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人類高質量JS防抖與節流機制

2021-09-01 14:46:01 前端設計

一.速識防抖:

??Hello呀,大家好🌈🌈🌈,防抖與節流可謂是面試常見,其實很好理解,下面帶你分分鐘了解防抖與節流的基本思想與寫法~

在這之前,比如我們先定義一個按鈕,并系結一個點擊事件,執行要觸發的事件:

<!-- 定義一個按鈕 -->
<input type="button" id="btn" value="按鈕" />

<script>
// 獲取標簽
  var btn = document.getElementById("btn");
// 系結事件  
  btn.addEventListener("click", real);
// 要觸發的事件
  function real(e) {
    console.log("北極光之夜,");
    console.log(e);
  }
</script>  

執行如下:

在這里插入圖片描述

??可以發現,一直點擊會一直觸發事件,如果這個事件為發送一個請求,那么這對與服務器來說是很不友好的,同樣的請求因為用戶的多次點擊而多次發送請求,回傳的結果和只點擊一次是一樣的,大大加重服務器壓力和影響性能,所以,我們引入防抖的概念,簡單來說,防抖就是通過setTimeout 的方式,在一定的時間間隔內,將多次觸發變成一次觸發, 直接看下面例子:

1.通過setTimeout的方式延遲執行:

??第一種方式為通過設定setTimeout定時器的方式延遲執行,當快速多次點擊的時候,每一次都會重置定時器,只有你一段時間都不點擊時定時器才能到達條件并執行事件函式,

   <input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 點擊后觸發trigger()函式,第一個引數為真實要執行的函式,第二個引數為定時器延遲時間
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
      function trigger(fn, delay) {
        // 設定time為定時器,初始為 null
        var time = null;
         // 閉包原理,回傳一個函式
        return function () {
          // 如果定時器存在清空定時器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
          // 設定定時器,規定時間后執行真實要執行的函式
          time = setTimeout(() => {
          // 將引數傳遞給真實執行的函式,因為箭頭函式繼承父級作用域,所以直接...arguments
            fn(...arguments);
          }, delay);
        };
      }
      //真實要執行函式
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜,");
        console.log(e);
      }
    
   </script>  

??其中會利用閉包的原理形成作用域,使得定時器不會被下一次點擊重復或清空,閉包不清楚的可以看我這篇文章👉:https://auroras.blog.csdn.net/article/details/119520871

運行結果如下,每次點擊都延遲執行,狂點時只有停下后才會執行:

在這里插入圖片描述

2.通過setTimeout的方式第一次會執行,后面不執行:
?? 可以發現,第一種方式雖然延遲執行了,但是當用戶第一次點的時候也要延遲執行,那就很不友好了,所以下面改進,使得第一次點的時候立即執行,狂點的時候只有第一次有效后面的都沒效:

   <input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 點擊后觸發trigger()函式,第一個引數為真實要執行的函式,第二個引數為定時器延遲時間
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
     function trigger(fn, delay) {
       // 設定time為定時器,初始為 null
        var time = null;
        return function () {
         //定義一個firstClick,判斷是否第一次執行,初始值為true
          var firstClick = !time;
         //第一次會立即執行
          if (firstClick) {
            fn(...arguments);
          }
           // 如果定時器存在清空定時器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
           // 設定定時器,此時firstClick會變為false,規定時間后time才會為null
          time = setTimeout(() => {
            time = null;
          }, delay);
        };
      } 
      //真實要執行函式
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜,");
        console.log(e);
      }
    
   </script>  

運行結果如下,第一次點的時候立即執行,狂點的時候只有第一次有效后面的都沒效:

在這里插入圖片描述
3.通過setTimeout的方式第一次會執行和最后一次執行:

前兩個其實就是防抖的經典例子了,這里是擴展知識,繼續改進上面案例使得只點擊一次的時候立即執行,當點擊多次時第一次和最后一次執行,

   <input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 點擊后觸發trigger()函式,第一個引數為真實要執行的函式,第二個引數為定時器延遲時間
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
     function trigger(fn, delay) {
       // 設定time為定時器,初始為 null
        var time = null;
        return function () {
         //定義一個firstClick,判斷是否第一次執行,初始值為true
          var firstClick = !time;
         //第一次會立即執行
          if (firstClick) {
            fn(...arguments);
          }
           // 如果定時器存在清空定時器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
           // 設定定時器,此時firstClick會變為false,規定時間后time才會為null
          time = setTimeout(() => {
            time = null;
            // 如果firstClick為true,執行
             if (!firstClick) {
              fn(...arguments);
            }
          }, delay);
        };
      } 
      //真實要執行函式
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜,");
        console.log(e);
      }
    
   </script>  

運行結果如下,只點擊一次的時候立即執行,當點擊多次時第一次和最后一次執行,:
在這里插入圖片描述

二.速識節流:

??節流其實就很好理解了,減少一段時間的觸發頻率,簡單來說,就是你一直狂點不停的話,它會每隔一定時間就執行一次,它與防抖最大的區別就是,無論事件觸發多么頻繁,都可以保證在規定時間內可以執行一次執行函式,下面利用計算時間戳實作:

   <input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 點擊后觸發trigger()函式,第一個引數為真實要執行的函式,第二個引數為限制時間
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
     function trigger(fn, delay) {
       // 設定bef,為上一次執行時間,初始為0
        var bef = 0;
        return function () {
        // 獲取當前時間戳
          var now = new Date().getTime();
          //如果當前時間減去上次時間大于限制時間時才執行
          if (now - bef > delay) {
           // 執行函式
            fn(...arguments);
            //執行后,上次時間賦值為這次執行時間
            bef = now;
          }
        };
      }
      //真實要執行函式
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜,");
        console.log(e);
      }
    
   </script>  

運行結果如下,一點就運行,狂點不停的話,每隔500毫秒才執行一次,:

在這里插入圖片描述
也可以用定時器實作節流,如下:

實作第一次點的時候也延遲執行,狂點不停的話,它會每隔一定時間就執行一次,

 <input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜,");
        console.log(e);
      }
      function trigger(fn, delay) {
      // flag為ture
        var flag = true;
        return function () {
         // 如果flag為true執行定時器
          if (flag) {
            setTimeout(() => {
              //到規定時間后執行函式,同時 flag = true;
              fn(...arguments);
              flag = true;
            }, delay);
          }
          // flag = false;防止一直執行
          flag = false;
        };
      }
</script>

效果如下:
在這里插入圖片描述

三.總結:

??防抖與節流方法多多,不同的需求也會有不同的寫法,重要的是搞清原理就好,防抖就是通過setTimeout 的方式,在一定的時間間隔內,將多次觸發變成一次觸發 ,節流:就是減少一段時間的觸發頻率,防抖與節流最大的區別就是,無論事件觸發多么頻繁,都可以保證在規定時間內可以執行一次執行函式,🌈🌈🌈

??對了,給你們推薦一本好書,我今天剛看完的《秋園》,楊本芬老人的著作,看完久久不能平靜,一本書映射著一個時代,同時也映射著那個時代的人們最純粹,最樸實的酸甜苦辣,

?那么,下次見了~

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