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Promise/A+規范+ECMAScript6的Promsie的擴展api原始碼實作

2021-04-19 10:55:17 前端設計

什么是Promise?

MDN檔案對Promise的解釋是: Promise 物件用于表示一個異步操作的最終完成 (或失敗)及其結果值,
民間也有一種說法是: Promise是優雅解決異步回呼函式嵌套地獄問題的一種解決方案,

下面是我個人對Promise的一個通俗的解釋:
在這里插入圖片描述

什么是Promise/A+? 它跟ECMAScript 6的Promise又是什么關系?

  • Promise/A+是Promise的一個開放的標準或者是規范,它規范了Promise的術語和要求(包括Promise的三種狀態、必須提供一個then方法和Promise的解決流程),
  • ECMAScript 6里面的Promise是Promise/A+規范的一種實作方案,它是一個規范的具體的一種實作方案,它在原有的Promise/A+規定上擴展了一些API:

Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.finally()
Promise.allSettled()
Promise.all()
Promise.race()
Promise.any()
Promise.reject()
Promise.resolve()

下面是用圖來形容它們之間的關系


在這里插入圖片描述


來看看Promise流程圖:

image

下面是一個實作了Promsoe/A+規范同時也擴展了ECMAScript6的PromiseAPI的原始碼并且含有大量注釋,(通過了所有promises-aplus-test的測驗案例)

promises-aplus-test

如果你也想測驗你自己撰寫的Promsie是否符合**Promise/A+**規范可以下載一個 “promises-aplus-test” 的工具來測驗,下面是安裝命令:

	npm install promises-aplus-tests -g

下面是promises-aplus-test的用法:

  Promise.deferred = function() {
    const deferred = {}
    deferred.promise = new Promise((resolve, reject) => {
        deferred.resolve = resolve
        deferred.reject = reject
    })
    return deferred
  }
  module.exports = Promise;

在你撰寫的promise檔案的末尾添加這些代碼然后在命令列運行下面命令就可以

	promises-aplus-tests 你要測驗的檔案名.js
下面是我撰寫的Promise原始碼
const PEDDING = "pending",
    FULFILLED = "fulfilled",
    REJECTED = "rejected";
function isPromise(val) {
    return (
        val !== undefined &&
        val !== null &&
        (typeof val === 'object' || typeof val === 'function') &&
        typeof val.then === 'function'
    );
}
/**
 * @todo  The Promise Resolution Procedure=>Promise的解決流程
 * @description Promise/A+ 規范
 *  的承諾解決程序是一個抽象的操作作為輸入一個承諾和一個值,它表示我們作為[[Resolve]](promise, x),如果x是可能的,則在行為至少類似于承諾的假設下,
 *  嘗試promise采用的狀態,否則,它將滿足value ,xxpromisex只要對約定的實作公開Promises / A +兼容的then方法,對約定的實作就可以進行互操作,
 *  它還允許Promises / A +實作以合理的then方法“同化”不合格的實作,
    要運行[[Resolve]](promise, x),請執行以下步驟:
    2.3.1    如果promise和x參考相同的物件,promise則以拒絕TypeError為理由,
    2.3.2    如果x是一個承諾,則采用其狀態[ 3.4 ]:
      2.3.2.1      如果x未決,則promise必須保持未決狀態,直到x實作或被拒絕,
      2.3.2.2      如果/何時x滿足,promise則以相同的值滿足,
      2.3.2.3      如果/何時x被拒絕,promise則以相同的理由拒絕,
    2.3.3    否則,如果x是物件或函式,
      2.3.3.1     我們then是x.then,[ 3.5 ]
      2.3.3.2     如果檢索屬性x.then中拋出的例外的結果e,拒絕promise與e作為的原因,
      2.3.3.3     如果then是函式,請使用xas this,第一個引數resolvePromise和第二個引數進行呼叫rejectPromise,其中:
        2.3.3.3.1      如果/何時resolvePromise使用值呼叫y,請運行[[Resolve]](promise, y),
        2.3.3.3.2      如果/當rejectPromise是帶一個理由r,拒絕promise與r,
        2.3.3.3.3      如果同時呼叫resolvePromise和rejectPromise,或者對同一引數進行了多次呼叫,則第一個呼叫優先,而所有其他呼叫均被忽略,
        2.3.3.3.4      如果呼叫then引發例外e,
        2.3.3..3.4.1       如果resolvePromise或rejectPromise已經被呼叫,則忽略它,
        2.3.3..3.4.2       否則,拒絕promise與e作為的原因,
      2.3.3.4          如果then不是一個函式,實作promise用x,
    2.3.4     如果x不是一個物件或功能,實作promise與x,
        如果使用參與回圈的可回圈鏈的可轉換組件來解決承諾,從而[[Resolve]](promise, thenable)最終導致遞回性質[[Resolve]](promise, thenable)被再次呼叫,
    則遵循上述演算法將導致無限遞回,鼓勵但不是必需的實作,以檢測這種遞回并promise以提供資訊TypeError為理由的拒絕,[ 3.6 ]
 * @param {Promise} promise2 
 * @param {*} x 
 * @param {Function} resolve 
 * @param {Function} reject 
 * @returns {void}
 */
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
    //如果promise和x參考相同的物件,promise則以拒絕TypeError為理由,
    /**
     * 例子:
     * const p=new Promise((resolve,reject)=>{
     *  resolve(xxx);
     * }).then(v=>{
     *  return p;
     * })
     */
    if (promise2 === x) {
        return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise'));
    }
    //保證promise2的onFulfilled或者onRejected只被呼叫一次 防止多次呼叫
    //比如:
    /**
     * new Promise((resolve,reject)=>{
     *    resolve(xxx);
     *    reject(xxx);
     *    resolve(xxx);
     *  });
     * 這樣就會導致promise2的onFulfilled或者onRejected被多次呼叫
     */
    let called = false;
    if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
        try {
            //then be x.then=>取出then
            const then = x.then;
            // 如果then是函式,就默認是promise了
            if (typeof then === 'function') {
                then.call(x,
                    //If/when resolvePromise is called with a value y, run [[Resolve]](promise, y).=> 如果/何時resolvePromise使用值呼叫y,請運行[[Resolve]](promise, y),
                    (y) => {
                        //只能呼叫一次
                        if (called) return;
                        called = true;
                        //如果y依舊是一個promise 那么就遞回決議
                        /**
                         * 例子:
                         * new Promose((resolve,reject)=>{
                         *     resolve('xxx');
                         * }).then((v)=>{
                         *    return new Promise((resolve,reject)=>{
                         *      setTimeout(()=>{
                         *         resolve(new Promise((resolve,reject)=>{
                         *              resolve(new Promise((resolve,reject)=>{
                         *                  resolve(new Promise(...);//嵌套地獄
                         *              }))
                         *          }))
                         *      }13000)
                         *  })
                         * })
                         */
                        resolvePromise(promise2, y, resolve, reject);
                    },
                    //If/when rejectPromise is called with a reason r, reject promise with r.=>  如果/當rejectPromise是帶一個理由r,拒絕promise與r,
                    (r) => {
                        //只能呼叫一次
                        if (called) return;
                        called = true;
                        reject(r);
                    });
            } else {
                resolve(x);
            }
        } catch (e) {
            //取then失敗或者流程報錯走到這里
            if (called) return;
            called = true;
            reject(e);
        }
    } else {
        //If x is not an object or function, fulfill promise with x.=>如果x不是一個物件或者函式 
        resolve(x);
    }
}
class Promise {
    /**
     * @description Promise 構造器主要用于包裝不支持promise(回傳值不是Promise)的函式,
     * @param {*} executor 
     */
    constructor(executor) {
        if (isPromise(executor)) {
            // Promise 構造器主要用于包裝不支持promise(回傳值不是Promise)的函式
            throw new TypeError("Promise resolver #<Promise> is not a function");
        }
        //私有屬性 這里為什么是callbacks(一個事件佇列)?請看下面的例子:
        /**
         * const promise=new Promise((resolve,reject)=>{...});
         * promise.then(...);
         * promise.then(...);
         * promise.then(...);
         * promise.then(...);
         * ...可以無窮盡也 
         * 根據promise/A+規范 所有的onFulfilled或者onRejected必須按照原呼叫順序執行 所以這里才是一個佇列
         */
        this.onFulfilledCallbacks = [];
        this.onRejectedCallbacks = [];
        this.onFinallyCallbacks = [];
        this.reason = undefined;
        this.value = undefined;
        this.state = PEDDING;
        const reject = (reason) => {
            if (this.state === PEDDING) {
                this.state = REJECTED;
                //reason=reject(xxx)中傳遞的xxx
                this.reason = reason;
                this.onRejectedCallbacks.forEach(callback => callback());
                this.onFinallyCallbacks.forEach(callback => callback());
            }
        }
        const resolve = (value) => {
            if (this.state === PEDDING) {
                this.state = FULFILLED;
                //value=resolve(xxx)中傳遞的xxx
                this.value = value;
                this.onFulfilledCallbacks.forEach(callback => callback());
                this.onFinallyCallbacks.forEach(callback => callback());
            }
        }
        try {
            executor && typeof executor === 'function' && executor(resolve, reject);
        } catch (err) {
            reject(err);
        }
    }
    /**
     * @todo  //規范:
    // 當一個 Promise 完成(fulfilled)或者失敗(rejected)時,回傳函式將被異步呼叫(由當前的執行緒回圈來調度完成).
       具體的回傳值依據以下規則回傳,如果 then 中的回呼函式:
    // 回傳了一個值,那么 then 回傳的 Promise 將會成為接受狀態,并且將回傳的值作為接受狀態的回呼函式的引數值,
    // 沒有回傳任何值,那么 then 回傳的 Promise 將會成為接受狀態,并且該接受狀態的回呼函式的引數值為 undefined,
    // 拋出一個錯誤,那么 then 回傳的 Promise 將會成為拒絕狀態,并且將拋出的錯誤作為拒絕狀態的回呼函式的引數值,
    // 回傳一個已經是接受狀態的 Promise,那么 then 回傳的 Promise 也會成為接受狀態,
       并且將那個 Promise 的接受狀態的回呼函式的引數值作為該被回傳的Promise的接受狀態回呼函式的引數值,
    // 回傳一個已經是拒絕狀態的 Promise,那么 then 回傳的 Promise 也會成為拒絕狀態,
       并且將那個 Promise 的拒絕狀態的回呼函式的引數值作為該被回傳的Promise的拒絕狀態回呼函式的引數值,
    // 回傳一個未定狀態(pending)的 Promise,那么 then 回傳 Promise 的狀態也是未定的,并且它的終態與那個 Promise 的終態相同;
       同時,它變為終態時呼叫的回呼函式引數與那個 Promise 變為終態時的回呼函式的引數是相同的,
     * @param {*} onFulfilled  當 Promise 變成接受狀態(fulfilled)時呼叫的函式,該函式有一個引數,即接受的最終結果(the fulfillment  value),
     *                         如果該引數不是函式,則會在內部被替換為 (x) => x,即原樣回傳 promise 最終結果的函式
     * @param {*} onRejected   當 Promise 變成拒絕狀態(rejected)時呼叫的函式,該函式有一個引數,即拒絕的原因(rejection reason),  
     *                         如果該引數不是函式,則會在內部被替換為一個 "Thrower" 函式 (it throws an error it received as argument),
     * @returns {Promise}
     */
    then(onFulfilled, onRejected) {
        if (typeof onFulfilled != 'function') {
            //如果該引數不是函式,則會在內部被替換為 (x) => x,即原樣回傳 promise 最終結果的函式
            onFulfilled = (x) => x;
        }
        if (typeof onRejected != 'function') {
            // 如果該引數不是函式,則會在內部被替換為一個 "Thrower" 函式 (it throws an error it received as argument)
            onRejected = (reason) => { throw reason };
        }
        //偷懶函式 少寫重復代碼
        const handler = (promise2, valueOrReason, onFOrR, resolve, reject) => {
            try {
                const result = onFOrR(valueOrReason);
                resolvePromise(promise2, result, resolve, reject);
            } catch (e) {
                reject(e);
            }
        }
        const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
            try {
                if (this.state === PEDDING) {
                    //當前Promise處于pedding狀態下 則將onFulfilled和onRejected加入回呼佇列中 等待Promise的狀態被改變時呼叫
                    this.onFulfilledCallbacks.push(
                        () => {
                            //這里為什么用setTimeout? =>2.2.4: `onFulfilled` or `onRejected` must not be called until the execution context stack contains 
                            //only platform code. Clean-stack execution ordering tests (fulfillment case) when the promise is fulfilled asynchronously
                            //timeout of 200ms exceeded. Ensure the done() callback is being called in this test
                            setTimeout(() => {
                                /**
                                 *  resolvePromise這個是對 最頂層的Promise嵌套問題
                                 *  這里的處理promise/A+并沒有規范,但是ESCMSCript6的Promise擴展了這個功能,所以把es6的擴展也實作一下
                                 *  例子:
                                 *  const new Promose((resolve,reject)=>{
                                 *   resolve(new Promise((resolve,reject)=>{
                                 *       new Promise(...)
                                 *   }))
                                 *  })
                                 */
                                resolvePromise(
                                    promise2,
                                    this.value,
                                    (v) => { handler(promise2, v, onFulfilled, resolve, reject); },
                                    (r) => { handler(promise2, r, onRejected, resolve, reject); }
                                );
                            }, 0);
                            // setTimeout(() => handler(promise2, this.value, onFulfilled, resolve, reject), 0);
                        }
                    );
                    this.onRejectedCallbacks.push(
                        () => {
                            setTimeout(() => handler(promise2, this.reason, onRejected, resolve, reject), 0);
                        }
                    );
                } else if (this.state === FULFILLED) {
                    //當前Promise處于fulfilled狀態下 則“直接呼叫” 這里通過setTimeout來執行異步任務
                    setTimeout(() => {
                        resolvePromise(
                            promise2,
                            this.value,
                            (v) => { handler(promise2, v, onFulfilled, resolve, reject); },
                            (r) => { handler(promise2, r, onRejected, resolve, reject); }
                        );
                    }, 0);
                } else if (this.state === REJECTED) {
                    //當前Promise處于rejected狀態下 則“直接呼叫” 這里通過setTimeout來執行異步任務 模擬微任務
                    setTimeout(() => handler(promise2, this.reason, onRejected, resolve, reject), 0);
                }
            } catch (err) {
                //整個exctutor運行發生例外 則直接reject
                reject(err);
            }
        });
        return promise2;
    }
    /**
     * @todo 規范: catch() 方法回傳一個Promise (en-US),并且處理拒絕的情況,它的行為與呼叫Promise.prototype.then(undefined, onRejected) 相同,
     *             (事實上, calling obj.catch(onRejected)  內部calls obj.then(undefined, onRejected)).
     * 
     * @description                  catch 方法可以用于您的promise組合中的錯誤處理,
     * @param       {*} onRejected   當Promise 被rejected時,被呼叫的一個Function, 該函式擁有一個引數:reason    rejection 的原因,
     *                               如果 onRejected 拋出一個錯誤或回傳一個本身失敗的 Promise ,  通過 catch() 回傳的Promise 被rejected;否則,它將顯示為成功(resolved),
     * @returns {Promise}
     */
    catch (onRejected) {
        //事實上, calling obj.catch(onRejected)  內部calls obj.then(undefined, onRejected)
        return this.then(undefined, onRejected);
    }
    /**
     * @todo 規范: finally() 方法回傳一個Promise,在promise結束時,無論結果是fulfilled或者是rejected,都會執行指定的回呼函式,
     *             這為在Promise是否成功完成后都需要執行的代碼提供了一種方式,這避免了同樣的陳述句需要在then()和catch()中各寫一次的情況,
     * @description 如果你想在 promise 執行完畢后無論其結果怎樣都做一些處理或清理時,finally() 方法可能是有用的,
                    finally() 雖然與 .then(onFinally, onFinally) 類似,它們不同的是:
                    呼叫行內函式時,不需要多次宣告該函式或為該函式創建一個變數保存它,
                    由于無法知道promise的最終狀態,所以finally的回呼函式中不接收任何引數,它僅用于無論最終結果如何都要執行的情況,
                    與Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {}) (resolved的結果為undefined)不同,Promise.resolve(2).finally(() => {}) resolved的結果為 2,
                    同樣,Promise.reject(3).then(() => {}, () => {}) (resolved 的結果為undefined), Promise.reject(3).finally(() => {}) rejected 的結果為 3,
                    注意: 在finally回呼中 throw(或回傳被拒絕的promise)將以 throw() 指定的原因拒絕新的promise.
     * @param {*} onFinally 
     * @returns {Promise}  回傳一個設定了 finally 回呼函式的Promise物件, 
     */
    finally(onFinally) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            if (this.state == FULFILLED) {
                setTimeout(() => {
                    try {
                        onFinally();
                        resolve(this.value);
                    } catch (err) {
                        reject(err);
                    }
                }, 0);
            } else if (this.state === REJECTED) {
                setTimeout(() => {
                    try {
                        onFinally();
                        resolve(this.reason);
                    } catch (err) {
                        reject(err);
                    }
                }, 0);
            } else if (this.state === PEDDING) {
                this.onFinallyCallbacks.push(() => {
                    try {
                        onFinally();
                        resolve(this.state === FULFILLED ? this.value : this.reason);
                    } catch (err) {
                        reject(err);
                    }
                });
            }
        });
    }
    /**
     * @static 靜態方法
     * @description 規范: Promise.resolve(value)方法回傳一個以給定值決議后的Promise 物件,如果這個值是一個 promise,那么將回傳這個 promise;
     *              如果這個值是thenable(即帶有"then" 方法),回傳的promise會“跟隨”這個thenable的物件,采用它的最終狀態;
     *              否則回傳的promise將以此值完成,此函式將類promise物件的多層嵌套展平,
     * @warning     不要在決議為自身的thenable 上呼叫Promise.resolve,這將導致無限遞回,因為它試圖展平無限嵌套的promise,
     * @param {*} value 
     * @returns {Promise}
     */
    static resolve(value) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            if (isPromise(value)) {
                value.then(resolve, reject);
            } else {
                resolve(value)
            }
        });
    }
    /**
     * @todo  Promise.reject()方法回傳一個帶有拒絕原因的Promise物件,
     * @static
     * @description 靜態函式Promise.reject回傳一個被拒絕的Promise物件,通過使用Error的實體獲取錯誤原因reason對除錯和選擇性錯誤捕捉很有幫助,
     * @param {*} reason 
     * @returns {Promise}
     */
    static reject(reason) {
        return new Promise((_, reject) => {
            reject(reason);
        });
    }
    /**
     * @todo 規范: Promise.all() 方法接收一個promise的iterable型別(注:Array,Map,Set都屬于ES6的iterable型別)的輸入,
     *       并且只回傳一個Promise實體, 那個輸入的所有promise的resolve回呼的結果是一個陣列,這個Promise的resolve回呼執行是在
     *       所有輸入的promise的resolve回呼都結束,或者輸入的iterable里沒有promise了的時候,它的reject回呼執行是,只要任何一個輸入的
     *       promise的reject回呼執行或者輸入不合法的promise就會立即拋出錯誤,并且reject的是第一個拋出的錯誤資訊,
     * @description  Promise.allSettled()不管引數中的promise是fulfilled還是rejected,都會等引數中的實體都回傳結果,包裝實體才會結束,
     *               Promise.all()只有在接受的所有promise實體全部是fulfilled才會走Promise.all([p1,p2,p3]).then()方法,
     *               只要有其中一個promise實體是rejected,就會直接走catch方法,并且catch中只會回傳第一個變成rejected的promise的錯誤
     * @param {*} iterable 
     * @returns {Promise} 規范: 如果傳入的引數是一個空的可迭代物件,則回傳一個已完成(already resolved)狀態的 Promise,
                                  如果傳入的引數不包含任何 promise,則回傳一個異步完成(asynchronously resolved) Promise,
                                  注意:Google Chrome 58 在這種情況下回傳一個已完成(already resolved)狀態的 Promise,
                                  其它情況下回傳一個處理中(pending)的Promise,這個回傳的 promise 之后會在所有的 promise 
                                  都完成或有一個 promise 失敗時異步地變為完成或失敗, 
                                  回傳值將會按照引數內的 promise 順序排列,而不是由呼叫 promise 的完成順序決定,
     */
    static all(iterable) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            try {
                let values = [],
                    len = 0, //用來標記已迭代元素的數量 因為iterable可能是用戶自定義迭代器物件(沒有length或者size屬性),
                    isWalkComplete = false,
                    promiseList = [], //用一個陣列保存住按照iterable中的排序的所有promise物件
                    promise;
                const getSortPromiseValue = () => promiseList.map(p => p.value);
                for (const iter of iterable) {
                    promise = !isPromise(iter) ? /***傳入的引數里面不是promise,將它轉變成promise***/ Promise.resolve(iter) : iter;
                    promiseList.push(promise); //復制或者說保存當前順序的promise的參考
                    //執行then方法
                    promise.then(
                        (v) => {
                            values.push(v);
                            if (
                                typeof iterable === 'string' ||
                                Array.isArray(iterable) ||
                                iterable instanceof Map ||
                                iterable instanceof Set
                            ) {
                                if (values.length === (iterable.length || iterable.size)) {
                                    //處理回傳值的順序
                                    values = getSortPromiseValue();
                                    resolve(values);
                                }
                            } else if (isWalkComplete && values.length === len) {
                                //處理回傳值的順序
                                values = getSortPromiseValue();
                                resolve(values)
                            }
                        },
                        reason => reject(reason) //傳入第一個發生reject的reason
                    ); //then end
                    len++;
                } //end for
                isWalkComplete = true;
            } catch (err) {
                reject(err);
            }
        });
    }
    /**
     * @todo 該Promise.allSettled()方法回傳一個在所有給定的promise都已經fulfilled或rejected后的promise,
     *       并帶有一個物件陣列,每個物件表示對應的promise結果,
             當您有多個彼此不依賴的異步任務成功完成時,或者您總是想知道每個promise的結果時,通常使用它,
             相比之下,Promise.all() 更適合彼此相互依賴或者在其中任何一個reject時立即結束
     * @param {*} iterable 一個可迭代的物件,例如Array,其中每個成員都是Promise,
     * @returns {Promise}  一旦所指定的 promises 集合中每一個 promise 已經完成,無論是成功的達成或被拒絕,未決議的 Promise將被異步完成,
     *                     那時,所回傳的 promise 的處理器將傳入一個陣列作為輸入,該陣列包含原始 promises 集中每個 promise 的結果,
                           對于每個結果物件,都有一個 status 字串,如果它的值為 fulfilled,則結果物件上存在一個 value ,如果值為 rejected,
                           則存在一個 reason ,value(或 reason )反映了每個 promise 決議(或拒絕)的值,
     */
    static allSettled(iterable) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            //已經完成了的Promose 不管是狀態是fulfilled還是rejected
            let completePromiseList = [],
                promiseList = [],
                len = 0,
                completePromiseCount = 0,
                isWalkComplete = false;
            const getSortPromiseStatus = () => {
                return promiseList.map(p => {
                    return {
                        status: p.state,
                        [p.state === FULFILLED ? 'value' : 'reason']: p.state === FULFILLED ? p.value : p.reason
                    }
                });
            };
            for (const x of iterable) {
                let promise = !isPromise(x) ? Promise.resolve(x) : x;
                promiseList.push(promise);
                promise.finally(() => {
                    completePromiseCount++;
                    if (isWalkComplete && completePromiseCount === len) {
                        completePromiseList = getSortPromiseStatus();
                        resolve(completePromiseList);
                    }
                });
                len++;
            }
            isWalkComplete = true;
        });
    }
    /**
     * @todo Promise.race(iterable) 方法回傳一個 promise,一旦迭代器中的某個promise解決或拒絕,回傳的 promise就會解決或拒絕,
     * @description race 函式回傳一個 Promise,它將與第一個傳遞的 promise 相同的完成方式被完成,
     *              它可以是完成( resolves),也可以是失敗(rejects),這要取決于第一個完成的方式是兩個中的哪個,
                    如果傳的迭代是空的,則回傳的 promise 將永遠等待,
                    如果迭代包含一個或多個非承諾值和/或已解決/拒絕的承諾,則 Promise.race 將決議為迭代中找到的第一個值,
     * @param {*} iterable 可迭代物件,類似Array,詳見 iterable,
     * @returns {Promise} 一個待定的 Promise 只要給定的迭代中的一個promise解決或拒絕,就采用第一個promise的值作為它的值,
     *                    從而異步地決議或拒絕(一旦堆疊為空),
     */
    static race(iterable) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            for (const iter of iterable) {
                //如果迭代包含一個或多個非承諾值和/或已解決/拒絕的承諾,則 Promise.race 將決議為迭代中找到的第一個值,
                if (isPromise(iter)) {
                    //如果iter是個promise
                    const promise = iter;
                    //判斷promise的狀態來動態選擇接受或者拒絕
                    if (promise.state === FULFILLED) {
                        promise.then(resolve);
                    } else if (promise.state === REJECTED) {
                        promise.then(undefined, reject);
                    } else if (promise.state === PEDDING) {
                        promise.then(resolve, reject);
                    }
                } else {
                    //非promise型別直接resolve
                    resolve(iter)
                }
            }
        });
    }
    /**
     * @todo ECMAScript6的檔案規范: Promise.any() 接收一個Promise可迭代物件,只要其中的一個 promise 成功,就回傳那個已經成功的 promise ,
     *       如果可迭代物件中沒有一個 promise 成功(即所有的 promises 都失敗/拒絕),就回傳一個失敗的 promise 和AggregateError型別的實體,
     *       它是 Error 的一個子類,用于把單一的錯誤集合在一起,本質上,這個方法和Promise.all()是相反的,
     * @description 這個方法用于回傳第一個成功的 promise ,只要有一個 promise 成功此方法就會終止,它不會等待其他的 promise 全部完成,
                    不像 Promise.all() 會回傳一組完成值那樣(resolved values),我們只能得到一個成功值(假設至少有一個 promise 完成),
                    當我們只需要一個 promise 成功,而不關心是哪一個成功時此方法很有用的,
                    同時, 也不像 Promise.race() 總是回傳第一個結果值(resolved/reject)那樣,這個方法回傳的是第一個 成功的 值,
                    這個方法將會忽略掉所有被拒絕的 promise,直到第一個 promise 成功,
     * @warning Promise.any() 方法依然是實驗性的,尚未被所有的瀏覽器完全支持,它當前處于 TC39 第四階段草案(Stage 4)
     * @param {*} iterable  一個可迭代的物件, 例如 Array、Set、Map、String
     * @returns {Promise}  如果傳入的引數是一個空的可迭代物件,則回傳一個 已失敗(already rejected) 狀態的 Promise,
                           如果傳入的引數不包含任何 promise,則回傳一個 異步完成 (asynchronously resolved)的 Promise,
                           其他情況下都會回傳一個處理中(pending) 的 Promise, 只要傳入的迭代物件中的任何一個 promise 變成成功(resolve)
                           狀態,或者其中的所有的 promises 都失敗,那么回傳的 promise 就會 異步地(當呼叫堆疊為空時) 
                           變成成功/失敗(resolved/reject)狀態,
     */
    static any(iterable) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            let len = 0, //記錄迭代器中元素的數量
                isWalkComplete = false, //標識迭代器遍歷完成
                promiseList = [], //用一個陣列保存住按照iterable中的排序的所有promise物件
                errors = []; //記錄所有的錯誤
            const getSortPromiseReason = () => promiseList.map(p => p.reason);
            for (const iter of iterable) {
                if (isPromise(iter)) {
                    const promise = iter;
                    promiseList.push(promise);
                    promise.then(
                        v => {
                            resolve(v);
                            return;
                        },
                        reason => {
                            errors.push(reason);
                            //迭代器遍歷完成 但是所有的promise值都失敗了
                            if (isWalkComplete && errors.length === len) {
                                //獲取排序后的promise的reason
                                errors = getSortPromiseReason();
                                reject(new AggregateError(errors, 'All promises were rejected'));
                            }
                        }
                    );
                } else {
                    resolve(iter);
                }
                len++;
            }
            isWalkComplete = true;
            //判斷迭代器是否為空
            if (len === 0) {
                reject(new AggregateError(errors, 'All promises were rejected'));
            }
        });
    }
}


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    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

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  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more