主頁 > 前端設計 > JavaScript陣列

JavaScript陣列

2021-08-18 08:09:12 前端設計

  • 什么是陣列?

  • 字面理解就是 數字的組合

  • 其實不太準確,準確的來說陣列是一個 資料的集合

  • 也就是我們把一些資料放在一個盒子里面,按照順序排好

    [1, 2, 3, 'hello', true, false]
  • 這個東西就是一個陣列,存盤著一些資料的集合

資料型別分類

  • number / string / boolean / undefined / null / object / function / array / ...

  • 陣列也是資料型別中的一種

  • 我們簡單的把所有資料型別分為兩個大類 基本資料型別復雜資料型別

  • 基本資料型別: number / string / boolean / undefined / null

  • 復雜資料型別: object / function / array / ...

創建一個陣列

  • 陣列就是一個 []

  • [] 里面存盤著各種各樣的資料,按照順序依次排好

字面量創建一個陣列

  • 直接使用 [] 的方式創建一個陣列

    // 創建一個空陣列
    var arr1 = []
    ?
    // 創建一個有內容的陣列
    var arr2 = [1, 2, 3]

內置建構式創建陣列

  • 使用 js 的內置建構式 Array 創建一個陣列

    // 創建一個空陣列
    var arr1 = new Array()
    ?
    // 創建一個長度為 10 的陣列
    var arr2 = new Array(10)
    ?
    // 創建一個有內容的陣列
    var arr3 = new Array(1, 2, 3)

陣列的 length

  • length: 長度的意思

  • length 就是表示陣列的長度,陣列里面有多少個成員,length 就是多少

    // 創建一個陣列
    var arr = [1, 2, 3]
    ?
    console.log(arr.length) // 3

陣列的索引

  • 索引,也叫做下標,是指一個資料在陣列里面排在第幾個的位置

  • 注意: 在所有的語言里面,索引都是從 0 開始的

  • 在 js 里面也一樣,陣列的索引從 0 開始

    // 創建一個陣列
    var arr = ['hello', 'world']
  • 上面這個陣列中,第 0 個 資料就是字串 hello第 1 個 資料就是字串 world

  • 想獲取陣列中的第幾個就使用 陣列[索引] 來獲取

    var arr = ['hello', 'world']
    ?
    console.log(arr[0]) // hello
    console.log(arr[1]) // world

資料型別之間存盤的區別(重點)

  • 既然我們區分了基本資料型別和復雜資料型別

  • 那么他們之間就一定會存在一些區別

  • 他們最大的區別就是在存盤上的區別

  • 我們的存盤空間分成兩種 堆疊

  • 堆疊: 主要存盤基本資料型別的內容

  • 堆: 主要存盤復雜資料型別的內容

基本資料型別在記憶體中的存盤情況

  • var num = 100,在記憶體中的存盤情況

  • 直接在 堆疊空間 內有存盤一個資料

復雜資料型別在記憶體中的存盤情況

  • 下面這個 物件 的存盤

    var obj = {
      name: 'Jack',
      age: 18,
      gender: '男'
    }
  • 復雜資料型別的存盤

    1. 在堆里面開辟一個存盤空間

    2. 把資料存盤到存盤空間內

    3. 把存盤空間的地址賦值給堆疊里面的變數

  • 這就是資料型別之間存盤的區別

資料型別之間的比較

  • 基本資料型別是 之間的比較

    var num = 1
    var str = '1'
    ?
    console.log(num == str) // true
  • 復雜資料型別是 地址 之間的比較

    var obj = { name: 'Jack' }
    var obj2 = { name: 'Jack' }
    ?
    console.log(obj == obj2) // false
    • 因為我們創建了兩個物件,那么就會在 堆空間 里面開辟兩個存盤空間存盤資料(兩個地址)

    • 雖然存盤的內容是一樣的,那么也是兩個存盤空間,兩個地址

    • 復雜資料型別之間就是地址的比較,所以 objobj2 兩個變數的地址不一樣

    • 所以我們得到的就是 false

陣列的常用方法

  • 陣列是一個復雜資料型別,我們在操作它的時候就不能再想基本資料型別一樣操作了

  • 比如我們想改變一個陣列

    // 創建一個陣列
    var arr = [1, 2, 3]
    ?
    // 我們想把陣列變成只有 1 和 2
    arr = [1, 2]
    • 這樣肯定是不合理,因為這樣不是在改變之前的陣列

    • 相當從新弄了一個陣列給到 arr 這個變數了

    • 相當于把 arr 里面存盤的地址給換了,也就是把存盤空間換掉了,而不是在之前的空間里面修改

    • 所以我們就需要借助一些方法,在不改變存盤空間的情況下,把存盤空間里面的資料改變了

陣列常用方法之 push

  • push 是用來在陣列的末尾追加一個元素

    var arr = [1, 2, 3]
    ?
    // 使用 push 方法追加一個元素在末尾
    arr.push(4)
    ?
    console.log(arr) // [1, 2, 3, 4]

陣列常用方法之 pop

  • pop 是用來洗掉陣列末尾的一個元素

    var arr = [1, 2, 3]
    ?
    // 使用 pop 方法洗掉末尾的一個元素
    arr.pop()
    ?
    console.log(arr) // [1, 2]

陣列常用方法之 unshift

  • unshift 是在陣列的最前面添加一個元素

    var arr = [1, 2, 3]
    ?
    // 使用 unshift 方法向陣列的最前面添加一個元素
    arr.unshift(4)
    ?
    console.log(arr) // [4, 1, 2, 3]

陣列常用方法之 shift

  • shift 是洗掉陣列最前面的一個元素

    var arr = [1, 2, 3]
    ?
    // 使用 shift 方法洗掉陣列最前面的一個元素
    arr.shift()
    ?
    console.log(arr) // [2, 3]

陣列常用方法之 splice

  • splice 是截取陣列中的某些內容,按照陣列的索引來截取

  • 語法: splice(從哪一個索引位置開始,截取多少個,替換的新元素) (第三個引數可以不寫)

    var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    ?
    // 使用 splice 方法截取陣列
    arr.splice(1, 2)
    ?
    console.log(arr) // [1, 4, 5]
    • arr.splice(1, 2) 表示從索引 1 開始截取 2 個內容

    • 第三個引數沒有寫,就是沒有新內容替換掉截取位置

    var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    ?
    // 使用 splice 方法截取陣列
    arr.splice(1, 2, '我是新內容')
    ?
    console.log(arr) // [1, '我是新內容', 4, 5]
    • arr.splice(1, 2, '我是新內容') 表示從索引 1 開始截取 2 個內容

    • 然后用第三個引數把截取完空出來的位置填充

陣列常用方法之 reverse

  • reverse 是用來反轉陣列使用的

    var arr = [1, 2, 3]
    ?
    // 使用 reverse 方法來反轉陣列
    arr.reverse()
    ?
    console.log(arr) // [3, 2, 1]

陣列常用方法之 sort

  • sort 是用來給陣列排序的

    var arr = [2, 3, 1]
    ?
    // 使用 sort 方法給陣列排序
    arr.sort()
    ?
    console.log(arr) // [1, 2, 3]
    • 這個只是一個基本的簡單用法

陣列常用方法之 concat

  • concat 是把多個陣列進行拼接

  • 和之前的方法有一些不一樣的地方,就是 concat 不會改變原始陣列,而是回傳一個新的陣列

    var arr = [1, 2, 3]
    ?
    // 使用 concat 方法拼接陣列
    var newArr = arr.concat([4, 5, 6])
    ?
    console.log(arr) // [1, 2, 3]
    console.log(newArr) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    • 注意: concat 方法不會改變原始陣列

陣列常用方法之 join

  • join 是把陣列里面的每一項內容鏈接起來,變成一個字串

  • 可以自己定義每一項之間鏈接的內容 join(要以什么內容鏈接)

  • 不會改變原始陣列,而是把鏈接好的字串回傳

    var arr = [1, 2, 3]
    ?
    // 使用 join 鏈接陣列
    var str = arr.join('-')
    ?
    console.log(arr) // [1, 2, 3]
    console.log(str) // 1-2-3
    • 注意: join 方法不會改變原始陣列,而是回傳鏈接好的字串

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/294490.html

標籤:其他

上一篇:jQuery常用的API 后續

下一篇:JSON(一)與XML對比、MIME、JSON物件、JSON陣列

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more