y2)表示漸變的終點,

       該方法回傳一個Gradient物件,

  ⑵ 徑向漸變

    語法:ctx.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2);

    說明:該方法有6個引數,(x,y,r)表示以(x,y)為圓心,以r為半徑的圓,創建漸變區域,

       該方法回傳一個Gradient物件,

  ⑶ 顏色設定

    語法:canvasGradient.addColorStop(position,color);

    說明:該方法有2個引數,position的值為“0~1”之間的任意數,表示漸變顏色的相對位置,

       引數color用于設定漸變色,可以是十六進制顏色值,也可以是rgba()顏色,

  ⑷ 漸變填充

    創建Gradient物件,并設定漸變顏色,然后將Gradient物件賦予“fillStyle”,即可進行繪制填充,

    代碼示例:

 

<body>
    <canvas height="300" width="1000" id="canvasGradient"></canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById('canvasGradient');
        var ctx=canvas.getContext('2d');
    //  創建線性漸變物件,
        var linearGradient=ctx.createLinearGradient(50,50,100,100);
    //  線性漸變物件顏色設定,
        linearGradient.addColorStop(0,'red');
        linearGradient.addColorStop(0.5,'yellow');
        linearGradient.addColorStop(1,'yellowgreen');
    //  線性漸變繪制,
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle=linearGradient;
        ctx.fillRect(10,10,150,150);
        ctx.closePath();

    //  創建徑向漸變,外圓包含內圓,
        var radialGradient=ctx.createRadialGradient(300,80,10,270,80,80);
        radialGradient.addColorStop(0,'red');
        radialGradient.addColorStop(0.5,'yellow');
        radialGradient.addColorStop(1,'yellowgreen');
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle=radialGradient;
        ctx.fillRect(200,10,150,150);
        ctx.fill();
        ctx.closePath();

        //  創建徑向漸變,外圓不包含內圓,
        var radialGradient=ctx.createRadialGradient(500,80,30,600,80,60);
        radialGradient.addColorStop(0,'red');
        radialGradient.addColorStop(0.5,'yellow');
        radialGradient.addColorStop(1,'yellowgreen');
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle=radialGradient;
        ctx.fillRect(360,10,300,150);
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    </script>
</body>

  

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    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more