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JS的介紹

2021-08-03 07:41:26 前端設計

一、瀏覽器架構:

二、js的應用:

1.網頁中的特效:焦點圖、二級選單、放大鏡

2.表單驗證

3.后臺互動:ajax(調資料)

4.html5的大部分功能

三、JavaScript的概念以及特點:

1.JavaScript是一種基于物件(object)和事件驅動(Event Driven)并且具有安全性能的腳本語言,

2.JavaScript具有以下幾個基本特點:

(1)是一種腳本撰寫語言

(2)基于物件的語言

(3)簡單性

(4)安全性

(5)動態性

(6)跨平臺性

// 繼承,多重繼承-->建構式,純建構式繼承
function classA(sColor){
    this.color=sColor;
    this.sayColor=function(){
        alert(this.color);
    }
}
function classB(bColor,bName){
    this.newMethod=classA;//立即執行
    this.newMethod(bColor);//立即執行
    delete this.newMethod;//洗掉this指向
    this.name=bName;
    this.sayName=function(){
        alert(this.name);
    }
}

四、原型鏈:

1.原型鏈擴展了這種方式,以一種有趣的方式事項繼承機制,

2.原型鏈的弊端是不支持多重繼承,

3.原型鏈會用另一型別的物件重寫類的prototype屬性,

// 把xlassB的prototype屬性設定成classA的實體:
function classA(){}
classA.prototype.color="red";
classA.prototype.sayColor=function(){
    alert(this.color);
}
function classB(){
    classB.prototype=new classA();
}

五、JavaScript的嵌入方式:(嵌入的方式是有順序的,在header中寫入)

1.內嵌方式:

<script type="text/javascript">
    {/* js代碼 */}
</script>

2.外聯方式:(在哪里寫都可以,最后進行渲染)

(1)首先將js代碼保存成獨立的.js檔案,

(2)在html中進行引入操作,

<script type="text/javascript" src="url.js">
    {/* js代碼 */}
</script>

六、進行注釋:

1.單行注釋: //注釋內容

2.多行注釋: /* 注釋內容 */

七、變數:

1.變數(本質)

(1)存取資料的內容空間叫做變數,

(2)記憶體:運行中程式資料暫存空間,

(3)變數的宣告和賦值:

var a;
a = 1;//放入快取中
alert(a);

2.變數的命名規則

(1)JavaScript變數的命名規則:以字母或下劃線開頭可以包含字母、數字、下劃線,不能包含特殊字符(空格、@、$等)

(2)不能使用關鍵字和保留字

1)關鍵字:break、case、catch、continue、 default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、default、void、while、with.

2)保留字:abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile.

(3)標準命名法:

1)駝峰法:Gamel命名法:第一個單詞第一個字母小寫,接下來的每個單詞第一個字母都是以大寫字符開頭,

2)帕斯卡Pascal命名法:第一個單詞第一個字母大寫,接下來每個單詞第一個字母都以大寫字符開頭,

3)匈牙利命名法:以Pascal前加一個小寫字母(或小寫字母序列)

(4)宣告變數:

var amsg="數值型別";//宣告變數,賦值以及輸出
var a,b,c;
a=1;//?和?:字串連接:1.字串+任意字串  2.數值+數值:加法運算
b=2;
c=3;
console.log(c);//控制臺輸出
var x=1,y=2;
alert(a);
alert(x);
alert(amsg+a);//加號和減號:除了數值+數值,其他的都是字串連接(從左到右)

3.JavaScript常用資料型別——不同型別資料可以做不同運算

(1)JavaScript常用資料型別(基本資料型別),

1)數值型:整數和實數、NaN(數值型別為空)、數值型可以做所有算術運算,

2)布爾型:true false(布爾型可以做邏輯運算),

3)空型別:undefined(未定義)、null(物件為空)、(變數未賦值),

4)null型別:表明某個變數的值為空,

5)字串型:凡是用單引號 ' ' 或雙引號 “ ” 包裹的內容都是字串(英文半角),

(2)復合資料型別(參考資料型別)

1)物件:object

var car={ name: ; length:  ; price: ;}

2)陣列:Array

var a=[1,2,3,4];

3)函式:Function (型別測驗:typeof)

var a=1;//數值
var b=false;//布爾
var c="abc";//字串
var d=[1,2,3,4];//陣列
// var d=new Array(1,2,3);
var e={name:'lily',age:19};//物件
var f=function(){ };//方法
console.log("a:"+typeof a);
console.log("b:"+typeof b);
console.log("c:"+typeof c);
console.log("d:"+typeof d);
console.log("e:"+typeof e);
console.log("f:"+typeof f);
console.log("null:"+typeof null);
console.log("NaN:"+typeof NaN);
console.log("undefined:"+typeof undefined);

4)運算式:由運算子連接陣列成的式子,不管運算子多長,最終是一個值,

例:2+3*3、5+6 運算元:2、3、3、5、6 連接操作樹符號:+、-、*、/

5)算數運算子:

加+、減-、乘*、除/、取模(取余)%、負數-、自增++、自減--、

取模:0<=取模運算<=除數-1, a++、++a都等價于a=a+1;

// +或-在運算元前,先算自增或者自減,再算其他運算
a=1;x=++a;
x=a=a+1;

// +或-在運算元后,先算其他運算,再算自增或者自減
b=1;y=b++;
y=b=b+1;

var a=1,b=1;
console.log(a++);//輸出也算作是一種運算
console.log(++a);

6)比較運算子:

等于==(判斷的時候兩邊都有值)、嚴格全等===(型別和值都一樣時為true,否則為false)、不等于!=、飛非嚴嚴格全等!==、大于>、小于<、大于等于<=、小于等于<=、賦值運算子=、

注:比較運算運算式的結果是布爾true、false,

7)邏輯運算子:

1)邏輯與&(兩邊同時為真,則為真)、邏輯或||(有一邊為真則為真)、邏輯非!

注:邏輯運算式的結果是布林值true和false.

var a = 1;
var b = "1";
console.log(a > 1 || typeof b == "string");//true

8)條件運算子:

表達 ? 值1 : 值2;
// 如果運算式為真,回傳值為值1,如果運算式為假,回傳值為值2,
var a = 1;
var b = "1";
var r = a > 1 ? "對了" : "錯了";
console.log(r);


var name="tom",sex="男",age=19;
var r=sex="男"?age>19?"符合":"年齡不符合":"性別不符合";
console.log(r);

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