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Solidity 基礎知識 | 以太坊智能合約編程語言

2021-07-25 08:00:10 前端設計

目錄

  • 注意事項
    • 編譯器選擇
    • 一些說明
  • 1. 變數
    • 1.1 狀態變數
    • 1.2 區域變數
  • 2. 資料型別
    • 2.1 值型別
      • 2.1.1 布爾型別(Booleans):
      • 2.1.2 整型(Integers):
      • 2.1.3 定長浮點型(Fixed Point Numbers):
      • 2.1.4 定長位元組陣列(Fixed-size byte arrays)
      • 2.1.5 有理數和整型常量(Rational and Integer Literals)
      • 2.1.6 列舉(Enums)
      • 2.1.7 函式型別(Function Types)
        • 修飾符
        • 函式定義
        • 函式回傳值
        • 建構式
      • 2.1.8 地址型別(Address)
        • 基礎知識
        • 轉賬
    • 2.2 參考型別
      • 2.2.1 字串
      • 2.2.2 陣列
      • 2.2.3 結構體:
      • 2.2.4 mapping:映射,
      • 2.2.5 storage和memory
      • bytes1、bytes、string相互轉換
  • 最后

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Solidity是一種智能合約高級語言,運行在Ethereum虛擬機(EVM)之上,Solidity是以太坊的首選語言,它內置了Serpent的所有特性,它的語法接近于Javascript,是一種面向物件的語言,這降低了學習門檻,易于被掌握和使用,因為JavaScript是Web開發者的常用語言,因此,Solidity充分利用了現有數以百萬程式員已掌握JavaScript這一現狀,

以太坊智能合約編程語言,語法簡單,但是有不成熟不完善,有bug,沒有多執行緒

注意事項

編譯器選擇

使用的是Remix IDE編譯器 下載地址 —> Remix IDE下載地址
這個編譯器對中文很不友好!吐槽一下!

一些說明

  1. 一個 contract 里面就是一個合約,沒有main函式,只要合約部署就可以運行
  2. 一定要有頭部版本號申明:pragma solidity 0.4.24;
  3. 每一行結尾得有分號(;)結束

注釋:中文必須在外面寫好然后拷貝,不能直接在里面寫中文注釋!對中文很不友好!
在這里插入圖片描述


1. 變數

1.1 狀態變數

定義在合約之內,但是在函式之外的變數,叫做狀態變數,這些變數會上傳到區塊鏈保存的,默認是私有的,可以使用public和private修飾

pragma solidity 0.4.24; 

contract HelloWorld{
    string public name;   // 這個就是狀態變數,使用public修飾
    function hello(string memory text) public pure returns(string memory) {
        return text;
    }
}

1.2 區域變數

合約之內,在函式之內,區域變數不能使用public

pragma solidity 0.4.24;

contract Hello{

    function hello(string memory text) public pure returns(string memory) {
        string name = "FanOne";   // 這個就是區域變數
        return text;
    }
}

狀態變數默認是私有的,可以使用public修飾

2. 資料型別

2.1 值型別

2.1.1 布爾型別(Booleans):

truefalse,默認是false

邏輯非
&& 邏輯與
|| 邏輯或
== 等于
!=不等于

pragma solidity 0.4.24;

contract DataType {

    // bool public ok = true;
    bool public ok;  // def is false

    function test() returns(string){
        if (ok) {
            return "this is true";
        }else {
            return "this is false";
        }
    }
}

2.1.2 整型(Integers):

int/uint: 表示有符號和無符號不同位數整數

以8位為區間,有int8,int16,int24,…,int256,int默認是int256,uint同理

int8 num;
int256 total = 120;

舉例:兩個數相加的結果

pragma solidity 0.4.24;
contract Add {
  int8 i1 = 10;
  int16 i2 = 11;
  function add() returns (int8){
      return i1 + int8(i2); // 型別強轉
  }
}

2.1.3 定長浮點型(Fixed Point Numbers):

fixed/ufixed: 表示有符號和無符號的固定位浮點數

還不完全支持,它可以用來宣告變數,但不可以用來賦值

2.1.4 定長位元組陣列(Fixed-size byte arrays)

關鍵字有:bytes1, bytes2, bytes3, …, bytes32,
byte 代表 bytes1,bytes1存盤1個位元組,即8位,bytes2存盤2個位元組,步長為1位元組遞增
.length:表示這個位元組陣列的長度(只讀),回傳的是定長位元組陣列型別的長度,而不是值的長度
長度不能修改
可以通過下標獲取
元素值不可修改,只讀

pragma solidity 0.4.24;

contract TestBytes {
    bytes1 public b0;  // 位元組:0x00
    bytes1 public b1 = "f";  // 0x66
    bytes2 public b2 = "fa";  // 0x6661
    bytes6 public b6 = "fanone";  
    bytes32 public b32 = "FanOne";
    function getLen() returns(int256){
        return b32.length;
    }
    function getByIndex() returns(bytes1){
        return b1[0];
    }
}

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2.1.5 有理數和整型常量(Rational and Integer Literals)

運算式中直接出現的數字常量:

整數,小數,科學計數都支持(9e30:6*200^10)

2.1.6 列舉(Enums)

自定義型別
至少要有一個元素,默認位uint8,不要忘了花括號

enum Gender {
 	Male, 
 	FeMale 
 }

// Gender為自定義型別,設定默認值

Gender default = Gender.Male 

2.1.7 函式型別(Function Types)

  • 狀態變數:默認是private
  • 函式:默認是public

修飾符

public:公有,擁有以太坊的賬戶都可以呼叫,可以修飾狀態變數
private:私有,只有合約內部可以呼叫,可以修飾狀態變數
view / constant:函式會讀取但是不會修改任何合約的狀態變數
pure:函式不適用任何合約的狀態變數
payable:呼叫函式需要付錢,錢付給了智能合約的賬戶
returns:回傳值函式宣告中使用
external:僅合約外部可以呼叫,合約內部需要使用this呼叫
internal:僅合約內部和繼承的合約可以呼叫

修飾符在returns宣告的前面,可以有多個修飾符

viewconstantpure的區別:都是針對狀態變數的
函式中訪問了狀態變數,但是沒有修改,使用view或者constant
如果沒有使用狀態變數,則使用pure修飾
如果即訪問了狀態變數,又修改了,則不要修飾即可,
注意坑:constant修飾的函式中,修改了狀態變數,編譯器不會報錯,但是運行是修改不成功的,

payable

想要轉錢,修飾符必須是payable

payable的修飾符,轉的錢到合約中了

function setMoney(string str) public payable returns(string) {
    return str;
}

部署的時候,交易金額給個值,會發現金額減少了,錢到了合約,注意交易金額的單位,用ether,不然看不到大的變化
獲取合約中的錢

function getMoney() public view returns(uint256){
     return this.balance;
}

this代表當前合約本身,balance獲取當前合約的余額

函式定義

function 函式名稱(可選引數) 修飾符 回傳值{
函式體
}

例:

function Add(a int8) public view returns(int8){
    return a
}

函式回傳值

  • 使用returns指定回傳的型別

  • 回傳值宣告一定要放在最后

  • 多個回傳值使用元組:使用括號括起來()

建構式

進入合約就執行,一般設定一些初始化后不變的資料

constractor() public {
    owner = msg.sender;
}

public:共有,可以修飾函式,可以修飾狀態變數
provate:私有,可以修飾函式,可以修飾狀態變數
view/constant:用了狀態變數,但是沒有修改狀態變數,只能修飾函式
pure:沒有使用狀態變數,只能修飾函式
payable:只能修飾函式,轉賬的話必須使用payable,錢從賬戶過來,錢到合約
returns:在函式最后,回傳值

狀態變數在函式中修改了,就不要使用(view\constant\pure)修飾符

2.1.8 地址型別(Address)

基礎知識

地址是所有合約的基礎,所有合約都繼承地址物件
通過合約的地址串,呼叫合約內的函式,本質是uint160,可以進行加減,需要強轉

balance:獲取余額
transfer:轉賬,推薦使用,誰呼叫就是給誰轉
send:轉賬,不安全,不推薦使用,合約余額不夠需要自己手動處理,不會報錯
call:合約內部呼叫合約,呼叫底層代碼,別用
callcode:呼叫底層代碼,別用
delegatecall:呼叫底層代碼,別用
this指合約本身

address(this),直接使用this會有warning

賬戶–>賬戶:不支持
賬戶–合約:paybable
合約–賬戶:transfer,誰呼叫就是給誰轉
合約–合約 看高級用法
換算:1ether = 10**18wei (10^18),單位默認是wei

轉賬

pragma solidity 0.4.24;

contract TransferDemo {
    uint256 public a;
    function constractGetMoney() public payable{
        
    }
    function getConstractBalance() public {
        a = address(this).balance;
    }
    address to_addr = 0xCA35b7d915458EF540aDe6068dFe2F44E8fa733c;
    function trans() public {
        to_addr.transfer(5 * 10 ** 18 );  //define is wei
        //need to transfer eth
    }
}

這里有很多地址可選擇
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

錢到哪去:向誰轉錢,就用誰呼叫transfer
錢從哪來:合約的錢(payable),合約的錢不夠transfer的時候會報錯

在這里插入圖片描述

2.2 參考型別

2.2.1 字串

  1. 不支持索引
  2. 不支持length和push方法
  3. 可以修改,需要通過bytes轉換
string me = "fanone";

轉bytes,然后就可以使用bytes的特性了

bytes(me).length;

bytes轉string

string(bytes)

不定長位元組陣列:bytes:

  • 支持length,push(在最后追加)方法
  • 可以修改
  • 支持索引,如果未分配空間(new分配空間),使用下標會報角標越界,其他的會自動分配空間
  • 以十六進制格式賦值
bytes me = "fanone"
name.push("666")

2.2.2 陣列

  • 內置陣列:string、bytes、bytes1…bytes32

  • 自定義定長陣列:長度不可變,支持length,不支持push

uint256[5] public nums = [1,2,3,4,5];
  • 自定義不定長陣列:長度可變,內容可修改,支持length,push方法
uint256[] public nums = [1,2,3,4,5];
nums.push(6)
delete nums;
  • 函式中使用new分配空間
uint8[] memory aa = new uint8[](10);// 10個長度的空間

2.2.3 結構體:

函式不支持回傳結構體物件,可以把值放到元組中回傳(按個放到()中,回傳元組)

struct 結構體名稱{
    型別 欄位名;
}
 struct Person {
    string name;
    uint age;
}

// 指定欄位名,必須用()括起來,里面是花括號
Person public p1 = Person({name:"hallen",age:18});
// 按順序初始化值,注意是括號()不是花括號{}
Person public p2 = Person("hallen",18);
// 結構體不定長陣列
Person[] persons;
// 函式中可以往里面添加值,型別必須是結構體初始化物件
persons.push(p1);

2.2.4 mapping:映射,

無法判斷是否存在某個key
不支持length

mapping(string=>string) map_data;
// 函式中賦值
map_data["name"] = "hallen";
//獲取指定的key的值
string storage aa = map_data["name"];

2.2.5 storage和memory

storage:資料永遠保存,參考傳遞,只有參考型別的變數才可以顯示的宣告為storage,

memory:存在記憶體中,會被回收,資料會過期丟失,類似值型別

bytes1、bytes、string相互轉換

bytes1string要經過中間的bytes

角標用uint256型別,不然會型別不匹配

最后

小生凡一,期待你的關注,

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轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/289887.html

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