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JavaScript核心-定時器-異步同步等(三)

2021-08-16 11:18:14 前端設計

8.1 常用鍵盤事件

事件除了使用滑鼠觸發,還可以使用鍵盤觸發,
在這里插入圖片描述
注意:

  1. 如果使用addEventListener 不需要加 on
    onkeypress 和前面2個的區別是,它不識別功能鍵,比如左右箭頭,shift 等,
    三個事件的執行順序是: keydown – keypress — keyup

8.2 鍵盤事件物件

在這里插入圖片描述
注意: onkeydown 和 onkeyup 不區分字母大小寫,onkeypress 區分字母大小寫,
在我們實際開發中,我們更多的使用keydown和keyup, 它能識別所有的鍵(包括功能鍵)
Keypress 不識別功能鍵,但是keyCode屬性能區分大小寫,回傳不同的ASCII值

案例: 模擬京東按鍵輸入內容

核心思路: 檢測用戶是否按下了s 鍵,如果按下s 鍵,就把游標定位到搜索框里面
使用鍵盤事件物件里面的keyCode 判斷用戶按下的是否是s鍵
搜索框獲得焦點: 使用 js 里面的 focus() 方法


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <input type="text">
    <script>
        // 核心思路: 檢測用戶是否按下了s 鍵,如果按下s 鍵,就把游標定位到搜索框里面
        // 使用鍵盤事件物件里面的keyCode 判斷用戶按下的是否是s鍵
        // 搜索框獲得焦點: 使用 js 里面的 focus() 方法
        var search = document.querySelector('input');
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e.keyCode);
            if (e.keyCode === 83) {
                search.focus();
            }
        })
    </script>
</body>

</html>

案例: 模擬京東快遞單號查詢
在這里插入圖片描述
快遞單號輸入內容時, 上面的大號字體盒子(con)顯示(這里面的文字
同時把快遞單號里面的值(value)獲取過來賦值給 con盒子(innerText)做為內容
如果快遞單號里面內容為空,則隱藏大號字體盒子(con)盒子


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        .search {
            position: relative;
            width: 178px;
            margin: 100px;
        }
        
        .con {
            display: none;
            position: absolute;
            top: -40px;
            width: 171px;
            border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);
            box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2);
            padding: 5px 0;
            font-size: 18px;
            line-height: 20px;
            color: #333;
        }
        
        .con::before {
            content: '';
            width: 0;
            height: 0;
            position: absolute;
            top: 28px;
            left: 18px;
            border: 8px solid #000;
            border-style: solid dashed dashed;
            border-color: #fff transparent transparent;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="search">
        <div class="con">123</div>
        <input type="text" placeholder="請輸入您的快遞單號" class="jd">
    </div>
    <script>
        // 快遞單號輸入內容時, 上面的大號字體盒子(con)顯示(這里面的字號更大)
        // 表單檢測用戶輸入: 給表單添加鍵盤事件
        // 同時把快遞單號里面的值(value)獲取過來賦值給 con盒子(innerText)做為內容
        // 如果快遞單號里面內容為空,則隱藏大號字體盒子(con)盒子
        var con = document.querySelector('.con');
        var jd_input = document.querySelector('.jd');
        jd_input.addEventListener('keyup', function() {
                // console.log('輸入內容啦');
                if (this.value == '') {
                    con.style.display = 'none';
                } else {
                    con.style.display = 'block';
                    con.innerText = this.value;
                }
            })
            // 當我們失去焦點,就隱藏這個con盒子
        jd_input.addEventListener('blur', function() {
                con.style.display = 'none';
            })
            // 當我們獲得焦點,就顯示這個con盒子
        jd_input.addEventListener('focus', function() {
            if (this.value !== '') {
                con.style.display = 'block';
            }
        })
    </script>
</body>

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即瀏覽器物件模型,它提供了獨立于內容而與瀏覽器視窗進行互動的物件,其核心物件是 window,
BOM 由一系列相關的物件構成,并且每個物件都提供了很多方法與屬性,
BOM 缺乏標準,JavaScript 語法的標準化組織是 ECMA,DOM 的標準化組織是 W3C,BOM 最初是Netscape 瀏覽器標準的一部分,

DOM:
檔案物件模型
DOM 就是把「檔案」當做一個「物件」來看待
DOM 的頂級物件是 document
DOM 主要學習的是操作頁面元素
DOM 是 W3C 標準規范

BOM:
瀏覽器物件模型
把「瀏覽器」當做一個「物件」來看待
BOM 的頂級物件是 window
BOM 學習的是瀏覽器視窗互動的一些物件
BOM 是瀏覽器廠商在各自瀏覽器上定義的,兼容性較差

1.2 BOM 的構成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2. window 物件的常見事件

2.1 視窗加載事件

在這里插入圖片描述
window.onload 是視窗 (頁面)加載事件,當檔案內容完全加載完成會觸發該事件(包括影像、腳本檔案、CSS 檔案等), 就呼叫的處理函式,
注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代碼寫到頁面元素的上方,因為 onl oad 是等頁面內容全部加載完畢,再去執行處理函式,
  2. window.onload 傳統注冊事件方式 只能寫一次,如果有多個,會以最后一個 window.onload 為準,
  3. 如果使用 addEventListener 則沒有限制

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('點擊我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('點擊我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            // load 等頁面內容全部加載完畢,包含頁面dom元素 圖片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加載完畢,不包含圖片 falsh css 等就可以執行 加載速度比 load更快一些
    </script>
</head>

<body>

    <button>點擊</button>

</body>

</html>

在這里插入圖片描述
DOMContentLoaded 事件觸發時,僅當DOM加載完成,不包括樣式表,圖片,flash等等,
Ie9以上才支持
如果頁面的圖片很多的話, 從用戶訪問到onload觸發可能需要較長的時間, 互動效果就不能實作,必然影響用戶的體驗,此時用 DOMContentLoaded 事件比較合適,

2.2 調整視窗大小事件

在這里插入圖片描述
window.onresize 是調整視窗大小加載事件, 當觸發時就呼叫的處理函式,
注意:

  1. 只要視窗大小發生像素變化,就會觸發這個事件,
  2. 我們經常利用這個事件完成回應式布局, window.innerWidth 當前螢屏的寬度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('變化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>

</html>

3.1 兩種定時器

window 物件給我們提供了 2 個非常好用的方法-定時器,
setTimeout()
setInterval()

3.2 setTimeout() 定時器

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 語法規范:  window.setTimeout(呼叫函式, 延時時間);
        // 1. 這個window在呼叫的時候可以省略
        // 2. 這個延時時間單位是毫秒 但是可以省略,如果省略默認的是0
        // 3. 這個呼叫函式可以直接寫函式 還可以寫 函式名 還有一個寫法 '函式名()'
        // 4. 頁面中可能有很多的定時器,我們經常給定時器加識別符號 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('時間到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我們不提倡這個寫法
    </script>
</body>

</html>

案例: 5秒后自動關閉的廣告

核心思路:5秒之后,就把這個廣告隱藏起來
用定時器setTimeout

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

</html>

3.3 停止 setTimeout() 定時器

clearTimeout()方法取消了先前通過呼叫 setTimeout() 建立的定時器,
注意:

  1. window 可以省略,
  2. 里面的引數就是定時器的識別符號 ,
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>點擊停止定時器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>

3.4 setInterval() 定時器

在這里插入圖片描述

    // 1. setInterval 
        // 語法規范:  window.setInterval(呼叫函式, 延時時間);
        setInterval(function() {
            console.log('繼續輸出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延時時間到了,就去呼叫這個回呼函式,只呼叫一次 就結束了這個定時器
        // 3. setInterval  每隔這個延時時間,就去呼叫這個回呼函式,會呼叫很多次,重復呼叫這個函式
    </script>

案例: 倒計時

在這里插入圖片描述
這個倒計時是不斷變化的,因此需要定時器來自動變化(setInterval)
三個黑色盒子里面分別存放時分秒
三個黑色盒子利用innerHTML 放入計算的小時分鐘秒數
第一次執行也是間隔毫秒數,因此剛重繪頁面會有空白
最好采取封裝函式的方式, 這樣可以先呼叫一次這個函式,防止剛開始重繪頁面有空白問題


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }
        
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 獲取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小時的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分鐘的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒數的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2021-8-14 18:00:00'); // 回傳的是用戶輸入時間總的毫秒數
        countDown(); // 我們先呼叫一次這個函式,防止第一次重繪頁面有空白 
        // 2. 開啟定時器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 回傳的是當前時間總的毫秒數
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余時間總的秒數 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //時
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小時給 小時黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 當前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html>

3.5 停止 setInterval() 定時器

在這里插入圖片描述

 <button class="begin">開啟定時器</button>
    <button class="stop">停止定時器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全域變數  null是一個空物件
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>

案例: 發送短信

在這里插入圖片描述
按鈕點擊之后,會禁用 disabled 為true
同時按鈕里面的內容會變化, 注意 button 里面的內容通過 innerHTML修改
里面秒數是有變化的,因此需要用到定時器
定義一個變數,在定時器里面,不斷遞減
如果變數為0 說明到了時間,我們需要停止定時器,并且復原按鈕初始狀態,

 手機號碼: <input type="number"> <button>發送</button>
    <script>
        // 按鈕點擊之后,會禁用 disabled 為true 
        // 同時按鈕里面的內容會變化, 注意 button 里面的內容通過 innerHTML修改
        // 里面秒數是有變化的,因此需要用到定時器
        // 定義一個變數,在定時器里面,不斷遞減
        // 如果變數為0 說明到了時間,我們需要停止定時器,并且復原按鈕初始狀態
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定義剩下的秒數
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定時器和復原按鈕
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '發送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '還剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>

3.6 this

this的指向在函式定義的時候是確定不了的,只有函式執行的時候才能確定this到底指向誰,一般情況下this的最終指向的是那個呼叫它的物件
現階段,我們先了解一下幾個this指向

  1. 全域作用域或者普通函式中this指向全域物件window(注意定時器里面的this指向window)
  2. 方法呼叫中誰呼叫this指向誰
    3.建構式中this指向建構式的實體
<button>點擊</button>
    <script>
        // this 指向問題 一般情況下this的最終指向的是那個呼叫它的物件

        // 1. 全域作用域或者普通函式中this指向全域物件window( 注意定時器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法呼叫中誰呼叫this指向誰
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 這個物件

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn這個按鈕物件

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn這個按鈕物件

            })
            // 3. 建構式中this指向建構式的實體
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 實體物件

        }
        var fun = new Fun();
    </script>

4. JS 執行機制

4.1 JS 是單執行緒

JavaScript 語言的一大特點就是單執行緒,也就是說,同一個時間只能做一件事,這是因為 Javascript 這門腳本語言誕生的使命所致——JavaScript 是為處理頁面中用戶的互動,以及操作 DOM 而誕生的,比如我們對某個 DOM 元素進行添加和洗掉操作,不能同時進行, 應該先進行添加,之后再洗掉,
單執行緒就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務,這樣所導致的問題是: 如果 JS 執行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞的感覺,

4.2 同步和異步

為了解決這個問題,利用多核 CPU 的計算能力,HTML5 提出 Web Worker 標準,允許 JavaScript 腳本創建多個執行緒,于是,JS 中出現了同步和異步,
同步:
前一個任務結束后再執行后一個任務,程式的執行順序與任務的排列順序是一致的、同步的,比如做飯的同步做法:我們要燒水煮飯,等水開了(10分鐘之后),再去切菜,炒菜,

異步:
你在做一件事情時,因為這件事情會花費很長時間,在做這件事的同時,你還可以去處理其他事情,比如做飯的異步做法,我們在燒水的同時,利用這10分鐘,去切菜,炒菜,

他們的本質區別: 這條流水線上各個流程的執行順序不同,

在這里插入圖片描述
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  1. 先執行執行堆疊中的同步任務,
  2. 異步任務(回呼函式)放入任務佇列中,
  3. 一旦執行堆疊中的所有同步任務執行完畢,系統就會按次序讀取任務佇列中的異步任務,于是被讀取的異步任務結束等待狀態,進入執行堆疊,開始執行,
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

由于主執行緒不斷的重復獲得任務、執行任務、再獲取任務、再執行,所以這種機制被稱為事件回圈( event loop),

5.1 什么是 location 物件

window 物件給我們提供了一個 location 屬性用于獲取或設定表單的 URL,并且可以用于決議 URL , 因為這個屬性回傳的是一個物件,所以我們將這個屬性也稱為 location 物件,

統一資源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互聯網上標準資源的地址,互聯網上的每個檔案都有一個唯一的 URL,它包含的資訊指出檔案的位置以及瀏覽器應該怎么處理它,
URL 的一般語法格式為:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
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物件的屬性

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  <button>點擊</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您將在' + timer + '秒鐘之后跳轉到首頁';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>

主要練習資料在不同頁面中的傳遞,

第一個登錄頁面,里面有提交表單, action 提交到 index.html頁面
第二個頁面,可以使用第一個頁面的引數,這樣實作了一個資料不同頁面之間的傳遞效果
第二個頁面之所以可以使用第一個頁面的資料,是利用了URL 里面的 location.search引數
在第二個頁面中,需要把這個引數提取,
第一步去掉? 利用 substr
第二步 利用=號分割 鍵 和 值 split(‘=‘)
第一個陣列就是鍵 第二個陣列就是值

 <form action="index.html">
        用戶名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登錄">
    </form>
 <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取幾個字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字串分割為陣列 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把資料寫入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '歡迎您';
    </script>

在這里插入圖片描述

6. navigator 物件

navigator 物件包含有關瀏覽器的資訊,它有很多屬性,我們最常用的是 userAgent,該屬性可以回傳由客戶機發送服務器的 user-agent 頭部的值,
下面前端代碼可以判斷用戶那個終端打開頁面,實作跳轉

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = “”; //手機
} else {
window.location.href = “”; //電腦
}

7. history 物件

window 物件給我們提供了一個 history 物件,與瀏覽器歷史記錄進行互動,該物件包含用戶(在瀏覽器視窗中)訪問過的 URL,

在這里插入圖片描述

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