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JavaScript由淺到深【含案例原始碼】

2021-07-25 07:59:30 前端設計

1.什么是JavaScript

1.1.JavaScript概念

一門客戶端腳本語言
* 運行在客戶端瀏覽器中的,每一個瀏覽器都有JavaScript的決議引擎
* 腳本語言:不需要編譯,直接就可以被瀏覽器決議執行了

1.2.JavaScript功能

可以來增強用戶和html頁面的互動程序,可以來控制html元素,讓頁面有一些動態的效果,增強用戶的體驗,為網頁添加各式各樣的動態功能,為用戶提供更流暢美觀的瀏覽效果, 通常JavaScript腳本是通過嵌入在HTML中來實作自身的功能的

2.ECMAScript:客戶端腳本語言的標準

2.1.基本語法

2.1.1.與HTML結合方式:

內部JS:
定義<script>,標簽體內容就是js代碼
外部JS:
 定義<script>,通過src屬性引入外部的js檔案
  • 注意:
    1. <script>可以定義在html頁面的任何地方,但是定義的位置會影響執行順序,
    2. <script>可以定義多個,

2.1.2.注釋

  1. 單行注釋寫法://內容
  2. 多行注釋寫法:/* 內容 */

2.1.3.資料型別

  1. 原始資料型別(基本資料型別):
    1. number:數字型別, 整數/小數/NaN(not a number 一個不是數字的數字型別)
    2. string:字串型別, 字串 “baidaguo”
    3. boolean: 有true和false兩種情況
    4. null:空位占位符
    5. undefined:未定義,如果一個變數沒有給初始化值,則會被默認賦值為undefined
  1. 參考資料型別:是的 就是那個萬物皆物件中的那個物件

2.1.4.變數

生命周期:從它們被宣告的時間開始,而區域變數會在函式運行以后被洗掉,全域變數會在頁面關閉后被洗掉,
區域變數:在 JavaScript 函式內部宣告的變數(使用 var)是 變數,只能再內部訪問
全域變數:全域可用 所有的頁面或腳本皆可用

<script>
	var userId = 1001; //全域變數:整個script腳本中都可用,要注意先后順序
	function printMessage() {
		var userName = "白大鍋";//區域變數:只在當前函式中生效 
		document.write(userId);//使用全域變數的時候,保證使用(方法被呼叫)之前定義并賦值
		document.write(message);
    printMessage();
</script>
<script>
    function printMessage2() {
		var userName2 = "李白2";
		document.write(userId);//這里也可以使用userId 
		//document.write(userName1);//錯誤:呼叫不到printMessage函式中的區域變數 
		document.write(userName2);//正確:可以使用自己函式中的區域變數
}
</script>

2.1.5.運算子

學習運算之前先小試牛刀下:

var a=10;
var b1=a++;
var b2=++a;
var b3=a+++++a+a++;
var b4=1+2+3;
var b5=100-5;
var b6=12&&21;
var b7=12||21;
b1到b7的值大家知道嗎?
  1. 一元運算子:只有一個運算元的運算子
    ++,-- , +(正號)
    * ++ --: 自增(自減)
    * ++(–) 在前,先自增(自減),再運算
    * ++(–) 在后,先運算,再自增(自減)
    * +(-):正負號
    * 注意:在JS中,如果運算元不是運算子所要求的型別,那么js引擎會自動的將運算元進行型別轉換
    * 其他型別轉number:
    * string轉number:按照字面值轉換,如果字面值不是數字,則轉為NaN(不是數字的數字)
    * boolean轉number:true轉為1,false轉為0
  1. 算數運算子
<script type="text/javascript">
var a;
a=1+2;
document.write("a="+a+"<br>");
a=1+null;
document.write("a="+a+"<br>");
a=1+NaN;
document.write("a="+a+"<br>");
a=true+false;                                                              
document.write("a="+a+"<br>");
a=true+4;
document.write("a="+a+"<br>");
a="3"+2+1;
document.write("a="+a+"<br>");
a=1+2+"3";
document.write("a="+a+"<br>");
</script>

答案如下:
在這里插入圖片描述

  1. 賦值運算子
    = += -+…

小試牛刀:

var a=10;
a+=5;等價于a=a+5;
a*=5;等價于a=a*5;
a-=5;等價于a=a-5;
a%=5;等價于a=a%5;
  1. 比較運算子
    < >= <= == ===(全等于)
    * 比較方式
    1. 型別相同:直接比較
    * 字串:按照字典順序比較,按位逐一比較,直到得出大小為止,
    2. 型別不同:先進行型別轉換,再比較
    * ===:全等于,在比較之前,先判斷型別,如果型別不一樣,則直接回傳false
  1. 邏輯運算子
    && || !
    * 其他型別轉boolean:
    1. number:0或NaN為假,其他為真
    2. string:除了空字串(""),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 物件:所有物件都為true

注意:(1)任何型別的數值進行兩次非運算都能轉換成布爾型;
(2)邏輯&&運算如果第一個是true則輸出結果是第二個,如果第一個是false則輸出結果是第一個;(因為有短路現象);
(3)邏輯||運算如果第一個是true則輸出結果是第一個,如果第一個是false則輸出是第二個,(因為有短路現象)

  1. 三元運算子
    * 語法:
    * 運算式? 值1:值2;
    * 判斷運算式的值,如果是true則取值1,如果是false則取值2;
  1. 運算子的優先級
    1.先算優先級高的再算優先級低的
    2.優先級一樣則從左到右計算
  1. JS特殊語法:
比較運算描述
===絕對等于(值和型別均相等)
!==不絕對等于(值和型別有一個不相等,或兩個都不相等)
  1. 練習:99乘法表
<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
		<head>
		    <meta charset="UTF-8">
		    <title>99乘法表</title>
		    <style>
		        td{
		            border: 1px solid;
		        }
		    </style>
		    <script>
		        document.write("<table  align='center'>");
		        //1.完成基本的for回圈嵌套,展示乘法表
			        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
			            document.write("<tr>");
			            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
			                document.write("<td>");
			                 //輸出  1 * 1 = 1
		                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
		                document.write("</td>");
		            }
		            /*//輸出換行
		            document.write("<br>");*/
		            document.write("</tr>");
		        }
		        //2.完成表格嵌套
		        document.write("</table>");
		    </script>
		</head>
		<body>
		</body>
		</html>

2.2.基本物件

2.2.1.Function:函式(方法)物件

  1. 創建:
    1. var fun = new Function(形式引數串列,方法體); //忘掉吧
    2.
    function 方法名稱(形式引數串列){
    方法體
    }
    3.
    var 方法名 = function(形式引數串列){
    方法體
    }
  1. 方法:
  1. 屬性:
    length:代表形參的個數
  1. 特點:
    1. 方法定義是,形參的型別不用寫,回傳值型別也不寫,
    2. 方法是一個物件,如果定義名稱相同的方法,會覆寫
    3. 在JS中,方法的呼叫只與方法的名稱有關,和引數串列無關
    4. 在方法宣告中有一個隱藏的內置物件(陣列),arguments,封裝所有的實際引數
    5. 呼叫:
    方法名稱(實際引數串列);

2.2.2. Array:陣列物件(陣列型別、長度可變)

  1. 創建:
    1. var arr = new Array(元素串列);
    2. var arr = new Array(默認長度);
    3. var arr = [元素串列];
  1. 方法
    join(引數):將陣列中的元素按照指定的分隔符拼接為字串
    push() 向陣列的末尾添加一個或更多元素,并回傳新的長度,
  1. 屬性
    var nameArr=[“寶玉”,“黛玉”,“湘云”];
    var len=nameArr.length; //獲取陣列的長度,因為是屬所以不是length()

2.2.3.Boolean

2.3.4. Date:日期物件

  1. 創建日期物件:
    var date1 = new Date();
    var date2 = new Date(milliseconds);
    var date3 = new Date(dateString);
    var date4 = new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, milliseconds);
  1. 日期物件方法:
    toLocaleString():回傳當前date物件對應的時間本地字串格式
    getTime():獲取毫秒值,回傳當前如期物件描述的時間到1970年1月1日零點的毫秒值差

2.2.5. Math:數學物件

  1. 創建:
    var num=Math.random();// 回傳 0 ~ 1 之間的亂數,
    var max=Math.max(12,34,-90,9);//回傳 n個數值中的最大值,
    var min=Math.min(12,34,-90,9);//回傳 n個數值中的最小值,
  1. 方法:
    random():回傳 0 ~ 1 之間的亂數, 含0不含1
    ceil(x):對數進行上舍入,
    floor(x):對數進行下舍入,
    round(x):把數四舍五入為最接近的整數,
  1. Math常用屬性:
    var pi=Math.PI;//回傳圓周率

2.2.6. RegExp:正則運算式物件

  1. 正則運算式:使用單個字串來 描述、匹配一系列符合某個句法規則的字串搜索模式,搜索模式可用于文本搜索和文本替換
    1. 單個字符:[]
    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
    * 特殊符號代表特殊含義的單個字符:
    \d:單個數字字符 [0-9]
    \w:單個單詞字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量詞符號:
    ?:表示出現0次或1次
    *:表示出現0次或多次
    +:出現1次或多次
    {m,n}:表示 m<= 數量 <= n
    * m如果預設: {,n}:最多n次
    * n如果預設:{m,} 最少m次
    3. 開始結束符號
    * ^:開始
    * $:結束
  1. 正則物件:
    1. 創建
    1. var reg = new RegExp(“正則運算式”);
    2. var reg = /正則運算式/;
    2. 方法
    test(引數):驗證指定的字串是否符合正則定義的規范

語法
var reg=new RegExp(/正則運算式主體/,修飾符(可選)); 或更簡單的方法
var reg=/正則運算式主體/修飾符(可選);

案例:

var reg=new RegExp(/kaikeba/i);
var reg = /kaikeba/i; //此處定義了一個一個正則運算式, kaikeba 是一個正則運算式主體 (用于檢索),i 是一個修飾符 (搜索不區分大小寫),

3.事件簡單學習

常用HTML事件:

事件 描述
onchangeHTML 元素改變
onclick用戶點擊 HTML 元素
onmouseover用戶在一個HTML元素上移動滑鼠
onmouseout用戶從一個HTML元素上移開滑鼠
onkeydown用戶按下鍵盤按鍵
onload瀏覽器已完成頁面的加載
onfocus元素獲取焦點時觸發
onblur元素失去焦點時觸發

代碼:

<body>
			<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
			<img id="light2" src="img/off.gif">			
			<script>
			    function fun(){
			        alert('我被點了');
			        alert('我又被點了');
			    }			
			    function fun2(){
			        alert('咋老點我?');
			    }			
			    //1.獲取light2物件
			    var light2 = document.getElementById("light2");
			    //2.系結事件
			    light2.onclick = fun2;
			    </script>
		</body>
* 案例1:電燈開關
	<!DOCTYPE html>
	<html lang="en">
	<head>
	    <meta charset="UTF-8">
	    <title>電燈開關</title>	
	</head>
	<body>
	<img id="light" src="img/off.gif">
	<script>
	    /*
	        分析:
	            1.獲取圖片物件
	            2.系結單擊事件
	            3.每次點擊切換圖片
	                * 規則:
	                    * 如果燈是開的 on,切換圖片為 off
	                    * 如果燈是關的 off,切換圖片為 on
	                * 使用標記flag來完成	
	     */
	    //1.獲取圖片物件
	    var light = document.getElementById("light");
	    var flag = false;//代表燈是滅的, off圖片
	    //2.系結單擊事件
	    light.onclick = function(){
	        if(flag){//判斷如果燈是開的,則滅掉
	            light.src = "img/off.gif";
	            flag = false;
	        }else{
	            //如果燈是滅的,則打開
	            light.src = "img/on.gif";
	            flag = true;
	        }
	       }
	</script>
	</body>
	</html>

效果展示:
在這里插入圖片描述
點擊:
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4.BOM(Browser Object Model,中文瀏覽器物件模型)

Window:視窗物件

  1. 創建
  2. 方法
  3. 與彈出框有關的方法:
    alert() 顯示帶有一段訊息和一個確認按鈕的警告框,
    confirm() 顯示帶有一段訊息以及確認按鈕和取消按鈕的對話框,
    * 如果用戶點擊確定按鈕,則方法回傳true
    * 如果用戶點擊取消按鈕,則方法回傳false
    prompt() 顯示可提示用戶輸入的對話框,
    * 回傳值:獲取用戶輸入的值
  4. 與打開關閉有關的方法:
    close() 關閉瀏覽器視窗,
    * 誰呼叫我 ,我關誰
    open() 打開一個新的瀏覽器視窗
    * 回傳新的Window物件
    3. 與定時器有關的方式
    setTimeout() 在指定的毫秒數后呼叫函式或計算運算式,
    * 引數:
    1. js代碼或者方法物件
    2. 毫秒值
    * 回傳值:唯一標識,用于取消定時器
    clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法設定的 timeout,
    setInterval() 按照指定的周期(以毫秒計)來呼叫函式或計算運算式,
    clearInterval() 取消由 setInterval() 設定的 timeout,
  1. 屬性:
    1. 獲取其他BOM物件:
    history
    location
    Navigator
    Screen:
  2. 獲取DOM物件
    document
  1. 特點
    * Window物件不需要創建可以直接使用 window使用, window.方法名();
    * window參考可以省略, 方法名();
  1. Location:地址欄物件
  1. 創建(獲取):
    1. window.location
    2. location
  2. 方法:
    * reload() 重新加載當前檔案,重繪
  3. 屬性
    * href 設定或回傳完整的 URL,
  1. History:歷史記錄物件
  1. 創建(獲取):
    1. window.history
    2. history
  2. 方法:
    * back() 加載 history 串列中的前一個 URL,
    * forward() 加載 history 串列中的下一個 URL,
    * go(引數) 加載 history 串列中的某個具體頁面,
    * 引數:
    * 正數:前進幾個歷史記錄
    * 負數:后退幾個歷史記錄
  3. 屬性:
    * length 回傳當前視窗歷史串列中的 URL 數量,

5.DOM

  • 概念: Document Object Model 檔案物件模型
    * 將標記語言檔案的各個組成部分,封裝為物件,可以使用這些物件,對標記語言檔案進行CRUD的動態操作
  • W3C DOM 標準被分為 3 個不同的部分:
    * 核心 DOM - 針對任何結構化檔案的標準模型
    * Document:檔案物件
    * Element:元素物件
    * Attribute:屬性物件
    * Text:文本物件
    * Comment:注釋物件
    * Node:節點物件,其他5個的父物件
    * XML DOM - 針對 XML 檔案的標準模型
    * HTML DOM - 針對 HTML 檔案的標準模型
  • 核心DOM模型:
    * Document:檔案物件
  1. 創建(獲取):在html dom模型中可以使用window物件來獲取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
  3. 獲取Element物件:
    1. getElementById() : 根據id屬性值獲取元素物件,id屬性值一般唯一
    2. getElementsByTagName():根據元素名稱獲取元素物件們,回傳值是一個陣列
    3. getElementsByClassName():根據Class屬性值獲取元素物件們,回傳值是一個陣列
    4. getElementsByName(): 根據name屬性值獲取元素物件們,回傳值是一個陣列
  4. 創建其他DOM物件:
    createAttribute(name)
    createComment()
    createElement()
    createTextNode()
  5. 屬性
    Element:元素物件
  6. 獲取/創建:通過document來獲取和創建
  7. 方法:
    1. removeAttribute():洗掉屬性
    2. setAttribute():設定屬性
    * Node:節點物件,其他5個的父物件
    * 特點:所有dom物件都可以被認為是一個節點
    * 方法:
    * CRUD dom樹:
    * appendChild():向節點的子節點串列的結尾添加新的子節點,
    * removeChild() :洗掉(并回傳)當前節點的指定子節點,
    * replaceChild():用新節點替換一個子節點,
    * 屬性:
    * parentNode 回傳節點的父節點,
  • HTML DOM
  1. 標簽體的設定和獲取:innerHTML
  2. 使用html元素物件的屬性
  3. 控制元素樣式
    1. 使用元素的style屬性來設定
    如:
    //修改樣式方式1
    div1.style.border = “1px solid red”;
    div1.style.width = “200px”;
    //font-size–> fontSize
    div1.style.fontSize = “20px”;
    2. 提前定義好類選擇器的樣式,通過元素的className屬性來設定其class屬性值,

5.1.事件監聽機制

  • 概念:某些組件被執行了某些操作后,觸發某些代碼的執行,
    * 事件:某些操作,如: 單擊,雙擊,鍵盤按下了,滑鼠移動了
    * 事件源:組件,如: 按鈕 文本輸入框…
    * 監聽器:代碼,
    * 注冊監聽:將事件,事件源,監聽器結合在一起, 當事件源上發生了某個事件,則觸發執行某個監聽器代碼,
  • 常見的事件:
  1. 點擊事件:
    1. onclick:單擊事件
    2. ondblclick:雙擊事件
  2. 焦點事件
    1. onblur:失去焦點
    2. onfocus:元素獲得焦點,
  3. 加載事件:
    1. onl oad:一張頁面或一幅影像完成加載,
  4. 滑鼠事件:
    1. onm ousedown 滑鼠按鈕被按下,
    2. onm ouseup 滑鼠按鍵被松開,
    3. onm ousemove 滑鼠被移動,
    4. onm ouseover 滑鼠移到某元素之上,
    5. onm ouseout 滑鼠從某元素移開,
  5. 鍵盤事件:
    1. onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下,
    2. onkeyup 某個鍵盤按鍵被松開,
    3. onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下并松開,
  6. 選擇和改變
    1. onchange 域的內容被改變,
    2. onselect 文本被選中,
  7. 表單事件:
    1. onsubmit 確認按鈕被點擊,
    2. onreset 重置按鈕被點擊,

幾個Js案例原始碼分享

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    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more