主頁 > 前端設計 > 神了!!看完這篇文章我不僅學會了手擼vue三開關組件,還搞懂了父子組件傳值

神了!!看完這篇文章我不僅學會了手擼vue三開關組件,還搞懂了父子組件傳值

2021-09-02 08:27:50 前端設計

神了!!看完這篇文章我不僅學會了手擼vue三開關組件,還搞懂了父子組件傳值

  • 引子
  • 前置知識
    • 什么是vue組件
    • 父子組件傳值
      • 父傳子
      • 子傳父
      • model選項的引入
  • 三開關組件(three-switch)
    • 第一版:vant版
    • 第二版:影片流暢版
    • 第三版:邏輯優化版
    • 第四版:傳值優化版

引子

這段時間在做公司的專案的時候遇到篩選功能的撰寫,分為三種狀態[未評價,已評價,全部],平時其實都是做下拉框來解決這個問題,但是在這個篩選彈窗里做下拉框整體又不太美觀,同事最開始使用的vant的switch組件,但是這個組件只有true和false兩種狀態,并沒有完全的滿足需求,我找了大部分框架都沒找到threeSwitch,于是自己動手擼了一個,

我們先來看看效果吧:
在這里插入圖片描述
在正式講解三開關組件之前,先介紹幾個前置知識

前置知識

什么是vue組件

組件是可復用的 Vue 實體, 把一些公共的模塊抽取出來,然后寫成單獨的的工具組件或者頁面,在需要的頁面中就直接引入即可那么我們可以將其抽出為一個組件進行復用,例: 頁面頭部、側邊、內容區,尾部,上傳圖片,等多個頁面要用到一樣的就可以做成組件,提高了代碼的復用率,(直接參考啦)

父子組件傳值

只寫組件當然不行,組件之間的通信才是靈魂

父傳子

在這里插入圖片描述

在子組件使用props選項,接收父組件傳來的值

子組件child.vue
<template>
	<div>
		<h3>父組件傳值</h3>
		<div>
			{{father}}
		</div>
	</div>
</template>
<script>
	export default {
		props:{
			father:{
				type:String,
				default:'空'
			}
		}
	}
</script>
父組件father.vue
<template>
	<div style="text-align: center;">
		<child :father="father"></child>
		<button @click="change">點擊傳值</button>
	</div>
</template>

<script>
	import child from './components/child/child.vue'

	export default {
		components: {
			child
		},
		data() {
			return {
				father: '空'
			}
		},
		methods:{
			change(){
				this.father='這是父組件傳來的值'
			}
		}
	}
</script>

子傳父

在這里插入圖片描述

使用emits方法向父組件傳值

子組件child.vue
<template>
	<div>
		<h3>子組件傳值</h3>
		<button @click="change">點擊傳值</button>
	</div>
</template>
<script>
	export default {
		methods:{
			change(){
				this.$emit('change','子組件傳值')
			}
		}
	}
</script>
父組件father.vue
<template>
	<div style="text-align: center;">
		<child @change='change'></child>
		<div>{{child}}</div>
	</div>
</template>
<script>
	import child from './components/child/child.vue'
	export default {
		components: {
			child
		},
		data() {
			return {
				child: '空'
			}
		},
		methods:{
			change(data){
				this.child=data
			}
		}
	}
</script>

model選項的引入

通過上面的基本了解,現在我們已經知道如何進行父子組件間的通信了,但是對于一些組件,比如表單元素,我們是需要值的雙向系結的,通過model選項的引入,我們可以實作值的雙向系結,當然要實作父組件的動態傳值,子組件是需要使用watch來監聽父組件的傳值變化的
在這里插入圖片描述

父組件father.vue
<template>
	<div id="app" style="text-align: center;">
		<h3>model雙向系結-父組件</h3>
		<div>
			{{father}}
		</div>
		<button @click="change">點擊改變值</button>
		<child v-model="father"></child>
	</div>
</template>

<script>
	import child from './components/child/child.vue'

	export default {
		components: {
			child
		},
		data() {
			return {
				father: 0
			}
		},
		methods:{
			change(){
				this.father+=1
			}
		}
	}
</script>
子組件child.vue
<template>
	<div>
		<h3>model雙向系結-子組件</h3>
		<button @click="change">點擊改變值</button>
		<div>
			{{child}}
		</div>
	</div>
</template>
<script>
	export default {
		props:{
			father:{
				type:Number,
				default:0
			}
		},
		data(){
			return{
				child:0
			}
		},
		created() {
			this.child=this.father
		},
		model:{
			prop:'father',
			event:'change'
		},
		watch:{
			father(newVal){
				this.child=newVal
			}
		},
		methods:{
			change(){
				this.child+=1
				this.$emit('change',this.child)
			}
		}
	}
</script>

三開關組件(three-switch)

終于講到了三開關組件,最開始寫這個組件的時候我是參考了vant,但是這樣寫出來圓點和進度條的滑動有延遲,最后我改了大概四版的樣子,最后寫出了自己最滿意的那一版,下面分別這四版的演變,希望能給大家一些啟示吧

第一版:vant版

這一版主要參考了vant的影片,但是邏輯二開關與三開關不太一樣,邏輯上參考較少,影片的思路大致如下:
將組件分為兩層:第一層背景(固定長寬的弧形框)、第二層滑動條與圓點,然后讓滑動條與圓點同時滑動,但這樣其實是有延遲的,二者的收縮速率并沒有辦法保持一致,代碼在更改后未保存,大家可以自己實作一下,
在這里插入圖片描述

第二版:影片流暢版

這一版在影片上做了改進,靈感來源于我的好兄弟,在參考他的思路后,我寫出了第二版,這一版影片非常的流暢,可以說是已經實作了文章最初的gif圖中的樣子,但是還有一些缺陷,現在講講如何改進的影片:
將之前的兩層結構換成了三層結構:第一層背景、第二層滑動條、第三層圓點,然后給圓點加上了 {dispaly:absolute;right:0;},非常簡單的改動,但是實作了影片的流暢,

第三版:邏輯優化版

在此之前的版本中,邏輯其實都很復雜,判斷做的很多,基本的邏輯是:

  • 如果圓點是在最左邊,那么滑動的方向只能向右;
  • 如果圓點是在最右邊,那么滑動的方向只能向左;
  • 如果圓點是在中間,那么根據上一次滑動的方向來判斷向哪邊滑動,如果是上一次是向右滑動,那么這一次也向右,如果上一次是向左滑動,那么這一次也向左滑動,

但是這樣的話每一次滑動其實要做三次判斷,這樣的效率是很低的,雖然現在計算機硬體很牛,這樣的運算很快就能計算出來,但是我還是希望能夠將這種變化優化到每次最多只需要判斷兩次,大多數情況下只需要判斷兩次,且簡化運算,想了很久后,我的思路是這樣的:

  • 將三種狀態分別定義為了數字:-1,0,1
  • 每次更新狀態,先判斷方向,若圓點在最左邊或者最右邊就換向,使用if-else減少判斷次數
  • 判斷三開關狀態:-1/0/1,若方向為右,則狀態+1,若方向為左,則狀態-1
  • 將滑動條的長度變為動態更新,將其長度與變數stripWidth系結,這樣更新stripWidth即可更行滑動條長度,使其滑動
  • 向父組件傳輸更新的狀態

函式代碼如下:

changeStatus() {
	if(this.checkValue===1)this.direct=0
	else if(this.checkValue===-1)this.direct=1
	this.checkValue=this.direct===1?this.checkValue+1:this.checkValue-1
	this.stripWidth = (2+this.checkValue) * this.size
	this.$emit("change", this.checkValue)
}

第四版:傳值優化版

在之前的版本中其實我一直沒有成功實作動態更新傳值,在這個版本中我引入了watch和model實作了傳值的優化,
到此其實已經實作了真正開發一個組件庫中的組件的80%的作業,若要開發組件庫,還需要將此代碼封裝,以提高參考的效率和后期維護,
接下來細致的描述一下組件撰寫的程序:

  • 撰寫大致的框架,在這個組件中,我首先會撰寫如下代碼:
<template>
	<div class="root">
		<div class="strip">
			<div class="node">
			</div>
		</div>
	</div>
</template>

<script>
	export default {
	}
</script>

<style scoped lang="scss">
</style>
  • 撰寫大致的樣式
<style scoped lang="scss">
	.root {
		position: relative;
		display: inline-block;
		box-sizing: content-box;
		font-size: 30px;
		background-color: white;
		border: 1px solid rgba(221, 221, 221, 1.0);
		cursor: pointer;
	}

	.node {
		position: absolute;
		top: 0;
		right: 0;
		background-color: white;
		border-radius: 100%;
		box-shadow: 0 3px 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.05),
			0 2px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 3px 3px 0 rgba(0, 0, 0, 0.05);
		transition: transform 0.3s cubic-bezier(0.3, 1.05, 0.4, 1.05);
	}

	.strip {
		position: absolute;
		top: 0;
		left: 0;
		background: rgba(95, 184, 120, 1);
		transition: width 0.3s cubic-bezier(0.3, 1.05, 0.4, 1.05);
	}
</style>
  • 構思邏輯,然后撰寫方法,方法的思路在上面已經提到了,最終完善組件,組件代碼如下:
threeSwitch.vue
<template>
	<div class="root" @click="changeStatus"
		:style="{ width: rootWidth + 'em', height: height + 'em',borderRadius:radius+'em' }">
		<div class="strip" :style="{ width: stripWidth + 'em', height: height + 'em',borderRadius:radius+'em' }">
			<div class="node" :style="{ width: nodeWidth + 'em', height: height + 'em' }">
			</div>
		</div>
	</div>
</template>

<script>
	export default {
		props: {
			size: {
				type:String,
				default:1
			},
			check: {
				type:Number,
				default:-1
			}
		},
		data() {
			return {
				ismid: true,
				isright: false,
				rootWidth: 3,
				height: 1,
				stripWidth: 1,
				nodeWidth: 1,
				radius: 1,
				direct: 1,
				checkValue: -1
			}
		},
		methods: {
			changeStatus() {
				if(this.checkValue===1)this.direct=0
				else if(this.checkValue===-1)this.direct=1
				this.checkValue=this.direct===1?this.checkValue+1:this.checkValue-1
				this.stripWidth = (2+this.checkValue) * this.size
				this.$emit("change", this.checkValue)
			}
		},
		model: {
			prop: 'check',
			event: 'change'
		},
		created() {
			if(this.check==1)this.direct = 0
			this.checkValue=this.check
			this.stripWidth = (2+this.checkValue) * this.size
			this.rootWidth *= this.size
			this.height *= this.size
			this.nodeWidth *= this.size
			this.radius *= this.size
		}
	}
</script>

<style scoped lang="scss">
	.root {
		position: relative;
		display: inline-block;
		box-sizing: content-box;
		font-size: 30px;
		background-color: white;
		border: 1px solid rgba(221, 221, 221, 1.0);
		cursor: pointer;
	}

	.node {
		position: absolute;
		top: 0;
		right: 0;
		background-color: white;
		border-radius: 100%;
		box-shadow: 0 3px 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.05),
			0 2px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 3px 3px 0 rgba(0, 0, 0, 0.05);
		transition: transform 0.3s cubic-bezier(0.3, 1.05, 0.4, 1.05);
	}

	.strip {
		position: absolute;
		top: 0;
		left: 0;
		background: rgba(95, 184, 120, 1);
		transition: width 0.3s cubic-bezier(0.3, 1.05, 0.4, 1.05);
	}
</style>

參考組件的示例如下:

<template>
	<div id="app" style="text-align: center;">
		<three-switch v-model="check" size="4"></three-switch>
		<div style="font-size: 100px;">{{check}}</div>
	</div>
</template>

<script>
	import threeSwitch from './components/threeSwitch/threeSwitch.vue'

	export default {
		components: {
			threeSwitch,
		},
		data() {
			return {
				check: 1,
			}
		}
	}
</script>

demo下載地址

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/296896.html

標籤:其他

上一篇:一篇讓你讀懂java中的字串(String)

下一篇:什么是排他思想演算法?(原始碼決議)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more