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原生js實作輪播圖效果

2021-09-03 19:08:48 前端設計

效果如下:

分析:

分析效果:

分析實作:

1、通過 document.querySelector('.類名') 的形式獲取到裝輪播圖的大盒子(.carousel)、裝輪播圖左右按鈕的標簽的父元素(.chevron)、獲取左右按鈕(.chevron-left 、.chevron-right)、獲取放輪播圖圖片的父元素ul(.carousel-body)【注:這里獲取ul而不是回去li,是因為移動輪播圖的時候是整個ul一起移動的】、最后還要獲取裝輪播圖圖片的li(.indicators li)

    //裝輪播圖的大盒子
    let oCarousel = document.querySelector('.carousel')
    //裝輪播圖左右按鈕的標簽的父元素
    let oChevron = document.querySelector('.chevron')
    //左按鈕
    let oLeft = document.querySelector('.chevron-left')
    //右按鈕
    let oRight = document.querySelector('.chevron-right')
    //獲取放輪播圖圖片的父元素ul
    let oUl = document.querySelector('.carousel-body')
    //獲取裝輪播圖圖片的li
    let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li')


2、實作通過點擊左右按鈕使輪播圖實作上一張、下一張的效果:

先封裝一個animation()函式,便于多次呼叫


    function animation(obj,target){
        // 清除定時器
        clearInterval(obj.timer)
        obj.timer=setInterval(()=>{
            // 讀取元素當前位置
            let curX=obj.offsetLeft

            //定義一個步長
            let step=10
            // 判斷將要移動的方向(比較目標位置與當前位置的大小) 
            if(target<curX){
                step=-10
            }
            // 根據當前位置與目標位置,以及步長的關系判斷
            // 只要目標位置與當前位置之間的距離 < 步長,就直接將元素的位置設定為目標為位置即可
            if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){
                obj.style.left=target+'px'
                clearInterval(obj.timer)
            }else{
                // 計算下一步的位置
                let nextX=curX+step
                // 將下一步的位置賦值給obj.style.left
                obj.style.left=nextX+'px'
            }
        },10)
    }

①由于滑鼠移入輪播圖的時候前,輪播圖中的左右箭頭是隱藏的,當滑鼠移入時顯示;因此需要為裝輪播圖的大盒子(.carousel)系結滑鼠移入(onmouseover)和滑鼠移出事件(onmouseout)

  oCarousel.onmouseover = function () {
        oChevron.style.display = "block"
    }

    oCarousel.onmouseout = function () {
        oChevron.style.display = "none"
    }

②為左右按鈕系結點擊事件,定義一個計數器全域變數n,代表輪播圖中圖片的位置,因為這里一個li的大小為500px,所以設定一個全域變數步長step為500(步長作為每次移動輪播圖中ul的距離)

    let n = 0
    let step = 500
    oLeft.onclick = function () {
        n--
        
        if (n == -1) {
       //當移到第一張(n=0),再次點擊時(n=-1),將n設定為4,跳轉到最后一張圖片的位置
       //裝輪播圖圖片的ul的位置改為最后一張圖片的位置(因為一張圖片width為500px,所以最后一張在5*500=2500的位置)
            oUl.style.left = -2500 + 'px'
            n = 4
        }
        //target為移動距離,即:第n張圖片 * 每張圖片的width 
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)

    }
    oRight.onclick = function () {
        n++
        if (n == 6) {
        //當移到第最后一張(n=5),再次點擊時(n=6),將n設定為1,跳轉到第一張圖片的位置
            oUl.style.left = 0 + 'px'
            n = 1
        }
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)

    }

3、通過點擊下面的數字來實作輪播圖切換

    //因為上面通過document.querySelectorAll('.indicators li') 獲取到的li是通過偽陣列的形式回傳的,使用需要遍歷該偽陣列為每個li系結點擊事件
   for (let i = 0; i < oActives.length; i++) {
        oActives[i].onclick = function () {
            //為被點擊的第i個設定樣式為高亮
            setActive(i)
            //并且把i的值賦值給n(相當于記錄當前應該顯示第i張圖片)
            n = i
            //設定移動的距離
            let target = -n * step
            animation(oUl, target)
        }
    }

    // 封裝一個函式,實作li的高亮
    function setActive(ind) {
        //使用排他思想:清除全部,然后在單獨設定類名
        for (let j = 0; j < oActives.length; j++) {
            oActives[j].className = ''
        }
        oActives[ind].className = 'active'
    }

修改第2步中點擊左右箭頭滑動輪播圖下面頁面高亮不變的情況

    oLeft.onclick = function () {
        n--
        if (n == -1) {
            oUl.style.left = -2500 + 'px'
            n = 4
        }
        //呼叫setActive()函式,修改第n張圖片頁碼的高亮狀態
        setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)

    }
    oRight.onclick = function () {
        n++
        if (n == 6) {
            oUl.style.left = 0 + 'px'
            n = 1
        }
        //如果n為5時,表示已經到了第6張圖片(而第六張圖片是和第1張一樣的,只是用來滑動過渡,防止瞬間跳轉的效果)所以需要設定頁碼為0(即第一張圖片)的高亮狀態
        //這里使用了三元運算式,如果n為5,則設定第1張圖片為高亮,否則設定第n張為高亮
        n == 5 ? setActive(0) : setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)

    }

4、設定定時器,在移入輪播圖時清除定時器,移出時開啟定時器(實作移入時停止自動播放,移出時開啟自動播放)

    //在加載頁面時應該先開啟定時器,否則輪播圖不能自動播放,需要等待一次移入且移出事件才會開啟定時器
    timer = setInterval(function () {
            //呼叫右側按鈕系結的點擊事件
            oRight.onclick()
        }, 2000)

    //滑鼠移入時,顯示左右箭頭,并且清除定時器
    oCarousel.onmouseover = function () {
        oChevron.style.display = "block"
        clearInterval(timer)
    }

    //滑鼠移出時,隱藏左右箭頭,并且開啟定時器
    oCarousel.onmouseout = function () {
        oChevron.style.display = "none"
        timer = setInterval(function () {
            oRight.onclick()
        }, 2000)
    }

完整代碼如下:

CSS樣式如下:


          * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .carousel {
            width: 500px;
            height: 200px;
            border: 1px solid red;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        .carousel li {
            list-style: none;
        }

        /* 輪播內容 */
        .carousel-body {
            width: 3000px;
            height: 200px;
            position: absolute;
        }
        .carousel-body li {
            list-style: none;
            float: left;
            width: 500px;
            height: 200px;
        }

        .carousel-body li img {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }


        /* 左右焦點按鈕 */
        .carousel .chevron {
            position: absolute;
            top: 50%;
            height: 40px;
            width: 100%;
            transform: translateY(-50%);
            display: none;
        }

        .carousel .chevron-left,
        .carousel .chevron-right {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background: #000;
            cursor: pointer;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            font-size: 30px;
            font-weight: bold;
            color: #fff;
            opacity: .3;
            border: 1px solid #fff;
        }


        .carousel .chevron-left {
            float: left;
            margin-left: 10px;
        }


        .carousel .chevron-right {
            float: right;
            margin-right: 10px;
        }


        /* 5.2 輪播指示器結構 */
        .carousel .indicators {
            position: absolute;
            right: 30px;
            bottom: 20px;
        }

        .carousel .indicators li {
            float: left;
            width: 20px;
            height: 20px;
            margin-right: 10px;
            background: rgba(255, 255, 255, .8);
            text-align: center;
            line-height: 20px;
            cursor: pointer;
            color: rgba(0, 0, 0, .5);
        }

        .carousel .indicators li.active {
            background: #09f;
            color: red;
        }
   

HTML如下:

 <div class="carousel">
        <!-- 輪播內容 -->
        <ul class="carousel-body">
            <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/2.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/3.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/4.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/5.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li>
            <!-- a3.1 新增1個li與第1張相同 -->
            <!-- <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li> -->
        </ul>
        <!-- 左右焦點按鈕 -->
        <div class="chevron">
            <div class="chevron-left">&laquo;</div>
            <div class="chevron-right">&raquo;</div>
        </div>
        <!-- 5.1 輪播指示器結構 -->
        <ol class="indicators">
            <li class="active">1</li>
            <li>2</li>
            <li>3</li>
            <li>4</li>
            <li>5</li>
        </ol>
    </div>

js如下:


    let oCarousel = document.querySelector('.carousel')
    let oChevron = document.querySelector('.chevron')
    let oLeft = document.querySelector('.chevron-left')
    let oRight = document.querySelector('.chevron-right')
    let oUl = document.querySelector('.carousel-body')
    let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li')

    let n = 0
    let step = 500
    let timer
    timer = setInterval(function () {
            oRight.onclick()
        }, 2000)
    oCarousel.onmouseover = function () {
        oChevron.style.display = "block"
        clearInterval(timer)
    }

    oCarousel.onmouseout = function () {
        oChevron.style.display = "none"
        timer = setInterval(function () {
            oRight.onclick()
        }, 2000)
    }
    oLeft.onclick = function () {
        n--
        if (n == -1) {
            oUl.style.left = -2500 + 'px'
            n = 4
        }
        setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)

    }
    oRight.onclick = function () {
        n++
        if (n == 6) {
            oUl.style.left = 0 + 'px'
            n = 1
        }
        n == 5 ? setActive(0) : setActive(n)
        let target = -n * step
        animation(oUl, target)

    }
    for (let i = 0; i < oActives.length; i++) {
        oActives[i].onclick = function () {
            setActive(i)
            n = i
            let target = -n * step
            animation(oUl, target)
        }
    }

    // 封裝一個函式,實作li的高亮
    function setActive(ind) {
        for (let j = 0; j < oActives.length; j++) {
            oActives[j].className = ''
        }
        oActives[ind].className = 'active'
    }

    function animation(obj,target){
        // 清除定時器
        clearInterval(obj.timer)
        obj.timer=setInterval(()=>{
            // 讀取元素當前位置
            let curX=obj.offsetLeft

            //定義一個步長
            let step=10
            // 判斷將要移動的方向(比較目標位置與當前位置的大小) 
            if(target<curX){
                step=-10
            }
            // 根據當前位置與目標位置,以及步長的關系判斷
            // 只要目標位置與當前位置之間的距離 < 步長,就直接將元素的位置設定為目標為位置即可
            if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){
                obj.style.left=target+'px'
                clearInterval(obj.timer)
            }else{
                // 計算下一步的位置
                let nextX=curX+step
                // 將下一步的位置賦值給obj.style.left
                obj.style.left=nextX+'px'
            }
        },10)
    }

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    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more