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淺談vue的ssr服務端渲染

2021-04-30 15:55:29 前端設計

為什么使用服務器端渲染 (SSR)

  • 更好的 SEO,由于搜索引擎爬蟲抓取工具可以直接查看完全渲染的頁面,
    請注意,截至目前,Google 和 Bing 可以很好對同步 JavaScript 應用程式進行索引,在這里,同步是關鍵,如果你的應用程式初始展示 loading 徑訓圖,然后通過 Ajax 獲取內容,抓取工具并不會等待異步完成后再行抓取頁面內容,也就是說,如果 SEO 對你的站點至關重要,而你的頁面又是異步獲取內容,則你可能需要服務器端渲染(SSR)解決此問題,
  • 更快的內容到達時間 (time-to-content),特別是對于緩慢的網路情況或運行緩慢的設備,無需等待所有的 JavaScript 都完成下載并執行,才顯示服務器渲染的標記,所以你的用戶將會更快速地看到完整渲染的頁面,通常可以產生更好的用戶體驗,并且對于那些「內容到達時間(time-to-content) 與轉化率直接相關」的應用程式而言,服務器端渲染 (SSR) 至關重要,

使用服務器端渲染 (SSR) 時還需要有一些權衡之處:

  • 開發條件所限,瀏覽器特定的代碼,只能在某些生命周期鉤子函式 (lifecycle hook) 中使用;一些外部擴展庫 (external library) 可能需要特殊處理,才能在服務器渲染應用程式中運行,
  • 涉及構建設定和部署的更多要求,與可以部署在任何靜態檔案服務器上的完全靜態單頁面應用程式 (SPA) 不同,服務器渲染應用程式,需要處于 Node.js server 運行環境,
  • 更多的服務器端負載,在 Node.js 中渲染完整的應用程式,顯然會比僅僅提供靜態檔案的 server 更加大量占用 CPU 資源 (CPU-intensive - CPU 密集),因此如果你預料在高流量環境 (high traffic) 下使用,請準備相應的服務器負載,并明智地采用快取策略,

目錄結構
在這里插入圖片描述

1、定義打包命令 和 開發命令

開發命令是用于客戶端開發
打包命令用于部署服務端開發

–watch 便于修改檔案再自動打包

"client:build": "webpack --config scripts/webpack.client.js --watch",
"server:build": "webpack --config scripts/webpack.server.js --watch",
"run:all": "concurrently \"npm  run client:build\" \"npm run server:build\""

為了同時跑client:build 和 server:build

1.1 package.json

{
  "name": "11.vue-ssr",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "client:dev": "webpack serve --config scripts/webpack.client.js",
    "client:build": "webpack --config scripts/webpack.client.js --watch",
    "server:build": "webpack --config scripts/webpack.server.js --watch",
    "run:all": "concurrently \"npm  run client:build\" \"npm run server:build\""
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "dependencies": {
    "concurrently": "^5.3.0",
    "koa": "^2.13.1",
    "koa-router": "^10.0.0",
    "koa-static": "^5.0.0",
    "vue": "^2.6.12",
    "vue-router": "^3.4.9",
    "vue-server-renderer": "^2.6.12",
    "vuex": "^3.6.0",
    "webpack-merge": "^5.7.3"
  },
  "devDependencies": {
    "@babel/core": "^7.12.10",
    "@babel/preset-env": "^7.12.11",
    "babel-loader": "^8.2.2",
    "css-loader": "^5.0.1",
    "html-webpack-plugin": "^4.5.1",
    "vue-loader": "^15.9.6",
    "vue-style-loader": "^4.1.2",
    "vue-template-compiler": "^2.6.12",
    "webpack": "^5.13.0",
    "webpack-cli": "^4.3.1",
    "webpack-dev-server": "^3.11.2"
  }
}

1.2 webpack.base.js 基礎配置

// webpack打包的入口檔案 , 需要匯出配置

// webpack webpack-cli
// @babel/core babel的核心模塊 
// babel-loader  webpack和babel的一個橋梁
// @babel/preset-env  把es6+ 轉換成低級語法

// vue-loader vue-template-compiler  決議.vue檔案 并且編譯模板
// vue-style-loader css-loader 決議css樣式并且插入到style標簽中, vue-style-loader支持服務端渲染
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const VueLoaderPlugin = require('vue-loader/lib/plugin')
module.exports = {
    mode: 'development',
    output: {
        filename: '[name].bundle.js' ,// 默認就是main, 默認是dist目錄
        path:path.resolve(__dirname,'../dist')
    },
    module: {
        rules: [{
            test: /\.vue$/,
            use: 'vue-loader'
        }, {
            test: /\.js$/,
            use: {
                loader: 'babel-loader', // @babel/core -> preset-env
                options: {
                    presets: ['@babel/preset-env'], // 插件的集合 
                }
            },
            exclude: /node_modules/ // 表示node_modules的下的檔案不需要查找
        }, {
            test: /\.css$/,
            use: ['vue-style-loader', {
                loader: 'css-loader',
                options: {
                    esModule: false, // 注意為了配套使用vue-style-loader
                }
            }] // 從右向左執行
        }]
    },
    plugins: [
        new VueLoaderPlugin() // 固定的
    ]
}

1.3 webpack.client.js 配置是客戶端開發配置 就是正常的vue spa開發模式的配置

const {merge} = require('webpack-merge');
const base =require('./webpack.base');
const path = require('path')
const  HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = merge(base,{
    entry: {
        client:path.resolve(__dirname, '../src/client-entry.js')
    },
    plugins:[
        new HtmlWebpackPlugin({
            template: path.resolve(__dirname, '../public/index.html'),
            filename:'client.html'
            // 默認的名字叫index.html
        }),
    ]
})

1.4 webpack.server.js配置是打包后 用于服務端部署時引入的使用

const base =require('./webpack.base')
const {merge} = require('webpack-merge');
const  HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const path = require('path')
module.exports = merge(base,{
    target:'node',
    entry: {
        server:path.resolve(__dirname, '../src/server-entry.js')
    },
    output:{
        libraryTarget:"commonjs2" // module.exports 匯出
    },
    plugins:[
        new HtmlWebpackPlugin({
            template: path.resolve(__dirname, '../public/index.ssr.html'),
            filename:'server.html',
            excludeChunks:['server'],
            minify:false,
            client:'/client.bundle.js'
            // 默認的名字叫index.html
        }),
    ]
})

excludeChunks:[‘server’] 不引入 server.bundle.js包
client 是變數
minify 是不壓縮
filename是打包后的生成的html檔案名字
template: 模板檔案

2、撰寫html檔案

兩份:
2.1 public/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="app"></div>
</body>
</html>

2.2 public/index.ssr.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!--vue-ssr-outlet-->

    <!-- ejs模板 -->
    <script src="<%=htmlWebpackPlugin.options.client%>"></script>
</body>
</html>
<!--vue-ssr-outlet-->  是服務端渲染dom用到的插槽位置  固定寫法
<%=htmlWebpackPlugin.options.client%>  填充htmlwebpackplugin的變數

3、按照正常的vue開發, 撰寫對應檔案

定義一個app.js檔案
src/app.js

入口改裝成了函式 目的是服務端渲染時 每次訪問的適合都可以通過這個工廠函式回傳一個全新的實體,保證每個人訪問都可以拿到一個自己的實體

import Vue from 'vue';
import App from './App.vue'
import createRouter from './router.js'
import createStore from './store.js'
// 入口改裝成了函式 目的是服務端渲染時 每次訪問的適合都可以通過這個工廠函式回傳一個全新的實體,保證每個人訪問都可以拿到一個自己的實體
export default () => {
    const router = createRouter();
    const store = createStore()
    const app = new Vue({
        router,
        store,
        render: h => h(App)
    });
    return { app, router,store }
}

src/app.vue

<template>
  <div id="app">
    <router-link to="/">foo</router-link>
    <router-link to="/bar">bar</router-link>
    <router-view></router-view>
  </div>
</template>
<script>
export default {};
</script>

src/component/Bar.vue

<template>
  <div>
    {{ $store.state.name }}  
   
  </div>
</template>

<style scoped="true">
div {
  background: red;
}
</style>

<script>
export default {
    asyncData(store){ // 在服務端執行的方法  ,只是這個方法在后端執行
      console.log('server call')
       // axios.get('/服務端路徑')
        return Promise.resolve('success')
    },
    mounted(){ // 瀏覽器執行 ,后端忽略
      
    }
}
</script>

src/component/Foo.vue

<template>
    <div @click="show">foo</div>
</template>
<script>
export default {
    methods:{
        show(){
            alert(1)
        }
    }
}
</script>

src/router.js

import Vue from 'vue';
import VueRouter from 'vue-router';
import Foo from './components/Foo.vue'
import Bar from './components/Bar.vue'
Vue.use(VueRouter);// 內部會提供兩個全域組件 Vue.component()


// 每個人訪問服務器都需要產生一個路由系統

export default ()=>{
    let router = new VueRouter({
        mode:'history',
        routes:[
            {path:'/',component:Foo},
            {path:'/bar',component:Bar}, // 懶加載,根據路徑動態加載對應的組件
            {path:'*',component:{
                render:(h)=>h('div',{},'404')
            }}
        ]
    });
    return router;
}




//前端的路由的兩種方式 hash  history

// hash # 

// 路由就是根據路徑的不同渲染不同的組件 hash值特點是hash值變化不會導致頁面重新渲染,我們可以監控hash值的變化 顯示對應組件 (可以產生歷史記錄)  hashApi 特點就是丑  (服務端獲取不到hash值,)

// historyApi H5的api  漂亮,問題是重繪時會產生404, 

src/store.js

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

Vue.use(Vuex);
// 服務端中使用vuex ,將資料保存到全域變數中 window,瀏覽器用服務端渲染好的資料,進行替換
export default ()=>{
    let store = new Vuex.Store({
        state:{
            name:'zhufeng'
        },
        mutations:{
            changeName(state,payload){
                state.name = payload
            }
        },
        actions:{
            changeName({commit}){// store.dispatch('changeName')
                return new Promise((resolve,reject)=>{
                    setTimeout(() => {
                        commit('changeName','jiangwen');
                        resolve();
                    }, 5000);
                })
            }
        }

    });

    if(typeof window!='undefined' && window.__INITIAL_STATE__){
        // 瀏覽器開始渲染了

        // 將后端渲染好的結果 同步給前端  vuex中核心方法
        store.replaceState(window.__INITIAL_STATE__); // 用服務端加載好的資料替換掉
    }
    return store;
}

4、 定義入口檔案

客戶端包的打包入口檔案:
src/client-entry.js 用于客戶端的js入口檔案

import createApp from './app.js';
let {app} = createApp();
app.$mount('#app'); // 客戶端渲染可以直接使用client-entry.js

src/server-entry.js 服務端的入口檔案
是一個函式 在服務端請求時 再各自去執行, 給sever.js去執行用的

// 服務端入口


import createApp from './app.js';


// 服務端渲染可以回傳一個函式

export default (context) => { // 服務端呼叫方法時會傳入url屬性
    // 此方法是在服務端呼叫的
    // 路由是異步組件 所以這里我需要等待路由加載完畢
    const { url } = context;
    return new Promise((resolve, reject) => { // renderToString()
        let { app, router, store } = createApp(); // vue-router
        router.push(url); // 表示永遠跳轉/路徑
        router.onReady(() => { // 等待路由跳轉完畢 組件已經準備號了觸發
            const matchComponents = router.getMatchedComponents(); // /abc


            if (matchComponents.length == 0) { //沒有匹配到前端路由
                return reject({ code: 404 });
            } else {
                // matchComponents 指的是路由匹配到的所有組件 (頁面級別的組件)
                Promise.all(matchComponents.map(component => {
                    if (component.asyncData) { // 服務端在渲染的時候 默認會找到頁面級組件中的asyncData,并且在服務端也會創建一個vuex ,傳遞給asyncData
                        return component.asyncData(store)
                    }
                })).then(()=>{ // 會默認在window下生成一個變數 內部默認就這樣做的
                    // "window.__INITIAL_STATE__={"name":"jiangwen"}"
                    context.state = store.state; //  服務器執行完畢后,最新的狀態保存在store.state上
                    resolve(app); // app是已經獲取到資料的實體
                })
            }
        })
    })



    // app 對應的就是newVue 并沒有被路由所管理,我希望等到路由跳轉完畢后 在進行服務端渲染

    // 當用戶訪問了一個不存在的頁面,如何匹配到前端的路由

    // 每次都能產生一個新的應用
}

// 當用戶訪問bar的時候:我在服務端直接進行了服務端渲染,渲染后的結果回傳給了瀏覽器, 瀏覽器加載js腳本,根據路徑加載js腳本,用重新渲染了bar

component.asyncData 是一個異步請求 等待請求結束后再 設定context.state = store.state; 此時 “window.INITIAL_STATE={“name”:“jiangwen”}”
客戶端的store就能拿到window.INITIAL_STATE 重新賦值,

5、定義服務端檔案 server.js , 用node部署的一個服務器,請求對應的模板檔案

用了koa、koa-router做請求處理
vue-server-renderer是服務端渲染必備包
koa-static 是處理靜態資源的請求 比如js等檔案
serverBundle 是打包后的js
template 是服務端入口打包后的html server:build

const Koa = require('koa');
const app = new Koa();
const Router = require('koa-router');
const router = new Router();
const VueServerRenderer = require('vue-server-renderer')
const static = require('koa-static')

const fs = require('fs');
const path = require('path')
const serverBundle = fs.readFileSync(path.resolve(__dirname, 'dist/server.bundle.js'), 'utf8')
const template = fs.readFileSync(path.resolve(__dirname, 'dist/server.html'), 'utf8');


// 根據實體  創建一個渲染器 傳入打包后的js 和 傳入模板檔案
const render = VueServerRenderer.createBundleRenderer(serverBundle, {
    template
})

// 請求到localhost:3000/ 根據請求url引數  -》 {url:ctx.url},傳給serverBundle   則 會根據服務端的打包的.js 路由系統 渲染出一份有該路由完整dom解構的頁面
router.get('/', async (ctx) => {
    console.log('跳轉')
    ctx.body = await new Promise((resolve, reject) => {
        render.renderToString({url:ctx.url},(err, html) => { // 如果想讓css生效 只能使用回呼的方式
            if (err) reject(err);
            resolve(html)
        })
    })
    //    const html = await render.renderToString(); // 生成字串
    //    console.log(html)
})

// 當用戶訪問一個不存在的路徑的服務端路徑 我就回傳給你首頁,你通過前端的js渲染的時候,會重新根據路徑渲染組件

// 只要用戶重繪就會像服務器發請求
router.get('/(.*)',async (ctx)=>{
    console.log('跳轉')
    ctx.body = await new Promise((resolve, reject) => {
        render.renderToString({url:ctx.url},(err, html) => { // 通過服務端渲染 渲染后回傳
            if (err && err.code == 404) resolve(`not found`);
            console.log(html)
            resolve(html)
        })
    })
})


// 當客戶端發送請求時會先去dist目錄下查找
app.use(static(path.resolve(__dirname,'dist'))); // 順序問題
app.use(router.routes());

// 保證先走自己定義的路由 在找靜態檔案
app.listen(3000);

5.1 請求到localhost:3000/ 根據請求url引數 -》 {url:ctx.url},傳給serverBundle 則 會根據服務端的打包的.js 路由系統 渲染出一份有該路由完整dom解構的頁面

因為 / 對應的組件是Foo, 所以頁面展示Foo在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
網頁源代碼都是決議后的dom了 可以用于seo

5.2 如果請求了 http://localhost:3000/bar
在這里插入圖片描述
那么就會走 /(.*)的路由

renderToString傳入url
就會走
server-entry.js檔案的默認函式 這個js也是一個vue包含了所有客戶端原本的邏輯 只不過是放在服務端操作 ,

url就是 /bar
根據路由 /bar 取出Bar組件
router跳到bar 此時頁面就會是bar組件了

同時執行asyncData函式 , 可能會改寫store或者其他資料
然后記得賦值 context.state = store.state 就會在window加上store的state物件
window.INITIAL_STATE={“name”:“jiangwen”}
在這里插入圖片描述
store.js記得重新處理下(window.INITIAL_STATE
store.replaceState(window.INITIAL_STATE) 就是把服務端的狀態放在客戶端

在這里插入圖片描述

dist/server.html 打包后,引入了/client.bundle.js 所以要有koa-static去做靜態請求處理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!--vue-ssr-outlet-->

    <!-- ejs模板 -->
    <script src="/client.bundle.js"></script>
</body>
</html>

6、 部署

6.1 執行命令 npm run run:all

"run:all": "concurrently \"npm  run client:build\" \"npm run server:build\""

就是打包了客戶端和服務端的資源包 包含js html 等
在這里插入圖片描述
然后把整個server.js也放在服務器
執行node server.js 就能啟動node服務器了

6.2 server.js里面指向的server.bundle.js和server.html指向 對應服務器檔案夾就行
在這里插入圖片描述

命令解釋
client:dev 開發時用spa渲染模式開發, 不考慮ssr, client.bundle.js和 client.html是正常的spa部署時用到
run:all 服務端渲染模式 是客戶端、服務端都打包

服務端使用時 ,client.bundle.js在瀏覽器使用, server.bundle.js 在服務器使用,
在這里插入圖片描述

7、總結

1、SSR 首先要有個node服務器 、還有配合vue-server-renderer包使用,
2、正常的vue開發即可,考慮beforeMount 或 mounted生命周期不能在服務器端使用就行,
3、創建server.js 集合koa或者express 做請求決議 然后傳入 serverBundle和template給VueServerRenderer.createBundleRenderer函式
得到一個render
4、render.renderToString傳入請求的路由 比如 /bar
5、此時會進入serverBundle默認函式(server-entry.js打包得出的),創建一個vue實體app, 分析路由 vue實體然后跳轉路由,此時都是服務端的vue實體的變動而已,還沒反應到頁面
6、執行對應組件的asyncData函式, 可能會改變store.state 那么在 context.state賦值就行
7、resolve(app) 此時 server.js里面的render根據此時的vue實體app的路由狀態決議出dom, 回傳給頁面 ctx.body = …resolve(html);
8、此時頁面拿到正常路由匹配后的dom結構
9、html里面會有window.INITIAL_STATE={“name”:“zhufeng”} 相當于記錄了服務端的store狀態
在這里插入圖片描述
10、客戶端執行到store時 其實沒有服務端那些改變后的狀態的 ,執行 store.replaceState(window.INITIAL_STATE); 就能替換了服務端的狀態
11、整體就是服務端客戶端都有一個js包, 提前在服務端跑js包 ,然后決議出dom, dom展現,服務端就結束了,剩下的邏輯交給客戶端的js去處理,

概念圖
在這里插入圖片描述
官網:

  • vue-server-renderer 和 vue 必須匹配版本,
  • vue-server-renderer 依賴一些 Node.js 原生模塊,因此只能在 Node.js 中使用,我們可能會提供一個更簡單的構建,可以在將來在其他「JavaScript 運行時(runtime)」運行,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/281653.html

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    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more