Javascript DOM 事件
- 一、事件概述
- 事件三要素
- 二、事件注冊(系結事件)
- 1. 傳統系結方法
- 2. 方法監聽注冊方式
- addEventListener 事件監聽方式
- attachEvent 事件監聽方式
- 3. 注冊事件兼容性解決方案
- 三、洗掉事件(解綁事件)
- 1. 傳統方式洗掉事件
- 2. removeEventListener 洗掉事件
- 四、DOM事件流
- 1. 事件冒泡
- 2. 事件捕獲
- 五、事件物件
- 六、阻止事件冒泡
- 七、事件委托
- 事件委托的原理
- 事件委托的作用
一、事件概述
JavaScript 使我們有能力創建動態頁面,而事件是可以被 JavaScript 偵測到的行為,簡單理解: 觸發 – 回應機制,網頁中的每個元素都可以產生某些可以觸發 JavaScript 的事件,在用戶點擊某按鈕時產生一個事件,然后去執行某些操作,
事件三要素
事件是有三部分組成:事件源、事件型別、事件處理程式,
-
事件源:產生事件的物件,
var btn = document.getElementById("btn"); -
事件型別:如何觸發什么事件,比如滑鼠點擊還是滑鼠經過還是鍵盤按下,
-
事件處理程式:當某個事件被觸發后執行的程式代碼,通過一個函式賦值的方式完成,
btn.onclick = function() { alert('點我干嘛?'); }
二、事件注冊(系結事件)
1. 傳統系結方法
利用 on 開頭的事件 onclick ,同一個元素同一個事件只能設定一個處理函式,最后注冊的處理函式將會覆寫前面注冊的處理函式,
特點: 注冊事件的唯一性,
<button οnclick=“alert('你點我干嘛?')”></button>
2. 方法監聽注冊方式
addEventListener 事件監聽方式
按注冊順序依次執行,使用addEventListener() 方法,是w3c 標準推薦方式,IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替,
特點:同一個元素同一個事件可以注冊多個監聽器,
btn.addEventListener('click', function(){
alert('你點我干嘛?');
})
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
- type:事件型別字串,比如 click 、mouseover ,注意這里不要帶 on
- listener:事件處理函式,事件發生時,會呼叫該監聽函式
- useCapture:可選引數,是一個布林值,默認是 false,useCapture = capture,true表示事件在捕獲階段處理,false表明在冒泡階段處理
attachEvent 事件監聽方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventTarget.attachEvent()方法將指定的監聽器注冊到 eventTarget(目標物件) 上,當該物件觸發指定的事件時,指定的回呼函式就會被執行,
該方法接收兩個引數:
- eventNameWithOn:事件型別字串,比如 onclick 、onmouseover ,這里要帶 on
- callback: 事件處理函式,當目標觸發事件時回呼函式被呼叫
3. 注冊事件兼容性解決方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判斷當前瀏覽器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三個引數 默認是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相當于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
三、洗掉事件(解綁事件)
1. 傳統方式洗掉事件
var div = document.querySelector('div');
divs.onclick = function() {
div.onclick = null;
}
2. removeEventListener 洗掉事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要呼叫加小括號
function fn() {
div.removeEventListener('click', fn);
}
四、DOM事件流
- JS 代碼中只能執行捕獲或者冒泡其中的一個階段,
- onclick 和 attachEvent(e) 只能得到冒泡階段,
- 捕獲階段:如果addEventListener 第三個引數是 true 那么則處于捕獲階段 document -> html -> body -> father -> son
- 冒泡階段:如果addEventListener 第三個引數是 false 或者 省略 那么則處于冒泡階段 son -> father ->body -> html -> document
1. 事件冒泡
IE 事件流被稱為事件冒泡,這是因為事件被定義為從最具體的元素(檔案樹中最深的節點)開始觸 發,然后向上傳播至沒有那么具體的元素(檔案),比如有如下 HTML 頁面:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Event Bubbling Example</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv">Click Me</div>
</body>
</html>
在點擊頁面中的元素后,click 事件會以如下順序發生:
(1)<div>
(2)<body>
(3)<html>
(4)document
也就是說<div>元素,即被點擊的元素,最先觸發 click 事件,然后,click 事件沿 DOM 樹一路向上,在經過的每個節點上依次觸發,直至到達 document 物件,

2. 事件捕獲
事件捕獲的意思是最不具體的節 點應該最先收到事件,而最具體的節點應該最后收到事件,事件捕獲實際上是為了在事件到達最終目標前攔截事件,如果前面的例子使用事件捕獲,則點擊元素會以下列順序觸發 click 事件:
(1) document
(2) <html>
(3) <body>
(4) <div>
事件捕獲中,click 事件首先由 document 元素捕獲,然后沿 DOM 樹依次向下傳播,直至到達實際的目標元素,

和例子結合使用的html和css,只用更換js:
<style>
.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
background-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
background-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
</style>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
事件捕獲:
<script>
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
</script>
先彈出son,然后彈出father,最后彈出document
事件冒泡:
<script>
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
先彈出father,后彈出son
五、事件物件
eventTarget.onclick = function(event) {
// 這個 event 就是事件物件,我們還喜歡的寫成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 這個 event 就是事件物件,我們還喜歡的寫成 e 或者 evt
})
event 物件代表事件的狀態,比如鍵盤按鍵的狀態、滑鼠的位置、滑鼠按鈕的狀態,事件發生后,跟事件相關的一系列資訊資料的集合都放到這個物件里面,這個物件就是事件物件 event,它有很多屬性和方法,
event 是個形參,系統幫我們設定為事件物件,不需要傳遞實參過去,當我們注冊事件時,event 物件就會被系統自動創建,并依次傳遞給事件監聽器(事件處理函式),
事件物件的常見屬性和方法
e.target 和 this 的區別:
- this 是事件系結的元素, 這個函式的呼叫者(系結這個事件的元素)
- e.target 是事件觸發的元素,
區別 : e.target 點擊了那個元素,就回傳那個元素 this 那個元素系結了這個點擊事件,那么就回傳誰
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我們給ul 系結了事件 那么this 就指向ul
console.log(this);
console.log(e.currentTarget);
// e.target 指向我們點擊的那個物件 誰觸發了這個事件 我們點擊的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target);
})
六、阻止事件冒泡
阻止事件冒泡
e.stopPropagation();
標準寫法:利用事件物件里面的 stopPropagation()方法
e.cancelBubble = true;
非標準寫法:IE 6-8 利用事件物件 cancelBubble 屬性
<script>
// 常見事件物件的屬性和方法
// 阻止冒泡 dom 推薦的標準 stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 傳播
e.cancelBubble = true; // 非標準 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
只有會彈出son,冒泡被組織,

七、事件委托
事件委托也稱為事件代理, 在 jQuery 里面稱為事件委派,
事件委托的原理
不是每個子節點單獨設定事件監聽器,而是事件監聽器設定在其父節點上,然后利用冒泡原理影響設定每個子節點,
例子:給 ul 注冊點擊事件,然后利用事件物件的 target 來找到當前點擊的 li,因為點擊 li,事件會冒泡到 ul 上,ul 有注冊事件,就會觸發事件監聽器,
事件委托的作用
我們只操作了一次 DOM ,提高了程式的性能
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