主頁 > 前端設計 > JavaScript學習之煙花特效實作(面向物件)

JavaScript學習之煙花特效實作(面向物件)

2021-08-23 07:56:37 前端設計

煙花特效的實作

本特效使用面向物件編程

分析

  • OOA

    • 點擊觸發事件
    • 煙花運動分成兩個階段
      • 向上飛
      • 爆炸
  • OOD

    class FireWork{
        constructor(){
            
        }
        bindEvent(){
            let _this = this;
            ele.onclick = function(){
                //fly結束再去呼叫boom函式
                _this.fly(_this.boom);
            }
        }
        fly(boom){
            
        }
        boom(){
            
        }
    }
    

CSS設計實作

  • CSS代碼
    
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #box{
            width:800px;
            height:600px;
            position: relative;
            margin: 100px auto;
            background:#000000;
            border:2px solid red;
            overflow: hidden;
        }
        .ball{
            width: 40px;
            height: 40px;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    
    

JS編程實作

  • javascript代碼

    <script src="./utils.js"></script>
    <script>
    // 
    class FireWork{
        constructor(){
            this.box = document.getElementById("box");
            this.box_offset = {
                  left : box.offsetLeft,
                  top  : box.offsetTop
            }
        }
        bindEvent(){
            let _this = this;
            this.box.onclick = function( e ){
                  e = e || event;
                  _this.x = e.clientX - _this.box_offset.left; 
                  _this.y = e.clientY - _this.box_offset.top; 
        
                  _this.fly(_this.boom);
            }     
        }     
        fly( boom ){
            let ele = this.createEle();
            let _this = this;
            // 放入box之中; 
            ele.style.left = this.x + "px";
        
            let _left = this.x ; 
            let _top  = this.y ; 
        
            animate( ele , {
                  top : this.y 
            } , function(){
                  ele.remove();
                  _this.boom( _left , _top );
            });
        }
        boom( x , y ){
            let r = 100;
            let count = 0 ; 
            let _this = this;
        
            for(let i = 0 ; i < 20 ; i ++){
                  let ele = this.createEle();
                  ele.style.left = x +"px";
                  ele.style.top  = y + "px";
                  let _left =  parseInt(Math.cos( Math.PI / 10 * i ) * r ) + x ;
                  let _top =  parseInt(Math.sin(  Math.PI / 10 * i ) * r) + y
                  animate( ele , {
                        left : _left,
                        top  : _top,
                        opacity : 0 
                  } , function(){
                        ele.remove();
                  })
            }
        }
        createEle(){
            let ele = document.createElement("div");
            ele.className = "ball";
            ele.style.backgroundColor = `rgb(${parseInt(Math.random() * 255)},${parseInt(Math.random() * 255)},${parseInt(Math.random() * 255)})`;
            this.box.appendChild( ele );
            return ele ; 
        }
    }
    
    new FireWork().bindEvent();
    </script>
    
  • 參考的utils.js檔案

    function on(dom, event_name, handler_selector, delegation_handler) {
        if( typeof handler_selector === "string" && typeof delegation_handler === "function"){
            return delegation(dom, event_name, handler_selector, delegation_handler);
        }
        // 在dom物件里面建立一個事件名 : 事件處理函式對應的陣列; 
        // 判定當前事件處理函式是否在dom物件之中;
        var event_type = "_" + event_name;
        if (event_type in dom) {
            dom[event_type].push(handler_selector);
        } else {
            dom[event_type] = [handler_selector];
        }
        // 如果直接用事件名當成物件之中的key值,那么會和原有的dom功能名稱沖突; 
        // 因為特殊的事件名會導致事件無法觸發,所以我們在這里要對事件名進行拆分處理; 
        dom.addEventListener(event_name.split(".")[0], handler_selector)
    }
    function off(dom, event_name) {
        // 獲取到dom物件里面事件名對應的一組事件處理函式; 
        var callback_list = dom["_" + event_name];
        // 根據串列里面的所有函式進行事件移除 ; 
        callback_list.forEach(function (event_handler) {
            dom.removeEventListener(event_name.split(".")[0], event_handler);
        })
        // 清空dom物件里面的事件處理函陣列; 
        dom["_" + event_name].length = 0;
    }
        
    function trigger(dom, event_type) {
        dom.dispatchEvent(new Event(event_type));
    }
        
    function delegation(dom, event_name, selector, event_handler) {
        dom.addEventListener(event_name, function (e) {
            e = e || event;
            var target = e.target || e.srcElement;
            while (target !== dom) {
                  switch (selector[0]) {
                        case ".":
                              if (selector.slice(1) === target.className) {
                                    event_handler.call(target , e )
                                    return;
                              }
                        case "#":
                              if (selector.slice(1) === target.id) {
                                    event_handler.call(target, e)
                                    return;
                              }
                        default:
                              if (selector.toUpperCase() === target.nodeName) {
                                    event_handler.call(target, e)
                                    return;
                              }
                  }
                  target = target.parentNode;
            }
        })
    }
    
    
    function animate( dom , attrs , callback , transition = "buffer", speed = 10 ){
        // transition : 有兩種影片方式 "buffer" , "liner"
        var _style = getComputedStyle( dom );
        
        // - 1. 資料變形 ; 
        for(var attr in attrs ){
            attrs[attr] = {
                  target : attrs[attr],
                  now    : _style[attr]
            }
            // - 2. 速度 : 勻速運動速度正負 ; 
            if( transition === "liner" ){
                  attrs[attr].speed = attrs[attr].target > attrs[attr].now ? speed : - speed;
            }
        
            if( attr === "opacity"){
                  attrs[attr].target *= 100 
                  attrs[attr].now    *= 100
            }else{
                  attrs[attr].now = parseInt(attrs[attr].now) 
            }
        }
        // - 關閉開啟定時器;    
        clearInterval( dom.interval );
        dom.interval = setInterval( function(){
            for(var attr in attrs ){
                  // 取出當前值和屬性值 ; 
                  // attrs[attr].target : 目標值; 
                  // attrs[attr].now    : 當前值; 
        
                  let { target , now } = attrs[attr];
        
                  // 緩沖運動時候的速度; 
                  if( transition === "buffer" ){
                        var speed = (target - now ) / 10 ;
                        speed = speed > 0 ? Math.ceil( speed ) : Math.floor( speed );
                  }else if(transition === "liner"){
                        var speed =  attrs[attr].speed; 
                  }
        
                  
                  if( Math.abs(target - now) <= Math.abs( speed ) ){
                        
                        if( attr === "opacity"){
                              dom.style[attr] = target / 100;
                        }else{
                              dom.style[attr] = target  + "px";
                        }
        
                        delete attrs[attr];
                        for(var attr in attrs ){
                              // 如果有資料回圈會執行至少一次; 
                              return false;
                        }
                        clearInterval(dom.interval);
                        typeof callback === "function" ? callback() : "";
                  }else{
                        now += speed;
        
                        if( attr === "opacity"){
                              dom.style[attr] = now / 100;
                        }else{
                              dom.style[attr] = now  + "px";
                        }
                        // 給物件賦值; 
                        attrs[attr].now = now;
                  }
            }
        } , 30)
    }
    
    

    原創不易,轉載請注明出處,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/295672.html

標籤:其他

上一篇:JavaScript【資料結構與演算法】(二) 單向鏈表

下一篇:學習總結

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more