首先我們要確定貪吃蛇應有的功能
1.通過鍵盤的上下左右控制蛇的移動方向
2.邊界判定,即蛇頭超出邊界則游戲結束
3.碰撞判定,即蛇頭和食物塊發生觸碰
4.吃到食物積分加1
具體實作
一.html代碼
<div class="container">
<!--小蛇移動的操場-->
<div id="playground">
<!--小蛇-->
<div id="snake"></div>
<!--食物-->
<div id="food"></div>
</div>
<!--記錄得分-->
<div id="menu">
<div>得分<span id="score"></span></div>
</div>
</div>
二.css代碼
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.container {
width: 800px;
height: 600px;
margin: 0 auto;
}
#playground {
width: 650px;
height: 100%;
background-color: cadetblue;
float: left;
position: relative;
}
#menu {
width: 150px;
height: 100%;
background-color: darkcyan;
float: left;
}
#snake {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #d3e0d7;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
#food {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #027766;
position: absolute;
}
.body {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #178b9a;
position: absolute;
;
top: 0;
left: 0;
}
#score {
font-size: 30px;
font-weight: bold;
color: black;
}
#menu div {
font-size: 20px;
font-weight: bold;
margin-left: 20px;
}
#hqx {
width: 100px;
height: 50px;
margin: 0 auto;
}
#inp {
border: 0;
width: 100px;
height: 50px;
background-color: coral;
}
</style>
三.開始實作具體功能
1.先獲取節點,設定全域變數
//獲取節點
var snake = document.getElementById("snake");
var food = document.getElementById("food");
var playground = document.getElementById("playground");
var score = document.getElementById('score');
// var inp = document.getElementById('inp')
/*設定全域變數*/
var timer;
var arr = []; //存放蛇的位置的陣列
var num = 0; //陣列的長度
var snakeBody; //每次吃調一個食物,增加的身體
2.設定按鍵事件,并判斷邊界碰撞,碰撞時游戲結束,這一塊代碼我遇到了一個問題,就是當我用if(){return}跳出事件,會結束所有代碼,后面的代碼就不會執行了,然后我換成了switch(){ case: break;}就實作效果了
//設定按鍵事件
document.onkeydown = function (e) {
var evt = window.evnet || e;
switch (evt.keyCode) {
case 37: //左
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runLeft, 10); //向左移動的時間器
function runLeft() {
if (snake.offsetLeft > 0) {
snake.style.left = snake.offsetLeft - 1 + 'px'; //實作自己動
snake.style.top = snake.offsetTop + 'px'; //高度不變
arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]); //每移動1px,就將位置存進陣列中
num++; //相應的陣列長度加1
} else {
clearInterval(timer); //清除定時器
alert('you die') //彈出失敗資訊
document.onkeydown = null //結束按鍵
}
}
break; //結束當前按鍵
case 38: //上
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runTop, 10);
function runTop() {
if (snake.offsetTop > 0) {
snake.style.top = snake.offsetTop - 1 + 'px';
snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]);
num++;
} else {
clearInterval(timer);
alert('you die')
document.onkeydown = null
}
}
break;
case 39: //右
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runRight, 10);
function runRight() {
if (snake.offsetLeft < 630) {
snake.style.left = snake.offsetLeft + 1 + 'px';
snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]);
num++;
} else {
clearInterval(timer);
alert('you die')
document.onkeydown = null
}
}
break;
case 40: //下
clearInterval(timer);
timer = window.setInterval(runBottom, 10);
function runBottom() {
if (snake.offsetTop < 580) {
snake.style.top = snake.offsetTop + 1 + 'px';
snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]);
num++;
} else {
clearInterval(timer);
alert('you die')
document.onkeydown = null
}
}
break;
}
3.封裝一個函式,隨機生成食物位置,第一次粗心忘記加單位,看網頁沒效果,才知道忘記加單位了
function pos() {
food.style.left = parseInt(Math.random() * 630) + 'px';
food.style.top = parseInt(Math.random() * 580) + 'px';
}
4.封裝一個碰撞判定函式,使其碰撞時,食物消失,蛇的身體增加一塊,這里遇到一個定時器問題,第一次寫的時候,我的定時器清除標識和之前的定時器標識一致,導致蛇會上下左右抖動,經過后面不停的修改,最終找到錯誤,
var timer1 = setInterval(eat, 10); //設定一個碰撞的時間器
function eat() {
snakeCrashFood(snake, food); //傳入引數
function snakeCrashFood(obj1, obj2) {
var obj1Left = obj1.offsetLeft;
var obj1Width = obj1.offsetWidth + obj1.offsetLeft;
var obj1Top = obj1.offsetTop;
var obj1Height = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop;
var obj2Left = obj2.offsetLeft;
var obj2Width = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft;
var obj2Top = obj2.offsetTop;
var obj2Height = obj2.offsetHeight + obj2.offsetTop;
if (!((obj1Width < obj2Left) || (obj2Width < obj1Left) || (obj1Height < obj2Top) || (
obj2Height < obj1Top))) {
snakeBody = document.createElement("div"); //生成新的div
snakeBody.setAttribute("class", "body"); //給新的div添加類名
playground.appendChild(snakeBody); //添加一節新的身體
pos(); //讓食物重新隨機出現
setInterval(follow, 10); //動態地改變新的身體的位置
}
}
}
5.設定蛇的身體跟隨,獲得蛇身體的陣列,新的身體相對于上一個身體的第20個陣列的位置,這里我遇到了一個陣列越界問題,最開始初始num值為0,place=20,所以第一次身體的增加arr[num-place][0]前面的索引是從負數開始,在通過老師的指導,增加一個判定,解決了這個問題,
function follow() {
/*獲得增加的身體的陣列*/
var bodyNum = document.getElementsByClassName("body");
score.innerHTML = bodyNum.length;
var place = 0;
/*陣列每移動1px,新的身體的位置就是相對于前一個身體的第20個陣列的位置,后面依次加等*/
// console.log("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1")
// console.log("arr : ==" + arr)
// console.log("num : ==" + num) //2
for (var i = 0; i < bodyNum.length; i++) {
// console.log("bodyNum.length : ==" + bodyNum.length)
place += 20;
// console.log("place : ==" + place)//20
// console.log("num - place : ==" + (num - place))//-18
// bodyNum[i].style.left = arr[num - place][0] + 'px';
// bodyNum[i].style.top = arr[num - place][1] + 'px';
if (num - place > 0) {
bodyNum[i].style.left = arr[num - place][0] + 'px';
bodyNum[i].style.top = arr[num - place][1] + 'px';
}
}
// console.log("num555 : ==" + num)
// console.log("===========================================")
}
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