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JavaScript核心-兼容性問題等(二)

2021-08-16 11:19:49 前端設計

5.8 三種動態創建元素區別
document.write()
element.innerHTML
document.createElement()

  1. document.write 是直接將內容寫入頁面的內容流,但是檔案流執行完畢,則它會導致頁面全部重繪
  2. innerHTML 是將內容寫入某個 DOM 節點,不會導致頁面全部重繪
  3. innerHTML 創建多個元素效率更高(不要拼接字串,采取陣列形式拼接),結構稍微復雜
  4. createElement() 創建多個元素效率稍低一點點,但是結構更清晰
    總結:不同瀏覽器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高

6. DOM 重點核心

在這里插入圖片描述
關于dom操作,我們主要針對于元素的操作,主要有創建、增、刪、改、查、屬性操作、事件操作,
6.1 創建
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6.7 事件操作
給元素注冊事件, 采取 事件源.事件型別 = 事件處理程式
在這里插入圖片描述

1.1 注冊事件概述

給元素添加事件,稱為注冊事件或者系結事件,
注冊事件有兩種方式:傳統方式和方法監聽注冊方式

在這里插入圖片描述

方法監聽注冊方式:

w3c 標準 推薦方式
addEventListener() 它是一個方法
IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特點:同一個元素同一個事件可以注冊多個監聽器
按注冊順序依次執行

1.2 addEventListener 事件監聽方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
在這里插入圖片描述

1.3 attachEvent 事件監聽方式

在這里插入圖片描述

1.4 注冊事件兼容性解決方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判斷當前瀏覽器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三個引數 默認是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相當于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 

兼容性處理的原則: 首先照顧大多數瀏覽器,再處理特殊瀏覽器

2.1 洗掉事件的方式

在這里插入圖片描述
2.2 洗掉事件兼容性解決方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判斷當前瀏覽器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三個引數 默認是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 } 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 傳統方式洗掉事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 洗掉事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要呼叫加小括號

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

</html>

3. DOM 事件流

事件流描述的是從頁面中接收事件的順序,
事件發生時會在元素節點之間按照特定的順序傳播,這個傳播程序即 DOM 事件流,
比如我們給一個div 注冊了點擊事件:
DOM 事件流分為3個階段:

  1. 捕獲階段
  2. 當前目標階段
  3. 冒泡階段
    事件冒泡: IE 最早提出,事件開始時由最具體的元素接收,然后逐級向上傳播到到 DOM 最頂層節點的程序,
    事件捕獲: 網景最早提出,由 DOM 最頂層節點開始,然后逐級向下傳播到到最具體的元素接收的程序,
    在這里插入圖片描述
    我們向水里面扔一塊石頭,首先它會有一個下降的程序,這個程序就可以理解為從最頂層向事件發生的最具體元素(目標點)的捕獲程序;之后會產生泡泡,會在最低點( 最具體元素)之后漂浮到水面上,這個程序相當于事件冒泡,
    在這里插入圖片描述
    事件發生時會在元素節點之間按照特定的順序傳播,這個傳播程序即 DOM 事件流,
    注意
    JS 代碼中只能執行捕獲或者冒泡其中的一個階段,
    onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡階段,
    addEventListener(type, listener[, useCapture])第三個引數如果是 true,表示在事件捕獲階段呼叫事件處理程式;如果是 false(不寫默認就是false),表示在事件冒泡階段呼叫事件處理程式,
    實際開發中我們很少使用事件捕獲,我們更關注事件冒泡,
    有些事件是沒有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
    事件冒泡有時候會帶來麻煩,有時候又會幫助很巧妙的做某些事件,我們后面講解,

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }
        
        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // dom 事件流 三個階段
        // 1. JS 代碼中只能執行捕獲或者冒泡其中的一個階段,
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡階段,
        // 3. 捕獲階段 如果addEventListener 第三個引數是 true 那么則處于捕獲階段  document -> html -> body -> father -> son
        // var son = document.querySelector('.son');
        // son.addEventListener('click', function() {
        //     alert('son');
        // }, true);
        // var father = document.querySelector('.father');
        // father.addEventListener('click', function() {
        //     alert('father');
        // }, true);
        // 4. 冒泡階段 如果addEventListener 第三個引數是 false 或者 省略 那么則處于冒泡階段  son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

</html>

4.1 什么是事件物件

eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener(‘click’, function(event) {})
// 這個 event 就是事件物件,我們還喜歡的寫成 e 或者 evt
官方解釋:event 物件代表事件的狀態,比如鍵盤按鍵的狀態、滑鼠的位置、滑鼠按鈕的狀態,
簡單理解:事件發生后,跟事件相關的一系列資訊資料的集合都放到這個物件里面,這個物件就是事件物件 event,它有很多屬性和方法,
比如:

  1. 誰系結了這個事件,
  2. 滑鼠觸發事件的話,會得到滑鼠的相關資訊,如滑鼠位置,
  3. 鍵盤觸發事件的話,會得到鍵盤的相關資訊,如按了哪個鍵,

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件物件
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // console.log(e);
                // console.log(window.event);
                // e = e || window.event;
                console.log(e);


            }
            // div.addEventListener('click', function(e) {
            //         console.log(e);

        //     })
        // 1. event 就是一個事件物件 寫到我們偵聽函式的 小括號里面 當形參來看
        // 2. 事件物件只有有了事件才會存在,它是系統給我們自動創建的,不需要我們傳遞引數
        // 3. 事件物件 是 我們事件的一系列相關資料的集合 跟事件相關的 比如滑鼠點擊里面就包含了滑鼠的相關資訊,滑鼠坐標啊,如果是鍵盤事件里面就包含的鍵盤事件的資訊 比如 判斷用戶按下了那個鍵
        // 4. 這個事件物件我們可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
        // 5. 事件物件也有兼容性問題 ie678 通過 window.event 兼容性的寫法  e = e || window.event;
    </script>
</body>

</html>

4.2 事件物件的使用語法

在這里插入圖片描述

4.3 事件物件的兼容性方案

事件物件本身的獲取存在兼容問題:

  1. 標準瀏覽器中是瀏覽器給方法傳遞的引數,只需要定義形參 e 就可以獲取到,
  2. 在 IE6~8 中,瀏覽器不會給方法傳遞引數,如果需要的話,需要到 window.event 中獲取查找,
    解決:
    e = e || window.event;

4.4 事件物件的常見屬性和方法

e.target 和 this 的區別:
this 是事件系結的元素, 這個函式的呼叫者(系結這個事件的元素)
e.target 是事件觸發的元素,
在這里插入圖片描述


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        // 常見事件物件的屬性和方法
        // 1. e.target 回傳的是觸發事件的物件(元素)  this 回傳的是系結事件的物件(元素)
        // 區別 : e.target 點擊了那個元素,就回傳那個元素 this 那個元素系結了這個點擊事件,那么就回傳誰
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
            console.log(e.target);
            console.log(this);

        })
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
                // 我們給ul 系結了事件  那么this 就指向ul  
                console.log(this);
                console.log(e.currentTarget);

                // e.target 指向我們點擊的那個物件 誰觸發了這個事件 我們點擊的是li e.target 指向的就是li
                console.log(e.target);

            })
            // 了解兼容性
            // div.onclick = function(e) {
            //     e = e || window.event;
            //     var target = e.target || e.srcElement;
            //     console.log(target);

        // }
        // 2. 了解 跟 this 有個非常相似的屬性 currentTarget  ie678不認識
    </script>
</body>

</html>

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>

    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 常見事件物件的屬性和方法
        // 1. 回傳事件型別
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);

        function fn(e) {
            console.log(e.type);

        }
        // 2. 阻止默認行為(事件) 讓鏈接不跳轉 或者讓提交按鈕不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); //  dom 標準寫法
            })
            // 3. 傳統的注冊方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通瀏覽器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本瀏覽器 ie678  returnValue  屬性
            // e.returnValue;
            // 我們可以利用return false 也能阻止默認行為 沒有兼容性問題 特點: return 后面的代碼不執行了, 而且只限于傳統的注冊方式
            return false;
            alert(11);
        }
    </script>
</body>

</html>

5.1 阻止事件冒泡的兩種方式(面試經常問)

事件冒泡:開始時由最具體的元素接收,然后逐級向上傳播到到 DOM 最頂層節點,
事件冒泡本身的特性,會帶來的壞處,也會帶來的好處,需要我們靈活掌握,
阻止事件冒泡
在這里插入圖片描述


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }
        
        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son兒子</div>
    </div>
    <script>
        // 常見事件物件的屬性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推薦的標準 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 傳播
            e.cancelBubble = true; // 非標準 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

</html>

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解決方案

if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}

6. 事件委托(代理、委派)(面試經常問)

在這里插入圖片描述
事件委托
事件委托也稱為事件代理, 在 jQuery 里面稱為事件委派,
事件委托的原理
不是每個子節點單獨設定事件監聽器,而是事件監聽器設定在其父節點上,然后利用冒泡原理影響設定每個子節點,
以上案例:給 ul 注冊點擊事件,然后利用事件物件的 target 來找到當前點擊的 li,因為點擊 li,事件會冒泡到 ul 上, ul 有注冊事件,就會觸發事件監聽器,
事件委托的作用
我們只操作了一次 DOM ,提高了程式的性能,

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:給父節點添加偵聽器, 利用事件冒泡影響每一個子節點
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('知否知否,點我應有彈框在手!');
            // e.target 這個可以得到我們點擊的物件
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';


        })
    </script>
</body>

</html>

7.1 常用的滑鼠事件

1.禁止滑鼠右鍵選單
contextmenu主要控制應該何時顯示背景關系選單,主要用于程式員取消默認的背景關系選單

document.addEventListener(‘contextmenu’, function(e) {
e.preventDefault();
})

2.禁止滑鼠選中(selectstart 開始選中)
document.addEventListener(‘selectstart’, function(e) {
e.preventDefault();
})

7.2 滑鼠事件物件

event物件代表事件的狀態,跟事件相關的一系列資訊的集合,現階段我們主要是用滑鼠事件物件 MouseEvent 和鍵盤事件物件 KeyboardEvent,
在這里插入圖片描述


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            height: 3000px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        // 滑鼠事件物件 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
            // 1. client 滑鼠在可視區的x和y坐標
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 滑鼠在頁面檔案的x和y坐標
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 滑鼠在電腦螢屏的x和y坐標
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })
    </script>
</body>

</html>

案例: 跟隨滑鼠的天使

這個天使圖片一直跟隨滑鼠移動

滑鼠不斷的移動,使用滑鼠移動事件: mousemove
在頁面中移動,給document注冊事件
圖片要移動距離,而且不占位置,我們使用絕對定位即可
核心原理: 每次滑鼠移動,我們都會獲得最新的滑鼠坐標, 把這個x和y坐標做為圖片的top和left 值就可以移動圖片

在這里插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        img {
            position: absolute;
            top: 2px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // 1. mousemove只要我們滑鼠移動1px 就會觸發這個事件
            // console.log(1);
            // 2.核心原理: 每次滑鼠移動,我們都會獲得最新的滑鼠坐標, 把這個x和y坐標做為圖片的top和left 值就可以移動圖片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐標是' + x, 'y坐標是' + y);
            //3 . 千萬不要忘記給left 和top 添加px 單位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';


        });
    </script>
</body>

</html>

3.3 頁面被卷去的頭部兼容性解決方案(scroll滾動)

需要注意的是,頁面被卷去的頭部,有兼容性問題,因此被卷去的頭部通常有如下幾種寫法:

  1. 宣告了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未宣告 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 開始支持
 function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
使用的時候  getScroll().left

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