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【深扒】 JavaScript 中的迭代器

2021-08-13 07:49:19 前端設計

迭代器

📢 大家好,我是小丞同學,本文將會帶你理解 ES6 中的迭代器

發現問題

ES6 中提出迭代器模式之前,傳統迭代存在著怎樣的問題?為什么要新增迭代器概念呢?

我們先來看幾個例子

let arr = ['小', '丞', '呀']

這是一個簡單的陣列,如果要獲取它的每一項資料,我們可以采用 for 回圈,當然也可以采用 forEach 回圈,這樣很酷

關于 forEach 回圈在之前的文章有解釋,原文連接

image-20210808214248246

當純這樣還沒什么問題

我們再看下面的例子,將給定字串單個字符輸出

let str = '011010'

image-20210808215114945

可以采用 for 回圈和 for...in 回圈

問題就這樣出現了

上面兩個例子中我們的目的都只是遍歷,但是卻需要去考慮采用不同的遍歷方式

在第一段代碼中我們遍歷的是一個陣列,第二段遍歷的是一個字串,我們采用了不同的方法,也就是說我們在面對不同資料結構時往往會采取不同的遍歷方式

在 JavaScript 中原有的表示“集合”的資料結構,主要是 ArrayObject ,而在 ES6中又新增了 MapSet 兩種,同時我們還可以組合使用這些資料結構,面對如此眾多的資料結構,我們卻不能使用一個統一的遍歷方法來獲取資料,這就是所存在的問題!

當然在 ES6 中提供了一個全新的遍歷方法 for...of回圈,但是 for...of 有一個非常重要的地方

只能對實作了 iterator 介面的物件進行遍歷取值

所以說 for...of就只是 iterator 雇傭的打工仔,也叫語法糖

了解了先前遍歷方式存在的問題,下面主角登場,帶著問題,for...of回圈是如何實作統一遍歷的?繼續往下看~

Iterator 迭代器

Iterator 是一種介面,為各種不同的資料結構提供統一的訪問機制,任何資料結構只要部署 Iterator 介面,就可以完成遍歷操作,

1. Iterator 的作用

  1. 為各種資料結構,提供一個統一的、簡便的訪問介面

  2. 使得資料結構的成員能夠按某種次序排列

  3. ES6 創造了一種新的遍歷命令 for...of 回圈,Iterator 介面主要供 for...of 消費,

2. Iterator 的作業原理

  1. 創建一個指標物件,指向當前資料結構的起始位置
  2. 第一次呼叫next方法時,指標指向資料結構的第一個成員
  3. 接下來呼叫next方法,指標后移,直到指向最后一個成員

每次呼叫 next 方法都會回傳一個值,這個值是一個 object,包含兩個屬性,valuedonevalue表示具體的回傳值,done 是布爾型別的,表示集合是否遍歷完成,完成則回傳 true,否則回傳 false

3. 手寫實作 iterator 介面

function myIterator(arr) {
    let nextIndex = 0;
    return {
        next: function () {
            return nextIndex < arr.length ? {
                value: arr[nextIndex++],
                done: false
            } : {
                value: undefined,
                done: true
            }
        }
    }
}
let arr = [1,2,'ljc']
let it = myIterator(arr)
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());

image-20210808230418267

我們來分析一下上面的代碼,myIterator 函式是一個遍歷器生成函式,它的作用是回傳一個遍歷器物件,也是指標物件,

我們通過 next 方法來移動指標,next 方法內部通過閉包來保存指標nextIndex的值,每次呼叫 next 方法 nextIndex都會 +1 ,然后根據nextIndex 的值從陣列內取出資料作為 value ,通過索引判斷得到 done ,當無資料可用時,超過陣列最大索引,無可用資料回傳,此時 donetrue

可迭代物件

了解過了 iterator,并且我們也已經知道了如何創建一個遍歷器物件,但是這和我們先前所說的 for...of 回圈有什么關系呢

這里首先我們需要了解一下 for...of運行機制

for...of回圈執行時,回圈內部會自動呼叫這個物件上的迭代器方法Symbol.iterator , 依次執行迭代器物件的 next 方法,將 next 方法的回傳值賦值給 for ...of 內的變數,從而得到具體的值,實作遍歷,

1. 手寫實作可迭代物件

一個資料結構只要具有 Symbol.iterator 屬性,就可以認為是“可遍歷的”,

Symbol.iterator 屬性本身是一個函式,就是當前資料結構默認的遍歷器生成函式,執行這個函式,就會回傳一個迭代器物件

也就是說要實作可迭代物件只要在物件上部署Symbol.iterator屬性,為它創建一個迭代器方法就可以了

let iteratorObj = {
    items: [1, 2, 'ljc'],
    // 部署Symbol.iterator屬性
    [Symbol.iterator]: function () {
        let self = this
        let i = 0
        return {
            next: function () {
                // 型別轉化為Boolean
                let done = (i >= self.items.length)
                // 資料確認
                let value = !done ? self.items[i++] : undefined
                // 資料回傳
                return {
                    done,
                    value
                }
            }
        }
    }
}
for (let item of iteratorObj) {
    console.log(item); // 1 2 ljc
}

顯然實作了 iterator 介面,可以被 for...of 成功遍歷

2. Iterator 原生應用場景

有些物件我們并沒有為它們部署 Iterator 介面,但是仍然可以使用 for...of 進行遍歷,這是因為在ES6中有些物件已經默認部署了這個介面,

原生具備 Iterator 介面的資料結構:

  • Array
  • set容器
  • map容器
  • String
  • 函式的 arguments 物件
  • NodeList 物件

Array

在陣列上成功的找到了 Symbol.iterator 方法,并能夠執行回傳迭代器物件,同時驗證了for...of回圈成功執行

let arr = [1, 2, 3]
let it = arr[Symbol.iterator]()//回傳迭代器物件
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
for (let item of arr) {
    console.log(item);
}

image-20210809001450172

其余幾種都一個套路,不多說

Q&A

看到這里你可能會想,為什么這么多資料結構都實作了默認部署,為什么偏偏物件沒有呢?

當然是有原因的

物件可能有各種各樣的屬性,不像陣列的值是有序的,所以對物件遍歷時根本不知道如何確定先后順序,所以需要我們手動實作

提前退出回圈

普通的 for 回圈是可以隨時中斷的,for...of 回圈作為 forforEach 的升級版同樣是可以的

迭代器物件除了有 next 方法,還有兩個可選方法 return 方法和 throw 方法

return 方法的使用場景是,當 for...of 回圈提前退出,就會呼叫 return 方法,

需要特別注意的是,return 方法必須有一個 object 型別的回傳值

我們在前面代碼的基礎上添加上 return 方法,并在 for...of 回圈中采用 break 陳述句來中斷回圈,回圈提前退出,自動呼叫 return 方法輸出提前退出

let iteratorObj = {
    items: [1, 2, 'ljc'],
    // 部署Symbol.iterator屬性
    [Symbol.iterator]: function () {
        let self = this
        let i = 0
        return {
            next: function () {
                // 型別轉化為Boolean
                let done = (i >= self.items.length)
                // 資料確認
                let value = !done ? self.items[i++] : undefined
                // 資料回傳
                return {
                    done,
                    value
                }
            },
            return () {
                console.log('提前退出');
                return {
                    done: true
                }
            }
        }
    }
}
for (let item of iteratorObj) {
    console.log(item); // 1
    break;
}

注意

如果采用拋出例外的方式退出,會先執行 return 方法再拋出例外

關于 throw 方法會在下篇生成器文章中提到

Iterator 介面使用場景

除了 for...of 回圈會自動呼叫 iterator 介面之外,還有幾個場景也會自動呼叫

1. 解構賦值

對可迭代物件進行解構賦值時,會默認呼叫 Symbol.iterator 方法

let map = new Set().add('a').add('b');
let [x, y] = map
console.log(x, y, map) // a b Set(2) {"a", "b"}

由于解構賦值適用于可迭代物件,那么我們對自己自定義的可迭代物件解構賦值試試

let iteratorObj = {
    items: [1, 2, 'ljc'],
    // 部署Symbol.iterator屬性
    [Symbol.iterator]: function () {
        let self = this
        let i = 0
        return {
            next: function () {
                // 型別轉化為Boolean
                let done = (i >= self.items.length)
                // 資料確認
                let value = !done ? self.items[i++] : undefined
                // 資料回傳
                return {
                    done,
                    value
                }
            }
        }
    }
}
let [a, b, c] = iteratorObj
console.log(a, b, c)// 1 2 'ljc'

成功的實作了解構賦值

2. 擴展運算子

擴展運算子也會默認呼叫Symbol.iterator方法,可以將當前資料結構轉化為陣列

// 阮老師的例子
var str = 'hello';
[...str] //  ['h','e','l','l','o']
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']

3. yield*

yield*后面跟的是一個可遍歷的結構,它會呼叫該結構的遍歷器介面,

let generator = function* () {
  yield 1;
  yield* [2,3,4];
  yield 5;
}

這里并不是它的主戰場,下節說明

總結

ES6 中新增了新的資料結構,為了提供一種統一的遍歷方法,新增了 for...of 方式,而 for...of 執行的時候會自動呼叫迭代器來取值

只有實作了 Iterator 介面的物件才能采用 for...of

迭代器是一個回傳迭代器物件的方法

ES6 中很多場景都采用了 Iterator ,可以多注意一下,新的東西往往是向上的

下一篇將來講解生成器Generator

非常感謝您的閱讀,歡迎提出你的意見,有什么問題歡迎指出,謝謝!🎈

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