已知,JavaScript 是單執行緒的,天生異步,適合 IO 密集型,不適合 CPU 密集型,但是,為什么是異步的喃,異步由何而來的喃,我們將在這里逐漸討論實作,
一、行程與執行緒
1. 瀏覽器是多行程的
它主要包括以下行程:
- Browser 行程:瀏覽器的主行程,唯一,負責創建和銷毀其它行程、網路資源的下載與管理、瀏覽器界面的展示、前進后退等,
- GPU 行程:用于 3D 繪制等,最多一個,
- 第三方插件行程:每種型別的插件對應一個行程,僅當使用該插件時才創建,
- 瀏覽器渲染行程(瀏覽器內核):內部是多執行緒的,每打開一個新網頁就會創建一個行程,主要用于頁面渲染,腳本執行,事件處理等,
2. 渲染行程(瀏覽器內核)
瀏覽器的渲染行程是多執行緒的,頁面的渲染,JavaScript 的執行,事件的回圈,都在這個行程內進行:
- GUI 渲染執行緒:負責渲染瀏覽器界面,當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發回流(Reflow)時,該執行緒就會執行,
- JavaScript 引擎執行緒:也稱為 JavaScript 內核,負責處理 Javascript 腳本程式、決議 Javascript 腳本、運行代碼等,(例如 V8 引擎)
- 事件觸發執行緒:用來控制瀏覽器事件回圈,注意這不歸 JavaScript 引擎執行緒管,當事件被觸發時,該執行緒會把事件添加到待處理佇列的隊尾,等待 JavaScript 引擎的處理,
- 定時觸發器執行緒:傳說中的
setInterval與setTimeout所在執行緒,注意,W3C 在 HTML 標準中規定,規定要求setTimeout中低于 4ms 的時間間隔算為 4ms , - 異步 http 請求執行緒:在
XMLHttpRequest連接后通過瀏覽器新開一個執行緒請求,將檢測到狀態變更時,如果設定有回呼函式,異步執行緒就產生狀態變更事件,將這個回呼再放入事件佇列中,再由 JavaScript 引擎執行,
注意,GUI 渲染執行緒與 JavaScript 引擎執行緒是互斥的,當 JavaScript 引擎執行時 GUI 執行緒會被掛起(相當于被凍結了),GUI 更新會被保存在一個佇列中等到 JavaScript 引擎空閑時立即被執行,所以如果 JavaScript 執行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞,
二、單執行緒的 JavaScript
所謂單執行緒,是指在 JavaScript 引擎中負責解釋和執行 JavaScript 代碼的執行緒唯一,同一時間上只能執行一件任務,
問題:首先為什么要引入單執行緒喃?
我們知道:
- 瀏覽器需要渲染 DOM
- JavaScript 可以修改 DOM 結構
- JavaScript 執行時,瀏覽器 DOM 渲染停止
如果 JavaScript 引擎執行緒不是單執行緒的,那么可以同時執行多段 JavaScript,如果這多段 JavaScript 都修改 DOM,那么就會出現 DOM 沖突,
你可能會說,web worker 就支持多執行緒,但是 web worker 不能訪問 window 物件,document 物件等,
原因:避免 DOM 渲染的沖突
當然,我們可以為瀏覽器引入鎖 的機制來解決這些沖突,但其大大提高了復雜性,所以 JavaScript從誕生開始就選擇了單執行緒執行,
引入單執行緒就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務,這同時又導致了一個問題:如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著,
// 實體1
let i, sum = 0
for(i = 0; i < 1000000000; i ++) {
sum += i
}
console.log(sum)
復制代碼
在實體1中,sum 并不能立刻列印出來,必須在 for 回圈執行完成之后才能執行 console.log(sum) ,
// 實體2
console.log(1)
alert('hello')
console.log(2)
復制代碼
在實體2中,瀏覽器先列印 1 ,然后彈出彈框,點擊確定后才執行 console.log(2) ,
總結:
- 優點:實作比較簡單,執行環境相對單純
- 缺點:只要有一個任務耗時很長,后面的任務都必須排隊等著,會拖延整個程式的執行,常見的瀏覽器無回應(假死),往往就是因為某一段 Javascript 代碼長時間運行(比如死回圈),導致整個頁面卡在這個地方,其他任務無法執行,
為了解決這個問題,JavaScript 語言將任務的執行模式分為兩種:同步和異步
三、同步與異步
1. 同步
func(args...)
復制代碼
如果在函式 func 回傳的時候,呼叫者就能夠得到預期結果(即拿到了預期的回傳值或者看到了預期的效果),那么這個函式就是同步的,
let a = 1
Math.floor(a)
console.log(a) // 1
復制代碼
2. 異步
如果在函式 func 回傳的時候,呼叫者還不能夠得到預期結果,而是需要在將來通過一定的手段得到,那么這個函式就是異步的,
fs.readFile('foo.txt', 'utf8', function(err, data) {
console.log(data);
});
復制代碼
總結:
JavaScript 采用異步編程原因有兩點,
- 一是 JavaScript 是單執行緒;
- 二是為了提高 CPU 的利用率,
四、異步程序
fs.readFile('data.json', 'utf8', function(err, data) {
console.log(data)
})
復制代碼
在執行這段代碼時,fs.readFile 函式回傳時,并不會立刻列印 data ,只有 data.json 讀取完成時才列印,也就是異步函式 fs.readFile 執行很快,但后面還有作業執行緒執行異步任務、通知主執行緒、主執行緒回呼等操作,這個程序就叫做異步程序,
主執行緒發起一個異步操作,相應的作業執行緒接受請求并告知主執行緒已收到(異步函式回傳);主執行緒繼續執行后面的任務,同時作業執行緒執行異步任務;作業執行緒完成任務后,通知主執行緒;主執行緒收到通知后,執行一定的動作(呼叫回呼函式),
作業執行緒在異步操作完成后通知主執行緒,那么這個通知機制又是如何顯現喃?答案就是就是訊息佇列與事件回圈,
五、訊息佇列與事件回圈
作業執行緒將訊息放在訊息佇列,主執行緒通過事件回圈程序去取訊息,
- 訊息佇列:訊息佇列是一個先進先出的佇列,它里面存放著各種訊息,
- 事件回圈:事件回圈是指主執行緒重復從訊息佇列中取訊息、執行的程序,
1. 事件回圈(eventloop)
主執行緒不斷的從訊息佇列中取訊息,執行訊息,這個程序稱為事件回圈,這種機制叫事件回圈機制,取一次訊息并執行的程序叫一次回圈,
大致實作程序如下:
while(true) {
var message = queue.get()
execute(message)
}
復制代碼
例如:
$.ajax({
url: 'xxxx',
success: function(result) {
console.log(1)
}
})
setTimeout(function() {
console.log(2)
}, 100)
setTimeout(function() {
console.log(3)
})
console.log(4)
// output:4321 或 4312
復制代碼
其中,主執行緒:
// 主執行緒
console.log(4)
復制代碼
異步佇列:
// 異步佇列
function () {
console.log(3)
}
function () { // 100ms后
console.log(2)
}
function() { // ajax加載完成之后
console.log(1)
}
復制代碼
事件回圈是JavaScript實作異步的具體解決方案,其中同步代碼,直接執行;異步函式先放在異步佇列中,待同步函式執行完畢后,輪詢執行 異步佇列 的回呼函式,
2. 訊息佇列
其中,訊息就是注冊異步任務時添加的回呼函式,
$.ajax('XXX', function(res) {
console.log(res)
})
...
復制代碼
主執行緒在發起 AJAX 請求后,會繼續執行其他代碼,AJAX 執行緒負責請求 XXX,拿到請求后,會封裝成 JavaScript 物件,然后構造一條訊息:
// 訊息佇列里的訊息
var message = function () {
callback(response)
}
復制代碼
其中 callback 是 AJAX 網路請求成功回應時的回呼函式,
主執行緒在執行完當前回圈中的所有代碼后,就會到訊息佇列取出這條訊息(也就是 message 函式),并執行它,到此為止,就完成了作業執行緒對主執行緒的 通知 ,回呼函式也就得到了執行,如果一開始主執行緒就沒有提供回呼函式,AJAX 執行緒在收到 HTTP 回應后,也就沒必要通知主執行緒,從而也沒必要往訊息佇列放訊息,

異步程序中的回呼函式,一定不在當前這一輪事件回圈中執行,
六、異步與事件
訊息佇列中的每條訊息實際上都對應著一個事件,
其中一個重要的異步程序就是: DOM事件
var button = document.getElementById('button')
button.addEventListener('click', function(e) {
console.log('事件')
})
復制代碼
從異步的角度看,addEventListener 函式就是異步程序的發起函式,事件監聽器函式就是異步程序的回呼函式,事件觸發時,表示異步任務完成,會將事件監聽器函式封裝成一條訊息放在訊息佇列中,等待主執行緒執行,
事件的概念實際上并不是必須的,事件機制實際上就是異步程序的通知機制,
另外,所有的異步程序也都可以用事件來描述,例如:
setTimeout(func, 1000)
// 可以看成:
timer.addEventListener('timeout', 1000, func)
復制代碼
七、生產者與消費者
生產者和消費者問題是執行緒模型中的經典問題:生產者和消費者在同一時間段內共用同一個存盤空間,生產者往存盤空間中添加資料,消費者從存盤空間中取走資料,當存盤空間為空時,消費者阻塞,當存盤空間滿時,生產者阻塞,

從生產者與消費者的角度看,異步程序是這樣的:
作業執行緒是生產者,主執行緒是消費者(只有一個消費者),作業執行緒執行異步任務,執行完成后把對應的回呼函式封裝成一條訊息放到訊息佇列中;主執行緒不斷地從訊息佇列中取訊息并執行,當訊息佇列空時主執行緒阻塞,直到訊息佇列再次非空,
那么異步的實作方式有哪些喃?
- ES6之前:callback、eventloop、Promise
- ES6:Generator
- ES7:Async/Await
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