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JavaScript基礎之函式與作用域(二)

2021-08-06 07:55:15 前端設計

?JavaScript帝國之行🔥

內容地址
JavaScript基礎大總結(一) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119249534
JavaScript基礎之函式與作用域(二) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119250991
JavaScript基礎之物件與內置物件(三)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119250137
JavaScript進階之DOM技術(四) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115416921
JavaScript進階之BOM技術(五) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115406408
JavaScript提高之面向物件(六) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115219073
JavaScript提高之ES6(七) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115344398

1、函式🔥

函式:就是封裝了一段可被重復呼叫執行的代碼塊,通過此代碼塊可以實作大量代碼的重復使用,

1.1、函式的使用🔥

函式在使用時分為兩步:宣告函式呼叫函式

①宣告函式🔥

//宣告函式
function 函式名(){
     //函式體代碼
}
  • function 是宣告函式的關鍵字,必須小寫
  • 由于函式一般是為了實作某個功能才定義的, 所以通常我們將函式名命名為動詞,比如 getSum

②呼叫函式🔥

//呼叫函式
函式名(); //通過呼叫函式名來執行函式體代碼
  • 呼叫的時候千萬不要忘記添加小括號
  • 口訣:函式不呼叫,自己不執行

注意:宣告函式本身并不會執行代碼,只有呼叫函式時才會執行函式體代碼,

1.2、函式的封裝

  • 函式的封裝是把一個或者多個功能通過函式的方式封裝起來,對外只提供一個簡單的函式介面

1.3、函式的引數🔥

1.3.1、形參和實參🔥

在宣告函式時,可以在函式名稱后面的小括號中添加一些引數,這些引數被稱為形參,而在呼叫該函式時,同樣也需要傳遞相應的引數,這些引數被稱為實參

引數說明
形參式上的函式定義的時候 傳遞的引數 當前并不知道是什么
實參際上的函式呼叫的時候 傳遞的引數 實參是傳遞給形參的

引數的作用 : 在函式內部某些值不能固定,我們可以通過引數在呼叫函式時傳遞不同的值進去

// 帶引數的函式宣告
function 函式名(形參1, 形參2 , 形參3...) { // 可以定義任意多的引數,用逗號分隔
  // 函式體
}


// 帶引數的函式呼叫
函式名(實參1, 實參2, 實參3...); 

例如:利用函式求任意兩個數的和

// 宣告函式
function getSum(num1,num2){
    console.log(num1+num2)
}

// 呼叫函式
getSum(1,3) //4
getSum(65) //11
  • 函式呼叫的時候實參值是傳遞給形參的

  • 形參簡單理解為:不用宣告的變數

  • 實參和形參的多個引數之間用逗號(,)分隔,

1.3.2、形參和實參個數不匹配🔥

引數個數說明
實參個數等于形參個數輸出正確結果
實參個數多于形參個數只取到形參的個數
實參個數小于形參個數多的形參定義為undefined,結果為NaN
function sum(num1, num2) {
    console.log(num1 + num2);
}
sum(100, 200);             // 300,形參和實參個數相等,輸出正確結果

sum(100, 400, 500, 700);   // 500,實參個數多于形參,只取到形參的個數

sum(200);                  // 實參個數少于形參,多的形參定義為undefined,結果為NaN

注意:在JavaScript中,形參的默認值是undefined

1.3.3、小結🔥

  • 函式可以帶引數也可以不帶引數
  • 宣告函式的時候,函式名括號里面的是形參,形參的默認值為 undefined
  • 呼叫函式的時候,函式名括號里面的是實參
  • 多個引數中間用逗號分隔
  • 形參的個數可以和實參個數不匹配,但是結果不可預計,我們盡量要匹配

1.4、函式的回傳值🔥

1.4.1、return陳述句🔥

有的時候,我們會希望函式將值回傳給呼叫者,此時通過使用 return 陳述句就可以實作,

return 陳述句的語法格式如下:

// 宣告函式
function 函式名(){
    ...
    return  需要回傳的值;
}
// 呼叫函式
函式名();    // 此時呼叫函式就可以得到函式體內return 后面的值
  • 在使用 return 陳述句時,函式會停止執行,并回傳指定的值

  • 如果函式沒有 return ,回傳的值是 undefined

// 宣告函式
function sum(){
    ...
    return  666;
}
// 呼叫函式
sum();      // 此時 sum 的值就等于666,因為 return 陳述句會把自身后面的值回傳給呼叫者 

1.4.2、return 終止函式🔥

return 陳述句之后的代碼不被執行

function add(num1,num2){
    //函式體
    return num1 + num2; // 注意:return 后的代碼不執行
    alert('我不會被執行,因為前面有 return');
}
var resNum = add(21,6); // 呼叫函式,傳入兩個實參,并通過 resNum 接收函式回傳值
alert(resNum);          // 27

1.4.3、return 的回傳值🔥

return 只能回傳一個值,如果用逗號隔開多個值,以最后一個為準

function add(num1,num2){
    //函式體
    return num1,num2;
}
var resNum = add(21,6); // 呼叫函式,傳入兩個實參,并通過 resNum 接收函式回傳值
alert(resNum);          // 6

1.4.4、小結🔥

函式都是有回傳值的

  1. 如果有 return ,則回傳 return 后面的值
  2. 如果沒有 return,則回傳 undefined

1.4.5、區別🔥

break、continue、return 的區別

  • break : 結束當前回圈體(如 for、while)
  • continue :跳出本次回圈,繼續執行下次回圈(如for、while)
  • return :不僅可以退出回圈,還能夠回傳 return 陳述句中的值,同時還可以結束當前的函式體內的代碼

1.4.5、練習

1.利用函式求任意兩個數的最大值

function getMax(num1, num2) {
    return num1 > num2 ? num1 : num2;
}
console.log(getMax(1, 2));
console.log(getMax(11, 2));

2.求陣列 [5,2,99,101,67,77] 中的最大數值

//定義一個獲取陣列中最大數的函式
function getMaxFromArr(numArray){
    var maxNum = 0;
    for(var i = 0; i < numArray.length;i++){
        if(numArray[i]>maxNum){
            maxNum = numArray[i];
        }
    }
    return maxNum;
}
var arrNum = [5,2,99,101,67,77];
var maxN = getMaxFromArr(arrNum);  //這個實參是個陣列
alert('最大值為' + maxN);

3.創建一個函式,實作兩個數之間的加減乘除運算,并將結果回傳

var a = parseFloat(prompt('請輸入第一個數'));
var b = parseFloat(prompt('請輸入第二個數'));

function count(a,b){
    var arr = [a + b, a - b, a * b, a / b];
    return arr;
}
var result = count(a,b);
console.log(result)

1.5、arguments的使用🔥

當我們不確定有多少個引數傳遞的時候,可以用 arguments 來獲取,在 JavaScript 中,arguments 實際上它是當前函式的一個內置物件,所有函式都內置了一個 arguments 物件,arguments 物件中存盤了傳遞的所有實參

  • arguments存放的是傳遞過來的實參

  • arguments展示形式是一個偽陣列,因此可以進行遍歷,偽陣列具有以下特點

? ①:具有 length 屬性

? ②:按索引方式儲存資料

? ③:不具有陣列的 push , pop 等方法

// 函式宣告
function fn() {
    console.log(arguments);  //里面存盤了所有傳遞過來的實參
    console.log(arrguments.length); // 3
    console.log(arrguments[2]); // 3
}

// 函式呼叫
fn(1,2,3);

例如:利用函式求任意個數的最大值

 function maxValue() {
    var max = arguments[0];
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        if (max < arguments[i]) {
            max = arguments[i];
        }
    }
    return max;
}
console.log(maxValue(2, 4, 5, 9)); // 9
console.log(maxValue(12, 4, 9)); // 12

1.7、函式呼叫另外一個函式

因為每個函式都是獨立的代碼塊,用于完成特殊任務,因此經常會用到函式相互呼叫的情況,具體演示在下面的函式練習中會有,

1.6、函式練習

1.利用函式封裝方式,翻轉任意一個陣列

function reverse(arr) {
    var newArr = [];
    for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
    return newArr;
}
var arr1 = reverse([1, 3, 4, 6, 9]);
console.log(arr1);

2.利用函式封裝方式,對陣列排序 – 冒泡排序

function sort(arr) {
    for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
        for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1]; 
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
    return arr;
}

3.輸入一個年份,判斷是否是閏年(閏年:能被4整除并且不能被100整數,或者能被400整除)

function isRun(year) {
     var flag = false;
     if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {
        flag = true;
     }
    return flag;
}
console.log(isRun(2010));
console.log(isRun(2012));

4.用戶輸入年份,輸出當前年份2月份的天數,如果是閏年,則2月份是 29天, 如果是平年,則2月份是 28天

function backDay() {
    var year = prompt('請您輸入年份:');
    if (isRun(year)) { //呼叫函式需要加小括號
        alert('你輸入的' + year + '是閏年,2月份有29天');
    } else {
        alert('您輸入的' + year + '不是閏年,2月份有28天');
    }
}
backDay();
//判斷是否是閏年的函式
function isRun(year) {
    var flag = false;
    if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {
        flag = true;
    }
    return flag;
}

1.7、函式的兩種宣告方式🔥

1.7.1、自定義函式方式(命名函式)🔥

利用函式關鍵字 function 自定義函式方式,

// 宣告定義方式
function fn() {...}

// 呼叫  
fn();  
  1. 因為有名字,所以也被稱為命名函式

  2. 呼叫函式的代碼既可以放到宣告函式的前面,也可以放在宣告函式的后面

1.7.2、函式運算式方式(匿名函式)🔥

利用函式運算式方式的寫法如下:

// 這是函式運算式寫法,匿名函式后面跟分號結束
var fn = function(){...};

// 呼叫的方式,函式呼叫必須寫到函式體下面
fn();
  • 因為函式沒有名字,所以也稱為匿名函式

  • 這個fn 里面存盤的是一個函式

  • 函式呼叫的代碼必須寫到函式體后面

2、作用域🔥

通常來說,一段程式代碼中所用到的名字并不總是有效和可用的,而限定這個名字的可用性的代碼范圍就是這個名字的作用域,作用域的使用提高了程式邏輯的區域性,增強了程式的可靠性,減少了名字沖突,

JavaScript (ES6前) 中的作用域有兩種:

  • 全域作用域
  • 區域作用域(函式作用域)

2.1、全域作用域🔥

作用于所有代碼執行的環境(整個 script 標簽內部)或者一個獨立的 js 檔案

2.2、區域(函式)作用域🔥

作用于函式內的代碼環境,就是區域作用域, 因為跟函式有關系,所以也稱為函式作用域

2.3、JS 沒有塊級作用域🔥

  • 快作用域由 {} 包括
  • 在其他編程語言中(如 java、c#等),在 if 陳述句、回圈陳述句中創建的變數,僅僅只能在本 if 陳述句、本回圈陳述句中使用,如下面的Java代碼:
if(true){
    int num = 123;
    System.out.println(num);	// 123
}
System.out.println(num);		// 報錯

JS 中沒有塊級作用域(在ES6之前)

if(true){
    int num = 123;
    System.out.println(num);	// 123
}
System.out.println(num);		// 123

3、變數的作用域🔥

在JavaScript中,根據作用域的不同,變數可以分為兩種:

  • 全域變數
  • 區域變數

3.1、全域變數🔥

在全域作用域下宣告的變數叫做全域變數在函式外部定義的變數

  • 全域變數在代碼的任何位置都可以使用

  • 在全域作用域下 var 宣告的變數 是全域變數

  • 特殊情況下,在函式內不使用 var 宣告的變數也是全域變數(不建議使用)

3.2、區域變數🔥

在區域作用域下宣告的變數叫做區域變數在函式內部定義的變數

  • 區域變數只能在該函式內部使用

  • 在函式內部 var 宣告的變數是區域變數

  • 函式的形參實際上就是區域變數

3.3、區別🔥

  • 全域變數:在任何一個地方都可以使用,只有在瀏覽器關閉時才會被銷毀,因此比較占記憶體

  • 區域變數:只在函式內部使用,當其所在的代碼塊被執行時,會被初始化;當代碼塊運行結束后,就會被銷毀,因此更節省記憶體空間

4、作用域鏈🔥

  1. 只要是代碼,就至少有一個作用域

  2. 寫在函式內部的叫區域作用域

  3. 如果函式中還有函式,那么在這個作用域中就又可以誕生一個作用域

  4. 根據在內部函式可以訪問外部函式變數的這種機制,用鏈式查找決定哪些資料能被內部函式訪問,就稱作作用域鏈

// 作用域鏈: 內部函式訪問外部函式的變數,采取的是鏈式查找的方式來決定取哪個值,這種結構我們稱為作用域鏈表

var num = 10;
funtion fn() { //外部函式
    var num = 20;
    
    function fun() { //內部函式
        console.log(num);  // 20 ,一級一級訪問
    }
}
  • 作用域鏈:采取就近原則的方式來查找變數最終的值,

5、預決議🔥

首先來看幾段代碼和結果:

console.log(num);  // 結果是多少?
//會報錯 num is undefined
console.log(num);  // 結果是多少?
var num = 10;   
// undefined
// 命名函式(自定義函式方式):若我們把函式呼叫放在函式宣告上面
fn();				//11
function fn() {
    console.log('11');
}
// 匿名函式(函式運算式方式):若我們把函式呼叫放在函式宣告上面
fn();
var  fn = function() {
    console.log('22'); // 報錯
}


//相當于執行了以下代碼
var fn;
fn();      //fn沒賦值,沒這個,報錯
var  fn = function() {
    console.log('22'); //報錯
}

JavaScript 代碼是由瀏覽器中的 JavaScript 決議器來執行的,JavaScript 決議器在運行 JavaScript 代碼的時候分為兩步:預決議和代碼執行,

  • 預決議:js引擎會把js里面所有的 var 還有 function 提升到當前作用域的最前面

  • 代碼執行:從上到下執行JS陳述句

預決議只會發生在通過 var 定義的變數和 function 上,學習預決議能夠讓我們知道為什么在變數宣告之前訪問變數的值是 undefined為什么在函式宣告之前就可以呼叫函式,

5.1、變數預決議(變數提升)🔥

變數預決議也叫做變數提升、函式提升

變數提升: 變數的宣告會被提升到當前作用域的最上面,變數的賦值不會提升

console.log(num);  // 結果是多少?
var num = 10;   
// undefined



//相當于執行了以下代碼
var num;		// 變數宣告提升到當前作用域最上面
console.log(num);
num = 10;		// 變數的賦值不會提升

5.2、函式預決議(函式提升)🔥

函式提升: 函式的宣告會被提升到當前作用域的最上面,但是不會呼叫函式,

fn();				//11
function fn() {
    console.log('11');
}

5.3、解決函式運算式宣告呼叫問題🔥

對于函式運算式宣告呼叫需要記住:函式運算式呼叫必須寫在函式宣告的下面

// 匿名函式(函式運算式方式):若我們把函式呼叫放在函式宣告上面
fn();
var  fn = function() {
    console.log('22'); // 報錯
}


//相當于執行了以下代碼
var fn;
fn();      //fn沒賦值,沒這個,報錯
var  fn = function() {
    console.log('22'); //報錯
}

5.4、預決議練習🔥

預決議部分十分重要,可以通過下面4個練習來理解,
Pink老師的視頻講解預決議:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1C7ha?p=143

// 練習1
var num = 10;
fun();
function fun() {
    console.log(num);	//undefined
    var num = 20;
}
// 最終結果是 undefined

上述代碼相當于執行了以下操作

var num;
function fun() {
    var num;
    console.log(num);
    num = 20;
}
num = 10;
fun();

// 練習2
var num = 10;
function fn(){
    console.log(num);		//undefined
    var num = 20;
    console.log(num);		//20
}
fn();
// 最終結果是 undefined 20

上述代碼相當于執行了以下操作

var num;
function fn(){
    var num;
    console.log(num);
    var num = 20;
    console.log(num);
}
num = 10;
fn();

// 練習3
var a = 18;
f1();

function f1() {
    var b = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    var a = '123';
}

上述代碼相當于執行了以下操作

var a;
function f1() {
    var b;
    var a
    b = 9;
    console.log(a);	//undefined
    console.log(b);	//9
    a = '123';
}
a = 18;
f1();

// 練習4
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
    var a = b = c = 9;
    // 相當于 var a = 9; b = 9;c = 9;  b和c的前面沒有var宣告,當全域變數看
    // 集體宣告 var a = 9,b = 9,c = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
}

上述代碼相當于執行了以下操作

function f1() {
    var a;
    a = b = c = 9;
    console.log(a);	//9
    console.log(b);	//9
    console.log(c);	//9
}
f1();
console.log(c);	//9
console.log(b);	//9
console.log(a);	//報錯 a是區域變數

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    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
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  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more