主頁 > 前端設計 > vue首次渲染全程序

vue首次渲染全程序

2021-04-19 10:56:28 前端設計

昨天有朋友問我vue在頁面第一次加載時到底做了些什么,看來這個問題在很多朋友心中可能還比較模糊,今天我們一起來詳細的看看vue的首次渲染程序
vue原始碼下載地址:vue原始碼

了解vue首次渲染全程序,我們應該從哪說起呢,很明顯,是不是應該從入口檔案說起啊,即main.js

1、vue初始化

首先,我們看main.js中,第一個最關鍵的肯定是引入vue吧

import vue from 'vue'

其實,vue被打包后,dist檔案夾中存在多個版本,分別是
通用版本(UMD):中的完整版 vue.js 和運行時版本 vue.runtime.js
CommonJs版本:中的完整版vue.common.js 和 運行時版本vue.runtime.common.js
ES Module版本:中的完整版vue.esm.js 和 運行時版本vue.runtime.esm.js
一般在vue2.6以后,我們用vue/cli創建的專案用的都是vue.runtime.esm.js運行時版本
即,引入vue時會引入vue.esm.js這個版本

那么,vue引入以后,是不是vue中的相關代碼會被執行啊,那最新執行vue原始碼中的哪塊代碼呢(引入的vue就是vue原始碼中被打包后的vue),我們先得知道入口檔案在哪

vue入口檔案

vue的入口檔案主要在vue原始碼結構的src/platforms/web下
在這里插入圖片描述
vue打包時,可以選擇不同的vue入口檔案來進行打包,不同的入口檔案打包出來的vue版本不同,
這里我們主要來說完整版entry-runtime-with-compiler.js
下面我們先來了解下完整版和運行時版本的區別

完整版和運行時版本的區別

完整版是運行時版本 + 編譯器的組合
運行時版本不帶編譯器compiler,即沒有模板編譯功能,主要用來創建vue實體,渲染虛擬dom,體積小,更輕量(compiler編譯器有3000多行代碼)
什么意思呢,即

<body>
	<div id="app">
		<p>我是index.html中的內容</p>
	</div>
</body>
new Vue({
	template: '<div>我是template模板渲染出來的內容</div>'
}).$mount('#app')

上面的情況,
如果是完整版vue,存在compiler編譯器,會將new Vue時傳入的template編譯成render函式,并賦值給options的render屬性,然后$mount后,會渲染render函式成虛擬dom,再將虛擬dom轉話為真實dom,所以最終頁面會出現 我是template模板渲染出來的內容 這句話,原本的那句話會被覆寫

如果是運行時版本,沒有編譯器,不會編譯template中的內容,則頁面只會存在原來的dom

下面我們來繼續往下看
找到入口檔案后,我們開始看看會執行哪些東西

在這里插入圖片描述
可以看出,入口檔案先匯入了vue,然后經過了一些處理,最終又匯出了vue
我們先通過匯入vue的路徑一步一步找到vue建構式的創建在哪創建的,如上圖,從runtime/index中匯入了vue,那么我們去看runtime/index
在這里插入圖片描述
這個檔案也是一樣,import了vue 經過了一些處理,然后又匯出了vue,我們繼續往上找,找core/index
在這里插入圖片描述
這個檔案也是一樣,我們繼續往上找,找./instance/index
在這里插入圖片描述
在這里,我們找到了我們的vue建構式的創建,是在原始碼的src/core/instance/index.js檔案中,

那么,我們從剛剛上面的參考關系,就能發現,vue被我們引入到專案中后,首先會執行的檔案的順序是

src/core/instace/index.js ===> 1
src/core/index.js ===> 2
src/platforms/web/runtime/index.js ===> 3
src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 4

那么,我們再來看,每個檔案都執行了些什么,
首先 src/core/instace/index.js

1.1、src/core/instace/index.js

首先,此檔案定義了vue建構式,并初始化了一些vue的實體屬性和實體方法,即,在vue.prototype原型下新增了各種方法和屬性
在這里插入圖片描述
下面,我們具體來看下,每一個方法具體初始化了vue的哪些實體屬性或方法

1.1.1、initMixin(Vue)

在這里插入圖片描述

1.1.2、stateMixin(Vue)

在這里插入圖片描述

1.1.3、eventsMixin(Vue)

在這里插入圖片描述

1.1.4、lifecycleMixin(Vue)

在這里插入圖片描述

1.1.5、renderMixin(Vue)

在這里插入圖片描述

src/core/instace/index.js執行完后,會繼續執行下一個檔案

src/core/instace/index.js ===> 1
src/core/index.js ===> 2
src/platforms/web/runtime/index.js ===> 3
src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 4

1.2、src/core/index.js

在這里插入圖片描述
可以看出,這個檔案,主要是給vue新增了很多靜態實體方法和屬性,具體新增了哪些,
我們繼續看被執行的那個方法initGlobalAPI(Vue)

1.2.1 initGlobalAPI(Vue)

export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) {
  // config
  const configDef = {}
  configDef.get = () => config
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    configDef.set = () => {
      warn(
        'Do not replace the Vue.config object, set individual fields instead.'
      )
    }
  }
  // 新增了一個config屬性
  Object.defineProperty(Vue, 'config', configDef)

  // 新增了一個靜態成員 util
  Vue.util = {
    warn,
    extend,
    mergeOptions,
    defineReactive
  }

  // 新增了3個靜態成員set  delete  nextTick
  Vue.set = set
  Vue.delete = del
  Vue.nextTick = nextTick

  // 新增了一個靜態成員 observable
  Vue.observable = <T>(obj: T): T => {
    observe(obj)
    return obj
  }

  // 初始化了options  此時options是空物件</T>
  Vue.options = Object.create(null)
  ASSET_TYPES.forEach(type => {
    Vue.options[type + 's'] = Object.create(null)
  })

  Vue.options._base = Vue

  // 注冊了一個全域組件keep-alive builtInComponents內部就是keep-alive的組件匯出
  extend(Vue.options.components, builtInComponents)

  // 下面是分別初始化了Vue.use() Vue.mixin() Vue.extend() 
  initUse(Vue)
  initMixin(Vue)
  initExtend(Vue)
  // 初始化Vue.directive(), Vue.component(), vue.filter()
  initAssetRegisters(Vue)
}

1.3、src/platforms/web/runtime/index.js

在這里插入圖片描述

1.4、src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js

在這里插入圖片描述
此檔案,最主要的作用就重寫了vue原型下的$mount方法,具體$mount方法中做了些什么,我們后面會講

1.5、vue初始化總結

上面寫的整個程序,都是用戶在使用vue時,引入vue檔案后,立刻會執行的一些東西

這些執行完后,是不是會繼續去執行我們專案中的main.js檔案啊,
此時會執行到

new Vue({
  router,
  store,
  render: h => h(App)
}).$mount('#app')

這個時候,會開始呼叫,我們的vue建構式

2、vue建構式執行

此時,會先執行vue建構式,
在這里插入圖片描述
可以看出,主要是執行了_init方法,從這里開始,vue的生命周期開始執行了
在這里插入圖片描述
上面只是_init()方法中最主要的一部分代碼,(代碼太多,我就不全部截圖了,你們自己到原始碼中看),可以看出:

2.1、beforeCreate鉤子

在生命周期beforeCreate鉤子之前,vue主要做的事情就是給vue原型新增各種屬性和方法,給vue新增各種靜態屬性和方法,以及給vm實體新增各種屬性和方法

2.2、created鉤子

上圖可以看出,beforeCreate鉤子執行結束后,主要執行了3個方法:initInjections, initState, initProvide

// 把inject注入到vm實體
callHook(vm, 'beforeCreate')

// 把inject注入到vm實體
initInjections(vm)

// 初始化vm的$props,$methods,$data,computed,watch
initState(vm)

// 把provide注入vm實體
initProvide(vm)

// 執行created生命周期
callHook(vm, 'created')

其實,重點是initState(vm)方法,該方法中,初始化了vm實體的$props, $data, $methods, computed, watch等,同時,在里面呼叫了一個initData()方法,該方法內會呼叫observer() 方法,將data中的資料都轉化為回應式資料,即添加資料攔截器,

所以可以看出,在created生命周期之前,vm的$props, $data, $methods, computed, watch屬性都會初始化完成,
故,這也就是為什么,我們可以在created中呼叫我們data中的各種資料以及呼叫props或者methods等下面的各種方法了,

created生命周期走完以后,繼續往下看
在這里插入圖片描述
可以看出,這里判斷了vm.$options.el是否存在,vm.$options.el是什么啊,
new Vue({})時,傳入的那個物件的所有屬性,都會被掛載options下,

new Vue({
  el: '#app'
  router,
  store,
  render: h => h(App)
})

故,vm.$options.el就是上面傳入的el,
這里判斷el是否存在,如果存在,才會繼續往下執行$mount

那大家可能會好奇了,如果不存在,那是不是就卡死了,后面都不會走了,是的,如果沒有,就不會繼續走了,要想代碼繼續往下走,必然要執行$mount方法,
此時,我們再看一直vue常用的情況

new Vue({
  router,
  store,
  render: h => h(App)
}).$mount('#app')

這里沒有傳入el,所以原始碼中的
在這里插入圖片描述
肯定是不會走的,但是,用戶在new Vue的時候可以自己用new 出來的vue實體去呼叫$mount,這么一來,大家看我們官網的生命周期圖,可能就更容易看懂了
在這里插入圖片描述
好了,下面我們繼續往下,下一步是執行 $mount,我們來看 $mount方法

2.3、$mount函式

我們之前初始化的時候,重寫過$mount還記得嗎,所以,此時我們執行$mount時,執行的是重寫后的mount
在這里插入圖片描述
這里在重寫前先存盤了重寫前的mount方法,然后在最后呼叫了重寫前的mount方法,
重寫后,最關鍵的代碼是判斷是否有render函式
在這里插入圖片描述
這一步的主要作用就是判斷是否有render函式,
如果有,直接往下執行重寫前的$mount方法前渲染render函式,

如果沒有,就會前判斷是否存在template模板(options.template是否存在,options.template可能是id選擇器,可能是dom),如果存在模板,就會獲取到模板中的內容,并賦值給template,options.template不存在,那么會直接以el指定的dom為模板(即#app),獲取到el下的dom,賦值給template

template取到dom后,然后繼續往下,將此template編譯成render函式,并將編譯出來的render函式掛載options.render屬性下
在這里插入圖片描述

然后會繼續執行重寫前的$mount,理解了這,我們就能理解生命周期圖中的另一部分了
在這里插入圖片描述

2.4、beforeMount

下面,我們繼續來看重寫前的$mount函式的執行
在這里插入圖片描述
可以看出\ $mount中主要是執行了函式mountComponent,我們繼續看mountComponent函式
在這里插入圖片描述

可以看出,此函式,主要做了以下4件事
我們一件一件來看
1、執行了beforeMount鉤子,所以可以得出結論,再beforeMount之前,我們主要是初始化和得到render函式,而beforeMount之后,才是開始將render函式渲染成虛擬dom,然后更新真實dom
render函式得到的途徑有3種
第一:用戶自己傳入render
在這里插入圖片描述
第二:.vue檔案編譯成render
在這里插入圖片描述
這種方式,就是自己傳入了一個render函式,函式內用h函式前執行了App.vue檔案,
.vue檔案最終轉化為render函式需要借助vue-loader來完成

第三、將template模板編譯成render函式
在這里插入圖片描述
2、定義了一個updateComponent函式,此函式內呼叫了vm的_update方法,同時執行了vm._render()方法,并將執行后的結果當做引數傳給_update方法,_render方法我們前面說過,他內部渲染了render函式成為虛擬dom,故_render()的回傳值是一個vnode,

我們先來看下_render()函式內部如何將render函式轉化為虛擬dom的
在這里插入圖片描述
然后我們再看_update函式內部做了啥
在這里插入圖片描述
可以看出,_update函式中,執行了__patch__方法去對比兩個新舊dom,從而找出差異,更新真實dom,如果是首次渲染,則直接將當前的vnode,生成真實的dom,

故得出結論,整個updateComponent方法的主要作用就是渲染render函式,更新dom
而什么時候更新dom的關鍵,就在于什么時候去呼叫這個updateComponent函式了

3、new 了一個watcher實體
在這里插入圖片描述
可以看出,new一個watcher實體的同時,傳入了updateComponent函式作為引數,
此時,我們看new Watcher時,會執行Watcher建構式,我們看Watcher建構式內做了啥
在這里插入圖片描述
watcher分為3種,渲染watcher,$watch函式的watcher,computed的watcher,我們這里渲染頁面的是渲染watcher

上面將我們傳入的函式傳給了getter

在這里插入圖片描述
繼續往下走,呼叫了get()

在這里插入圖片描述
可以看出,get()中呼叫了我們傳入的函式,而我們傳入的函式就是渲染render函式,并觸發虛擬dom更新真實dom,而回傳的值,就是渲染后的真實dom,最后賦值給了this.value,而this.value最后會用于更新依賴者,而我們當前這個wather實體,是主vue實體的watcher,故可以理解為整個頁面的watcher,當我們呼叫this.$fouceUpdate()時,就是呼叫這個實體的update方法,去更新整個頁面,
所以說,new Wacher的時候 updateComponent會自動呼叫一次,這就是我們的首次渲染,

此時,我們繼續往下看
在這里插入圖片描述
這內部,還做了個判斷,如果vm._isMounted為true(即Mounted鉤子已經執行過了),而vm._isDestroyed為fase時(即當前組件還未銷毀),此時,如果產生更新,則說明并非首次渲染,那么執行beforeUpdate鉤子,后續肯定還會走updated,這里我們就不說updated的事了

new Watcher后,代碼繼續往下走
在這里插入圖片描述
判斷了當前vnode如果null,說明之前沒有生成過虛擬dom,也就說明這次肯定是首次渲染,此時,vm._isMounted置為true,并執行mounted鉤子函式,此時,首次渲染完成,

2.5、mounted

可以看出,整個beforeMount 到 mounted程序中,主要做的作業就是
1、渲染render函式成為虛擬dom vnode
2、執行vm._update函式,將虛擬dom轉化為真實dom
如果是beforeUpdate 到 updated鉤子之間,說明不是首次渲染,那么虛擬dom會有新舊兩個,此時vm._update函式的作用就是對比新舊兩個vnode,得出差異,更新需要更新的地方

首次渲染整個程序就是這樣,有問題歡迎下方評論或者私信我

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/277692.html

標籤:其他

上一篇:js動態添加,jq,ajax

下一篇:Ajax是什么?Ajax高級用法之Axios技術

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more