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canvas重力小球 html+css+js

2021-04-12 10:22:58 前端設計

先看效果(完整代碼在底部):

因為錄屏軟體的原因,影片看著有點遲鈍,其實是影片很順暢的~

<iframe id="H83IJWA2-1618058290302" src="https://player.bilibili.com/player.html?aid=715051508" allowfullscreen="true" data-mediaembed="bilibili"></iframe>

https://space.bilibili.com/176586698

實作程序(可一步一步實作):

1.定義標簽與基本css樣式:

    <h1>北極光之夜,</h1>
    <canvas id="canvas"></canvas>
#canvas{
            position: fixed;
            top: 0;
            left: 0;
           /*  filter: contrast(30); */
        }

主要是canvas重力小球部分,h1標題文字等的css部分就不細寫了,看原始碼即可,

2.開始js部分實作,先獲取畫布:

        var canvas = document.querySelector("#canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");

3. 定義變數(看注釋):

// w為畫布寬 ,h為畫布高
        var w=0,h=0;        
        // 存放小球顏色陣列,給點好看的顏色 ╭(●`?′●)╯
         var colour = ["#00BFFF","#00FFFF","#3CB371","#FFFF00","#FF8C00","#7B68EE"];
         // 存放每個小球的基本資訊,位置半徑等等...
        var arr = [];
        // 小球數量
        var num = 66;

4.畫布自適應螢屏大小函式,這個直接復制便可,以后做畫布背景都可以用:

 window.onresize=resizeCanvas;
        function resizeCanvas(){
            w=canvas.width = window.innerWidth;
            h=canvas.height = window.innerHeight;
            // 視窗大小改變時,arr陣列重新初始化
            arr.length = 0;
            chushi();
        }
        resizeCanvas(); 

5. 定義一個函式后面用,作用是隨機回傳mix與max間的一個值,也直接復制:

 function getRandomArbitrary(min, max) {
            return Math.random() * (max - min) + min;
        }  

Math.random() 回傳0到1之間的數,

6. arr陣列初始化,每個小球的初始資訊:

 function chushi(){
        for(let i=0;i<num;i++){
            arr.push({
                // x為在畫布水平方向位置
              x:getRandomArbitrary(15,w-15),
              // y為在畫布垂直方向位置
              y:getRandomArbitrary(-h/2,h/2),
              // 小球半徑
              r:getRandomArbitrary(5,15),
              //  小球水平方向移動距離大小
              dx:getRandomArbitrary(-3,3),
              //  小球垂直方向移動距離大小
              dy:0.5,
              // 隨機顏色
              color: colour[parseInt(Math.random() * (colour.length-1))] 
           })
        }
    }     

parseInt()回傳整數,

7.繪制畫布每一幀小球 ????:

function draw(){
           for(let i=0;i<arr.length;i++){
            let circle = arr[i];
            // 開始繪制
            ctx.beginPath();
            // 顏色
            ctx.fillStyle = circle.color;
            // 畫圓
            ctx.arc(circle.x,circle.y,circle.r,0,Math.PI*2,false);
            // 定義陰影 
            ctx.shadowOffsetx=0;
            ctx.shadowOffsetY=0;
            ctx.shadowBlur= 20;
            ctx.shadowColor = circle.color;
            // 填充
            ctx.fill();
            // 結束繪制
            ctx.closePath();
           }
        }

8. 更新,小球資訊要進行的變化:

function updates(){
             // 回圈陣列
            for(let i=0;i<arr.length;i++){
                // 如果小球垂直位置+半徑+dy+0.3 將要大于螢屏高度,就是小球要超出螢屏底部時
                 if(arr[i].y + arr[i].r + arr[i].dy + 0.3>=h){
                     // 垂直移動距離大小變負數,這樣小球會往反方向移動
                     arr[i].dy = -arr[i].dy;
                     // 同時垂直移動距離大小×0.9,逐漸變小,不能一直動個不停
                     arr[i].dy *= 0.9;
                     // 水平方向同上
                     arr[i].dx *= 0.9;
                 }else{
                     // 垂直移動距離大小+0.3,這樣可以有加速度效果,0.3是我覺得合適,也可以其它
                    arr[i].dy += 0.3;
                 }              
                // 如果小球水平位置+半徑+dx 將要大于螢屏寬度,就是小球要超出螢屏左右側部時              
                 if(arr[i].x + arr[i].r + arr[i].dx > w ||  arr[i].x - arr[i].r  <=0){
                     // 水平移動距離大小變負數,這樣小球會往反方向移動
                    arr[i].dx = -arr[i].dx;                  
                 }
                 //小球位置改變
                arr[i].x += arr[i].dx;
                arr[i].y += arr[i].dy;
             
            }
        } 
        

9.設定影片:

// arr初始化
 chushi();
        setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0, 0, w , h); 
        //繪制
             draw();
             //更新
              updates(); 
        },10) 

ctx.clearRect():清除畫布,

10.給body系結點擊事件,滑鼠點擊視窗某一位置后小球上升一段距離:

var body =document.querySelector("#body");
        body.addEventListener('click',function(event){     
            for(let i=0;i<arr.length;i++){
            // 如果arr[i].y - arr[i].r 還大于0,0就是螢屏頂部
                if(arr[i].y - arr[i].r>=0){ 
                // dy給一個隨機值
                arr[i].dy = getRandomArbitrary(-10,-5);
                 // dx給一個隨機值
                arr[i].dx=getRandomArbitrary(-3,3);
                }
            }
        })

完整代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;

        }
        body{
            overflow: hidden;
            background-color: rgb(5, 7, 24);
        }
        #canvas{
            position: fixed;
            top: 0;
            left: 0;
           /*  filter: contrast(30); */
        }
        .yuan{
            position: absolute;
            width: 5px;
            height: 5px;
            border: 2px solid rgb(11, 147, 211);
            border-radius: 50%;
            animation: big 1s linear;
            box-shadow:inset 0 0 200px rgb(11, 147, 211);
        }
        @keyframes big{
            100%{
                width: 1000px;
                height: 1000px;       
              box-shadow:inset 0 0 0px rgb(11, 147, 211);      
              border: 2px solid transparent;          
               /* background-color: rgb(11, 147, 211); */
            }
        }
        h1{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-45%,-50%);
            font-size: 8vw;
            color: transparent;
            -webkit-background-clip: text;
            background-image: url(img/star.gif);
            filter: drop-shadow(0 0 60px rgb(0, 132, 255));
        }
    </style>
</head>
<body id="body">
    <h1>北極光之夜,</h1>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.querySelector("#canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        // w為畫布寬 ,h為畫布高
        var w=0,h=0;        
        // 存放小球顏色陣列,給點好看的顏色 ╭(●`?′●)╯
         var colour = ["#00BFFF","#00FFFF","#3CB371","#FFFF00","#FF8C00","#7B68EE"];
         // 存放每個小球的基本資訊,位置半徑等等...
        var arr = [];
        // 小球數量
        var num = 66;


        window.onresize=resizeCanvas;
        function resizeCanvas(){
            w=canvas.width = window.innerWidth;
            h=canvas.height = window.innerHeight;
            // 視窗大小改變時,arr陣列重新初始化
            arr.length = 0;
            chushi();
        }
        resizeCanvas(); 

        function getRandomArbitrary(min, max) {
            return Math.random() * (max - min) + min;
        }  
      
     function chushi(){
        for(let i=0;i<num;i++){
            arr.push({
                // x為在畫布水平方向位置
              x:getRandomArbitrary(15,w-15),
              // y為在畫布垂直方向位置
              y:getRandomArbitrary(-h/2,h/2),
              // 小球半徑
              r:getRandomArbitrary(5,15),
              //  小球水平方向移動距離大小
              dx:getRandomArbitrary(-3,3),
              //  小球垂直方向移動距離大小
              dy:0.5,
              // 隨機顏色
              color: colour[parseInt(Math.random() * (colour.length-1))] 
/*               color: `rgb(${Math.random() * 255},${Math.random() * 255},${Math.random() * 255})`
 */            })
        }
    }     

        function draw(){
           for(let i=0;i<arr.length;i++){
            let circle = arr[i];
            // 開始繪制
            ctx.beginPath();
            // 顏色
            ctx.fillStyle = circle.color;
            // 畫圓
            ctx.arc(circle.x,circle.y,circle.r,0,Math.PI*2,false);
            // 定義陰影 
            ctx.shadowOffsetx=0;
            ctx.shadowOffsetY=0;
            ctx.shadowBlur= 20;
            ctx.shadowColor = circle.color;
            // 填充
            ctx.fill();
            // 結束繪制
            ctx.closePath();
           }
        }

         function updates(){
             // 回圈陣列
            for(let i=0;i<arr.length;i++){
                // 如果小球垂直位置+半徑+dy+0.3 將要大于螢屏高度,就是小球要超出螢屏底部時
                 if(arr[i].y + arr[i].r + arr[i].dy + 0.3>=h){
                     // 垂直移動距離大小變負數,這樣小球會往反方向移動
                     arr[i].dy = -arr[i].dy;
                     // 同時垂直移動距離大小×0.9,逐漸變小,不能一直動個不停
                     arr[i].dy *= 0.9;
                     // 水平方向同上
                     arr[i].dx *= 0.9;
                 }else{
                     // 垂直移動距離大小+0.3,這樣可以有加速度效果,0.3是我覺得合適,也可以其它
                    arr[i].dy += 0.3;
                 }              
                // 如果小球水平位置+半徑+dx 將要大于螢屏寬度,就是小球要超出螢屏左右側部時              
                 if(arr[i].x + arr[i].r + arr[i].dx > w ||  arr[i].x - arr[i].r  <=0){
                     // 水平移動距離大小變負數,這樣小球會往反方向移動
                    arr[i].dx = -arr[i].dx;                  
                 }
                 //小球位置改變
                arr[i].x += arr[i].dx;
                arr[i].y += arr[i].dy;
             
            }
        } 
        
   
        chushi();
        setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0, 0, w , h); 
             draw();
              updates(); 
        },10) 

        var body =document.querySelector("#body");
        body.addEventListener('click',function(event){     
            let left = event.clientX,top = event.clientY;
            console.log(left,top);
            let yuan = document.createElement('div');
            yuan.classList.add('yuan');
            yuan.style.cssText = `left: ${left}px;top: ${top}px; transform: translate(-50%,-50%); `
            body.appendChild(yuan);
            setTimeout(function(){
               body.removeChild(yuan);
            },999);

            for(let i=0;i<arr.length;i++){
                if(arr[i].y - arr[i].r>=0){ 
                arr[i].dy = getRandomArbitrary(-10,-5);
                arr[i].dx=getRandomArbitrary(-3,3);
                }
            }
        })

    </script>
</body>
</html>

其它:

物轉星移,花開花落,周而復始,生生不息,但今昔已非昨日,然今榷訓容依舊,- - -《蟲師》
在這里插入圖片描述
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    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
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  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more