主頁 > 前端設計 > vue系列:Vue核心概念及特性 (一)

vue系列:Vue核心概念及特性 (一)

2021-09-20 12:12:09 前端設計

大家好,我是前端嵐楓,一枚二線城市的程式媛,下半年對于我們來說是比較特殊的幾個月,7月底,鄭州出現好多年不遇的水災,沒法出行,在家休息,8月出現了疫情,在家辦公一個月,9月疫情過去,終于能來公司上班了,博客也荒廢了一段時間,接下來,我會陸續更新一些vue相關的文章,跟一家一起努力進步

Vue (讀音 /vju?/,類似于 view) 是一套用于構建用戶界面的漸進式框架,
特點: 易用,靈活,高效 漸進式框架

image.png

可以隨意組合需要用到的模塊 vue + components + vue-router + vuex + vue-cli

一.Vue的概念和特性

1.什么是庫,什么是框架?

  • 庫是將代碼集合成一個產品,庫是我們呼叫庫中的方法實作自己的功能,
  • 框架則是為解決一類問題而開發的產品,框架是我們在指定的位置撰寫好代碼,框架幫我們呼叫,

框架與庫之間最本質區別在于控制權:you call libs, frameworks call you

Vue屬于框架

2.MVC模型 && MVVM模型

image.png

  1. M:模型(Model) :對應 data 中的資料
  2. V:視圖(View) :模板
  3. VM:視圖模型(ViewModel) : Vue 實體物件

image.png

在傳統的mvc中除了model和view以外的邏輯都放在了controller中,導致controller邏輯復雜難以維護,在mvvm中view和model沒有直接的關系,全部通過viewModel進行互動

Vue是MVVM模式
image.png

3.宣告式和命令式

  • 自己寫for回圈就是命令式 (命令其按照自己的方式得到結果)
  • 宣告式就是利用陣列的方法forEach (我們想要的是回圈,內部幫我們去做)

二.Vue的基本使用

1.mustache語法

允許開發者宣告式地將 DOM 系結至底層 Vue 實體的資料,在使用資料前需要先宣告

  • 撰寫三元運算式
  • 獲取回傳值
  • JavaScript 運算式
<div id="app">
    {{ 1+1 }}
    {{ msg == 'hello'?'yes':'no' }}
    {{ {name:1} }}
</div>
<script src="./node_modules/vue/dist/vue.js"></script>
<script>
let vm = new Vue({
    el:'#app',
    data:{
        msg:'hello'
    }
})
</script>

2.回應式資料變化

Vue中使用Object.defineProperty重新將物件中的屬性定義,如果是陣列的話需要重寫陣列原型上的方法

function notify() {
    console.log('視圖更新')
}
let data = {
    name: 'jw',
    age: 18,
    arr: [1,2,3]
}
// 重寫陣列的方法
let oldProtoMehtods = Array.prototype;
let proto = Object.create(oldProtoMehtods);
['push', 'pop', 'shift', 'unshift'].forEach(method => {
    proto[method] = function (...args) {
        let inserted;
        switch (method) {
            case 'push':
            case 'unshift':
                inserted = args;
                break;
        }
        observerArray(inserted)
        notify();
        oldProtoMehtods[method].call(this, ...args)
    }
})
function observerArray(obj) { // 觀察陣列中的每一項
    for (let i = 0; i < obj.length; i++) {
        observer(obj[i]);
    }
}
function observer(obj) {
    if(typeof obj !== 'object'){
        return obj
    }
    if (Array.isArray(obj)) {
        obj.__proto__ = proto
        observerArray(obj);
    }else{
        for (let key in obj) {
            defineReactive(obj, key, obj[key]);
        }
    }
}
function defineReactive(obj, key, value) {
    observer(value); // 再一次回圈value
    Object.defineProperty(obj, key, { // 不支持陣列
        get() {
            return value;
        },
        set(val) {
            notify();
            observer(val);
            value = val;
        }
    });
}
observer(data);
data.arr.push({name:'jw'})
console.log(data.arr);

缺陷

  • 不能通過通過長度,索引改變陣列
  • 不能給物件新增屬性
  • 需要通過vm.$setvm.$delete方法強制添加/洗掉回應式資料

?

特點: 使用物件的時候 必須先宣告屬性 ,這個屬性才是回應式的

  • 增加不存在的屬性 不能更新視圖 (vm.$set)
  • 默認會遞回增加 getter和setter
  • 陣列里套物件 物件是支持回應式變化的,如果是常量則沒有效果
  • 修改陣列索引和長度 是不會導致視圖更新的
  • 如果新增的資料 vue中也會幫你監控(物件型別)

3.Vue實體上的方法

  • vm.$el;
  • vm.$data;
  • vm.$options;
  • vm.$nextTick();
  • vm.$mount();
  • vm.$watch();
  • vm.$set();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="app">{{name}} {{age.age}}</div>
    <script src="node_modules/vue/dist/vue.js"></script>
    <script>
        let vm = new Vue({
            el:'#app',
            data(){
                return {name:'zf',age:{}}
            }
        });
        // 1) vue有個特點 不會在本輪代碼執行的時候 去重新渲染dom
        // 2) 下一個事件環中執行 (promie.then mutationobserver setimmediate settimeout)

        // 這里會等待資料更新后重新呼叫回呼函式
        // 視圖是異步更新的
        vm.$watch("name",function (newValue,oldValue) {
         console.log(newValue,'后');
        });

        // vm.name = 'jw';
        // vm.name = 'zf1';
        // 資料更新后會有一個佇列 將watch的callback放到佇列中,會將nextTick往后疊加
        vm.$nextTick(()=>{
            console.log(vm.$el.innerHTML); // 渲染后的真實dom
        });
        console.log('vm的資料',vm.$data); // 代表 當前實體的資料
        console.log('vm中的options',vm.$options);

        // vm.$set vm.$delete 幫我更新屬性的 
        // 新增的屬性不會導致視圖更新 ,更改陣列索引也不會更新 
        // vm.age.age = 100;
        vm.$set(vm.age,'age',100); // Object.defineProperty
        // vm.$set([1,2,3],'0',100);

        // vm.$el
        // vm.$options
        // vm.$watch
        // vm.$nextTick
        // vm.$set
    </script>
</body>
</html>

三.Vue中的指令

在vue中 指令 (Directives) 是帶有 v- 前綴的特殊特性,主要的功能就是操作DOM

1.v-once

<div v-once>{{state.count}} </div>

2.v-html

永遠不要對用戶輸入使用v-html,可能會導致xss攻擊

<div v-html="text"></div>

3.v-bind

動態系結屬性需要使用v-bind進行系結

<img v-bind:src="src">

可以使用:來簡寫 v-bind

4.v-for

<template v-for="(fruit,index) in fruits" >
    <li :key="`item_${index}`">{{fruit}}</li>
    <li :key="`fruit_${index}`">{{fruit}}</li>
</template>

多個元素回圈時外層需要增加template標簽,需要給真實元素增加key,而且key不能重復,盡量不要采用索引作為key的值

舉個key值的例子:

image.png

5.v-if/v-else/v-show

v-if可以切換DOM元素是否存在,并且v-iffalse時內部指令不會被執行
v-show可以控制元素的顯示及隱藏,主要控制的是元素樣式

6.v-on

  • 事件的系結 v-on系結事件
  • 事件修飾符 (.stop .prevent) .capture .self .once .passive

7.v-model

雙向資料系結

<input type="text" :value="value" @input="input">
<input type="text" v-model="value">
  • select
<select v-model="select">
    <option 
        v-for="fruit in fruits"
        :value="fruit">
            {{fruit}}
    </option>
</select>
  • radio
 <input type="radio" v-model="value"  value="">
 <input type="radio" v-model="value"  value="">
  • checkbox
<input type="checkbox" v-model="checks" value="游泳" >
<input type="checkbox" v-model="checks" value="健身">
  • 修飾符應用 .number .lazy .trim
<input type="text" v-model.number="value">
<input type="text" v-model.trim="value">
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div id="app">
        <!-- {{}} 小胡子語法 取值 能運算(算出來得有回傳結果) 做三元運算式 -->
        {{name}}
        {{1+1}}
        {{[1,2,3]}}
        {{true?'是':null}}
        <!-- 取物件  必須空格隔開 -->
        {{ {name:'123'} }}
        <span v-once>一次 {{name}}</span>
        <!-- 不要將用戶輸入的內容顯示到頁面上 xss攻擊 -->
        <!-- 后端回傳的資料 可以通過v-html來格式化 -->
        <span v-html="tmp"></span>
        <!-- 動態系結 -->
        <div v-bind:title="name">你好</div>
        <!-- 系結的是一個變數屬性 -->
        <div :title="name">你好</div>

        <!-- v-for 回圈資料 陣列 物件 數字 (字串) -->
        <!-- 要回圈誰 就將 v-for 寫到誰的身上 -->

        <!-- vue的中的key 有什么作用 區分元素,如果我有個按鈕做反序 -->
        <!-- 只是靜態 展示可以使用這個索引  使用唯一的key 來區分元素-->
        <!-- 每次回圈時候可以自己拼接一些內容保證唯一性 -->
        不渲染
        <div v-if="false">
            <template v-for="(fruit,index) in arr" >
                <li :key="`name_${index}`">
                    {{fruit.name}}
                </li>
                <li :key="`color_${index}`">
                    {{fruit.color}}
                </li>
            </template>
        </div>
        <!-- v-if (操作dom是否顯示))  v-show(顯示隱藏 style) -->
        <!-- 指令的功能是封裝dom 操作的 --> 
        <!-- v-for 和 v-if 不要一起用 -->
        <!-- v-show 不能和template一起用 -->

        <!-- vue默認會采用復用的策略 會復用代碼 -->
        <template v-if="isShow">
            <span>你好</span>
            <input type="text" key="1">
        </template>
        <template v-else>
            <span>不好</span>
            <input type="text" key="2">
        </template>

        <!-- 雙向系結 只要能改的 組件也可以雙向系結 -->
        <br>
        <!-- 如何系結方法 v-on是@的全拼-->
        <!-- $event指代的是事件源 -->
        <input type="text" :value="value" @input="fn($event)">
        <!-- 很長 -->
        <input type="text" :value="value" @input="e=>value=e.target.value">

        <!-- v-model 他就是上面的簡寫 語法糖 -->
        <input type="text" v-model="value">
        {{value}}
    </div>
    <!-- 
        v-once
        v-html
        v-bind
        v-for
        v-if / else show
        v-model 雙向系結
     -->
    <script src="node_modules/vue/dist/vue.js"></script>
    <script>
        let vm = new Vue({
            el: '#app',
            methods:{// 就是把所有的方法的this 都變成vm,bind了 多次bind 不會生效
                fn(e){ // this指代的都是window
                     this.value = e.target.value
                }
            },
            data() {
                return {
                    value:'你好',
                    isShow:true,
                    tmp:'<h1>我很帥</h1>',
                    name: 'zf',
                    arr:[{name:'橘子',color:'綠色'},{name:'香蕉',color:' 黃色'}]
                }
            }
        });
    </script>
</body>
</html>

四.自定義指令

  • 全域指令和區域指令
  • 撰寫一個自定義指令
    • 鉤子函式bind,inserted,update
    <input type="text" v-focus.color="'red'">
    Vue.directive('focus',{
        inserted:(el,bindings)=>{
            let color = bindings.modifiers.color;
            if(color){
                el.style.boxShadow = `1px 1px 2px ${bindings.value}`
            }   
            el.focus();
        }
    });
  • clickoutside指令
    <div v-click-outside="change">
        <input type="text"  @focus="flag=true" >
        <div v-show="flag">
            contenter
        </div>
    </div>
    <script>
        let vm = new Vue({
            el:'#app',
            data:{
                flag:false
            },
            methods:{
                change(){
                    this.flag = false
                }
            },
            directives:{
                'click-outside'(el,bindings,vnode){
                    document.addEventListener('click',(e)=>{
                        if(!el.contains(e.target,vnode)){
                            let eventName = bindings.expression;
                            vnode.context[eventName]()
                        }
                    })
                }
            }
        })
    </script>

五.Vue中的生命周期

  • beforeCreate 在實體初始化之后,資料觀測(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被呼叫,
  • created 實體已經創建完成之后被呼叫,在這一步,實體已完成以下的配置:資料觀測(data observer),屬性和方法的運算, watch/event 事件回呼,這里沒有$el
  • beforeMount 在掛載開始之前被呼叫:相關的 render 函式首次被呼叫,
  • mounted el 被新創建的 vm.$el 替換,并掛載到實體上去之后呼叫該鉤子,
  • beforeUpdate 資料更新時呼叫,發生在虛擬 DOM 重新渲染和打補丁之前,
  • updated 由于資料更改導致的虛擬 DOM 重新渲染和打補丁,在這之后會呼叫該鉤子,
  • beforeDestroy 實體銷毀之前呼叫,在這一步,實體仍然完全可用,
  • destroyed Vue 實體銷毀后呼叫,呼叫后,Vue 實體指示的所有東西都會解系結,所有的事件監聽器會被移除,所有的子實體也會被銷毀, 該鉤子在服務器端渲染期間不被呼叫,

鉤子函式中該做的事情

  • created 實體已經創建完成,因為它是最早觸發的原因可以進行一些資料,資源的請求,
  • mounted 實體已經掛載完成,可以進行一些DOM操作
  • beforeUpdate 可以在這個鉤子中進一步地更改狀態,這不會觸發附加的重渲染程序,
  • updated 可以執行依賴于 DOM 的操作,然而在大多數情況下,你應該避免在此期間更改狀態,因為這可能會導致更新無限回圈, 該鉤子在服務器端渲染期間不被呼叫,
  • destroyed 可以執行一些優化操作,清空定時器,解除系結事件

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/301547.html

標籤:其他

上一篇:前端代碼自動生成器

下一篇:組件庫實戰 | 教你如何設計Web世界中的表單驗證

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more