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Vue專題(一)聊一聊雙向系結

2021-04-18 10:30:32 前端設計

雙向系結(回應式)

了解Vue中如何實作資料的回應式系統,從而達到資料驅動視圖,

一、資料驅動視圖?

大膽的一句話概括:視圖因為它依賴的資料的變化二變化,即:

UI = render(state)

  • state(狀態):輸入資料
  • UI(頁面):輸出視圖
  • render(驅動):由Vue扮演,當Vue發現state變化之后,經過一系列加工,最終將變化反應在UI上

那么第一個問題來了,Vue怎么知道state變化了呢?

二、資料檢測(Vue 2.x)

從上帝視角來講,我們知道了整個雙向系結是通過發布訂閱+資料代理(劫持)的方式實作的,即:

在這里插入圖片描述

Object.defineProperty()方法會直接在一個物件上定義一個新屬性,或者修改一個物件的現有屬性,并回傳此物件,

2.1 了解Object.defineProperty

語法:

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

引數說明:

  • obj:必需,目標物件
  • prop:必需,需定義或修改的屬性的名字
  • descriptor:必需,目標屬性所擁有的特性

同時它提供了getset兩個方法以方便我們查看該屬性的“操作日志”

基本使用:

let a = {};
let val = null
Object.defineProperty(a, 'name', {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get() {
        console.log('a的name屬性被獲取了:', val);
        return val;
    },
    set(newVal) {
        console.log('a的name屬性被修改了:', newVal);
        val = newVal;
    }
})
console.log('a:', a.name);
a.name = 100

通過這樣的手段,我們可以做到:

  1. 知道指定屬性被獲取
  2. 知道指定屬性被更新

介于我們擁有這兩種能力,我們可以做一個最簡單的雙向系結,

2.2 一個極簡的雙向系結

目標:

input輸入框輸入內容,同步更新到p標簽內

思路:

  1. 監測:定義obj變數,并指定“劫持”obj.text屬性
  2. 更新:input監聽鍵盤事件,輸入內容時,實時修改obj.text屬性
  3. 通知:觸發屬性set方法,通知p標簽進行內容更新

實作:

<input type="text" id="input">
<p id="text"></p>

<script>
    const oInput = document.getElementById('input');
    const oText = document.getElementById('text');
    var obj = {}; // 定義變數
    // 監測
    Object.defineProperty(obj, 'text', {
        get(e){
            console.log(e)
        },
        set(newValue){
            // 通知
            oText.innerHTML = newValue;
        }
    })
    // 更新
    oInput.onkeyup = function(e){
        obj.text = e.target.value;
    }
</script>

圖解:

在這里插入圖片描述

看了上面的demo,大家應該會有很多想法,這里面存在諸多的不方便,比如需要提前知道劫持哪個屬性,通知哪個物件等等,下一結我們繼續強大這個demo,

三、基于資料劫持的基本實作

簡單了解過后,我們很快會發現,2.2中所謂的雙向系結貌似并沒有實用價值,至少需要我們將發布訂閱應用進來,

3.1 實作思路

  1. 利用ProxyObject.defineProperty生成的Observer針對物件/物件的屬性進行"劫持",在屬性發生變化后通知訂閱者
  2. 決議器Compile決議模板中的Directive(指令),收集指令所依賴的方法和資料,等待資料變化然后進行渲染
  3. Watcher屬于Observer和Compile橋梁,它將接收到的Observer產生的資料變化,并根據Compile提供的指令進行視圖渲染,使得資料變化促使視圖變化

解決問題:

  1. Observer:靈活的劫持(代理)資料的變動
  2. Dep:依賴管理器,負責收益收集對資料的所有依賴(訂閱者),并且在特定的時候通知所有訂閱者資料已變動
  3. Watcher:訂閱者,負責接受變化,更新視圖

于是我們有了下圖:

在這里插入圖片描述

3.2 依賴管理器——Dep

所以我們需要創建依賴管理器,負責:

  1. 收集依賴:誰依賴了這個資料,就收集起來,即Getter時
  2. 通知更新:什么時候資料變動了,就出發通知依賴者,即Setter時

總結一句話就是:在getter中收集依賴,在setter中通知依賴更新,

因此,我們給每個都建立一個依賴管理器,把這個資料所有的依賴都管理起來:

// 依賴管理器
let uid = 0;
class Dep {
    constructor() {
        this.id = uid++; // 作為標識區分
        this.subs = []; // 誰依賴的這個資料,就保存進來,方便通知
    }
    // 添加依賴方法
    addSub(sub) {
        this.subs.push(sub)
    }
    // 觸發添加
    depend() {
        // 為什么要這樣操作?我們下一小結介紹
        // 暫時理解為,我們獲得訂閱者的方法
        if(Dep.target){
            Dep.target.addDep(this) // 添加依賴管理器
        }
    }
    // 通知所有的依賴更新
    notify() {
        const subs = this.subs.slice();
        // 在這里我們觸發更新
        subs.forEach(sub => sub.update())
    }
}
// 為Dep類設定一個靜態屬性,默認為null,作業時指向當前的Watcher
// 這里我有看到利用window.target來保存臨時watcher的,是兩者均可還是另有玄機不知道有沒有大佬解惑
Dep.target = null; // 初始化為null

3.3 監聽者——Observer

在這里我們希望可以劫持資料的變化,并通知依賴管理器

// 監聽類
class Observer {
    constructor(value) {
        this.value = value;
        if (Array.isArray(value)) {

        } else {
            this.walk(value)
        }
    }
    walk(value) {
        const keys = Object.keys(value);
        keys.forEach(key => {
            this.convert(key, value[key])
        });

    }
    convert(key, val) {
        defineReactive(this.value, key, val)
    }
}

function defineReactive(obj, key, val) {
    const dep = new Dep();
    // 給子元素添加監聽
    let chlidOb = observe(val);
    Object.defineProperty(obj, key, {
        get() {
            // 如果Dep類存在target屬性,將其添加到dep實體的subs陣列中
            // target指向一個Watcher實體,每個Watcher都是一個訂閱者
            // Watcher實體在實體化程序中,會讀取data中的某個屬性,從而觸發當前get方法
            if (Dep.darget) {
                dep.depend();
            }
            console.log('獲取')
            return val;
        },
        set(newValue) {
            if (val === newValue) {
                return;
            }
            console.log('修改')
            val = newValue;
            chlidOb = observe(newValue);
            // 通過依賴管理器,通知所有訂閱者更新
            dep.notify();
        }
    })
}
// 添加監聽
function observe(value) {
    // 當值不存在,或者不是復雜資料型別時,不再需要繼續深入監聽
    if (!value || typeof value !== 'object') {
        return;
    }
    return new Observer(value);
}

可以加上下面的測驗代碼查看console效果

const obj = new Observer({
    name: '余光',
    age: '24'
})
obj.value.name // name屬性被讀獲取了
obj.value.name = 100; // name屬性被修改了

3.4 訂閱者——watcher

Watcher類的實體就是:

  1. 誰用到了資料,誰就是依賴,我們就為誰創建一個Watcher實體;
  2. 在之后資料變化時,我們不直接去通知依賴更新,而是通知依賴對應的Watch實體;
  3. 再由Watcher實體去通知真正的視圖,
// 實作一個訂閱者,即“依賴”者
class Watcher {
    constructor(vm, expOrFn, cb) {
        this.depIds = {}; // hash儲存訂閱者的id,避免重復的訂閱者
        this.vm = vm; // 被訂閱的資料一定來自于當前Vue實體
        this.cb = cb; // 當資料更新時想要做的事情
        this.expOrFn = expOrFn; // 被訂閱的資料,資料key || 路徑
        this.val = this.get(); // 維護更新之前的資料
    }
    // 對外暴露的介面,用于在訂閱的資料被更新時,由訂閱者管理員(Dep)呼叫
    update() {
        this.run();
    }
    addDep(dep) {
        // 如果在depIds的hash中沒有當前的id,可以判斷是新Watcher,因此可以添加到dep的陣列中儲存
        // 此判斷是避免同id的Watcher被多次儲存
        if (!this.depIds.hasOwnProperty(dep.id)) {
            dep.addSub(this);
            this.depIds[dep.id] = dep;
        }
    }
    run() {
        // 執行一次get方法
        const val = this.get();
        console.log(val);
        if (val !== this.val) {
            this.val = val;
            //
            this.cb.call(this.vm, val);
        }
    }
    get() {
        // 當前訂閱者(Watcher)讀取被訂閱資料的最新更新后的值時,通知訂閱者管理員收集當前訂閱者
        Dep.target = this; // 賦值給Dep.target
        // 這段代碼需要結合背景關系,含義是主動觸發get,將該訂閱者添加到依賴管理器中
        const val = this.vm._data[this.expOrFn]; // 主動觸發
        // 置空,用于下一個Watcher使用
        Dep.target = null;
        return val;
    }
}

分析

當實體化Watcher類時:

  1. 會先執行其建構式:
  2. 在建構式中呼叫了this.get()實體方法;
    • 2.1 首先通過Dep.target = this(把自身賦給了全域一個唯一物件Dep.target上);
    • 2.2 然后通過this.vm._data[this.expOrFn]獲取一下被依賴的資料,獲取被依賴資料的目的是觸發該資料上面的getter,上文我們說過,在getter里會呼叫dep.depend()收集依賴,而在dep.depend()中取到掛載window.target上的值并將其存入依賴陣列中;
    • 2.3 在get()方法最后將Dep.target釋放掉,
  3. 而當資料變化時,會觸發資料的setter,在setter中呼叫了dep.notify()方法,在dep.notify()方法中,遍歷所有依賴(即watcher實體),執行依賴的update()方法,也就是Watcher類中的update()實體方法,在update()方法中呼叫資料變化的更新回呼函式,從而更新視圖,

3.5 掛載到Vue

class Vue {
    constructor(options = {}) {
        // 簡化了$options的處理
        this.$options = options;
        // 簡化了對data的處理
        let data = this._data = this.$options.data;
        // 將所有data最外層屬性代理到Vue實體上
        Object.keys(data).forEach(key => this._proxy(key));
        // 監聽資料
        observe(data);
    }
    // 對外暴露呼叫訂閱者的介面,內部主要在指令中使用訂閱者
    $watch(expOrFn, cb) {
        new Watcher(this, expOrFn, cb);
    }
    _proxy(key) {
        Object.defineProperty(this, key, {
            configurable: true,
            enumerable: true,
            get: () => this._data[key], // 取options.data
            set: val => {
                this._data[key] = val;
            },
        });
    }
}

// 測驗代碼
let demo = new Vue({
    data: {
        text: '',
    },
});

const p = document.getElementById('p');
const input = document.getElementById('input');

input.addEventListener('keyup', function(e) {
  demo.text = e.target.value;
});

demo.$watch('text', str => p.innerHTML = str);

至此我們拆解了部分代碼,來看一下它的實際效果?

See the Pen RwKJrbq by 姜博健 (@webbj97) on CodePen.

再次回顧下圖:

在這里插入圖片描述

3.5 任重道遠的defineProperty

Object.defineProperty的第一個缺陷,無法監聽陣列變化,

然而Vue的檔案提到了Vue是可以檢測到陣列變化的,但是只有以下八種方法,vm.items[indexOfItem] = newValue這種是無法檢測的,

push()
pop()
shift()
unshift()
splice()
sort()
reverse()

其實作者在這里用了一些奇技淫巧,把無法監聽陣列的情況hack掉了,以下是方法示例,

const aryMethods = ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'];
const arrayAugmentations = [];

aryMethods.forEach((method)=> {
    // 這里是原生Array的原型方法
    let original = Array.prototype[method];

   // 將push, pop等封裝好的方法定義在物件arrayAugmentations的屬性上
   // 注意:是屬性而非原型屬性
    arrayAugmentations[method] = function () {
        console.log('我被改變啦!');

        // 呼叫對應的原生方法并回傳結果
        return original.apply(this, arguments);
    };

});

let list = ['a', 'b', 'c'];
// 將我們要監聽的陣列的原型指標指向上面定義的空陣列物件
// 別忘了這個空陣列的屬性上定義了我們封裝好的push等方法
list.__proto__ = arrayAugmentations;
list.push('d');  // 我被改變啦! 4

// 這里的list2沒有被重新定義原型指標,所以就正常輸出
let list2 = ['a', 'b', 'c'];
list2.push('d');  // 4

我們應該注意到在上文中的實作里,我們多次用遍歷方法遍歷物件的屬性,這就引出了Object.defineProperty的第二個缺陷,只能劫持物件的屬性,因此我們需要對每個物件的每個屬性進行遍歷,如果屬性值也是物件那么需要深度遍歷,顯然能劫持一個完整的物件是更好的選擇,

Object.keys(value).forEach(key => this.convert(key, value[key]));

四、資料檢測(Vue 3.x)

Proxy 可以對目標物件的讀取、函式呼叫等操作進行攔截,然后進行操作處理,它不直接操作物件,而是像代理模式,通過物件的代理物件進行操作,在進行這些操作時,可以添加一些需要的額外操作,

本小結簡單介紹一下proxy為什么能替代defineProperty:

前置知識:

  • proxy同樣擁有set和get方法,對指定資料進行代碼
    *Reflect物件的方法與Proxy物件的方法一一對應,只要是Proxy物件的方法,就能在Reflect物件上找到對應的方法,

4.1 重構極簡版雙向系結

我們還是以上文中用Object.defineProperty實作的極簡版雙向系結為例,用Proxy進行改寫,

const input = document.getElementById('input');
const p = document.getElementById('p');
const obj = {};

const newObj = new Proxy(obj, {
    get: function(target, key, receiver) {
        console.log(`getting ${key}!`);
        return Reflect.get(target, key, receiver);
    },
    set: function(target, key, value, receiver) {
        console.log(target, key, value, receiver);
        if (key === 'text') {
            input.value = value;
            p.innerHTML = value;
        }
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
    },
});

input.addEventListener('keyup', function(e) {
    newObj.text = e.target.value;
});

我們可以看到,Proxy直接可以劫持整個物件,并回傳一個新物件,不管是操作便利程度還是底層功能上都遠強于Object.defineProperty,

4.2 proxy的優勢

Proxy有多達13種攔截方法,不限于apply、ownKeys、deleteProperty、has等等是Object.defineProperty不具備的,

Proxy回傳的是一個新物件,我們可以只操作新的物件達到目的,而Object.defineProperty只能遍歷物件屬性直接修改,

Proxy作為新標準將受到瀏覽器廠商重點持續的性能優化,也就是傳說中的新標準的性能紅利,

當然,Proxy的劣勢就是兼容性問題,而且無法用polyfill磨平,因此Vue的作者才宣告需要等到下個大版本(3.0)才能用Proxy重寫,

寫在最后

參考:

面試官: 實作雙向系結Proxy比defineproperty優劣如何?

本篇文章是Vue系列的第一篇文章,我的本意是多圖少字,但不知不徑訓是邊幅過長,寫這篇文章也是我一個自己總結的機會,希望能幫助到大家

JavaScript系列:

  1. 《JavaScript內功進階系列》(已完結)
  2. 《JavaScript專項系列》(持續更新)
  3. 《ES6基礎系列》(持續更新)

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    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more