es6總結下
ES6總結上
文章目錄
- es6總結下
- 七、for of 值遍歷與Symbol原始資料型別
- 八、Map 與 Set
- 九、Promise
- 十、async await函式
- 十一、module語法
七、for of 值遍歷與Symbol原始資料型別
for of 值遍歷
我們都知道for in 回圈用于遍歷陣列,類陣列或物件,ES6中新引入的for of回圈功能相似,不同的是每次回圈它提供的不是序號而是值,
var someArray = [ "a", "b", "c" ];
for (v of someArray) {
console.log(v);//輸出 a,b,c
}
Symbol原始資料型別
引入了一種新的原始資料型別 Symbol ,表示獨一無二的值,最大的用法是用來定義物件的唯一屬性名,
let sy = Symbol("name1");
console.log(sy); // Symbol(name1)
typeof(sy); // "symbol"
八、Map 與 Set
Set 類似與陣列的一種資料結構
Set 物件存盤的值總是唯一的,所以需要判斷兩個值是否恒等,有幾個特殊值需要特殊對待:
- +0 與 -0 在存盤判斷唯一性的時候是恒等的,所以不重復;
undefined 與 undefined 是恒等的,所以不重復;
NaN 與 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一個,不重復,
兩個物件總是不相等的
set方法:
add() 添加
delete() 洗掉
clear() 清除所有
has() 查找有無
size() 回傳實體的成員總數
keys() 遍歷屬性名
values() 遍歷屬性值
entries() 遍歷屬性名和屬性值的鍵值對
實體:
//Set本身是一個建構式,用來生成 Set 資料結構,
const s =newSet();
[2,3,5,4,5,2,2].forEach(x => s.add(x));
for(let i of s){
console.log(i);
}// 2 3 5 4
// 去除陣列的重復成員
[...newSet(array)]
//去除字串里面的重復字符
[...newSet('ababbc')].join('')
// "abc"
//Array.from方法可以將 Set 結構轉為陣列,
const items =newSet([1,2,3,4,5]);
const array =Array.from(items);
向 Set 加入值的時候,不會發生型別轉換,所以5和"5"是兩個不同的值,Set 內部判斷兩個值是否不同,使用的演算法叫做“Same-value-zero equality”,它類似于精確相等運算子(===),主要的區別是向 Set 加入值時認為NaN等于自身,而精確相等運算子認為NaN不等于自身,
Map 資料結構,
它類似于物件,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字串,各種型別的值(包括物件)都可以當作鍵,也就是說,Object 結構提供了“字串—值”的對應,Map 結構提供了“值—值”的對應
Map方法:
set(“屬性名”,“屬性值”) 存值
get(“屬性名”)取值
has(“屬性名”)
delete(“屬性名”)
clear()
size()
keys()遍歷屬性名
values()遍歷屬性值
entries()遍歷屬性名和屬性值的
//實體
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
//觀察下面案例:
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
//上面代碼的set和get方法,表面是針對同一個鍵,但實際上這是兩個不同的陣列實體,記憶體地址是不一樣的,因此get方法無法讀取該鍵,回傳undefined,
//下面代碼中,變數k1和k2的值是一樣的,但是它們在 Map 結構中被視為兩個鍵,
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
//由上可知,Map 的鍵實際上是跟記憶體地址系結的,只要記憶體地址不一樣,就視為兩個鍵,這就解決了同名屬性碰撞(clash)的問題,我們擴展別人的庫的時候,如果使用物件作為鍵名,就不用擔心自己的屬性與原作者的屬性同名,
九、Promise
Promise 的含義:
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回呼函式和事件——更合理和更強大
Promise物件是一個建構式,用來生成Promise實體,下面代碼創造了一個Promise實體,
function timeout(ms){
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(resolve, ms,'done');
});
//Promise實體生成以后,可以用then方法分別指定resolved狀態和rejected狀態的回呼函式,
}
timeout(100).then((value)=>{
console.log(value);
});
Promise建構式接受一個函式作為引數,該函式的兩個引數分別是resolve和reject,它們是兩個函式,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署,
resolve函式的作用是:
將Promise物件的狀態從“未完成”變為“成功”(即從 pending 變為 resolved),在異步操作成功時呼叫,并將異步操作的結果,作為引數傳遞出去;reject函式的作用是,將Promise物件的狀態從“未完成”變為“失敗”(即從 pending 變為 rejected),在異步操作失敗時呼叫,并將異步操作報出的錯誤,作為引數傳遞出去,
then方法
回傳的是一個新的Promise實體(注意,不是原來那個Promise實體),因此可以采用鏈式寫法,即then方法后面再呼叫另一個then方法,
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
catch()方法
是用于指定發生錯誤時的回呼函式,如果異步操作拋出錯誤,狀態就會變為rejected,就會呼叫catch()方法指定的回呼函式,處理這個錯誤,另外,then()方法指定的回呼函式,如果運行中拋出錯誤,也會被catch()方法捕獲,
getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 處理 getJSON 和 前一個回呼函式運行時發生的錯誤
console.log('發生錯誤!', error);
});
finally()方法
用于指定不管 Promise 物件最后狀態如何,都會執行的操作,
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
十、async await函式
async 是“異步”的簡寫,而 await 可以認為是 async wait 的簡寫,所以應該很好理 解 async 用于申明一個 function 是異步的,而 await 用于等待一個異步方法執行完成,
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
async function asyncPrint(value, ms) {
await timeout(ms);
console.log(value);
}
asyncPrint('hello world', 50);
//上面代碼指定 50 毫秒以后,輸出hello world
async函式會回傳一個promise物件,如果在函式中return一個值,那么該值會通過 Promise.resolve()傳遞出去
可以成為then方法回呼函式的引數,
async函式如果內部拋出錯誤,會導致回傳的 Promise 物件變為reject狀態,拋出的錯誤物件會被catch方法回呼函式接收到,
async function f() {
return 'hello world';
}
f().then(v => console.log(v))
// "hello world"
await 命令
正常情況下,await命令后面是一個 Promise 物件,回傳該物件的結果,如果不是 Promise 物件,就直接回傳對應的值,
async function f() {
// 等同于
// return 123;
return await 123;
}
f().then(v => console.log(v))
// 123
如果它等到的是一個 Promise 物件,await 就忙起來了,它會阻塞后面的代碼,等著 Promise 物件 resolve,然后得到 resolve 的值,作為 await 運算式的運算結果,
//借助await命令就可以讓程式停頓指定的時間
function sleep(interval) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, interval);
})
}
// 用法
async function one2FiveInAsync() {
for(let i = 1; i <= 5; i++) {
console.log(i);
await sleep(1000);
}
}
one2FiveInAsync();
錯誤處理
await命令后面的 Promise 物件如果變為reject狀態,則reject的引數會被catch方法的回呼函式接收到,
async function f() {
await Promise.reject('出錯了');
}
f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// 出錯了
任何一個await陳述句后面的 Promise 物件變為reject狀態,那么整個async函式都會中斷執行,有時,我們希望即使前一個異步操作失敗,也不要中斷后面的異步操作,這時可以將第一個await放在try…catch結構里面,這樣不管這個異步操作是否成功,第二個await都會執行,
如果await后面的異步操作出錯,那么等同于async函式回傳的 Promise 物件被reject,防止出錯的方法,也是將其放在try…catch代碼塊之中,
十一、module語法
ES6 的模塊自動采用嚴格模式,不管你有沒有在模塊頭部加上"use strict";尤其需要注意this的限制,ES6 模塊之中,頂層的this指向undefined,即不應該在頂層代碼使用this,
import和export命令:
export var a=1 可以匯出任何的變數宣告陳述句或者函式宣告陳述句 ,一定是完整的變數宣告陳述句
import {a} from “./a.js”
改名字:
匯出 export {原名 as 新名}
引入 import {匯出的名字 as 新名}
// 寫法一
export var m = 1;
// 寫法二
var m = 1;
export {m};
// 寫法三
var n = 1;
export {n as m};
//export陳述句輸出的介面,與其對應的值是動態系結關系,即通過該介面,可以取到模塊內部實時的值,上面代碼輸出變數foo,值為bar,500 毫秒之后變成baz,
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// 報錯
if (x === 2) {
import MyModual from './myModual';
}
//import和export命令只能在模塊的頂層,不能在代碼塊之中(比如,在if代碼塊之中,或在函式之中)
//所以引入import()函式,支持動態加載模塊,
import()函式可以用在任何地方,不僅僅是模塊,非模塊的腳本也可以使用,它是運行時執行,也就是說,什么時候運行到這一句,就會加載指定的模塊,另外,import()函式與所加載的模塊沒有靜態連接關系,這點也是與import陳述句不相同,
注意點:import()加載模塊成功以后,這個模塊會作為一個物件,當作then方法的引數
import()也可以用在 async 函式之中:
async function main() {
const myModule = await import('./myModule.js');
const {export1, export2} = await import('./myModule.js');
const [module1, module2, module3] =
await Promise.all([
import('./module1.js'),
import('./module2.js'),
import('./module3.js'),
]);
}
main();
export default 命令(默認匯出)
在一個檔案或模塊中,export、import 可以有多個,export default 僅有一個,
在瀏覽器中使用ES6模塊
瀏覽器加載 ES6 模塊,也使用
<script type="module" src="./foo.js"></script>
//瀏覽器對于帶有type="module"的<script>,都是異步加載,不會造成堵塞瀏覽器,即等到整個頁面渲染完,再執行模塊腳本,等同于打開了<script>標簽的defer屬性,
<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="./foo.js" defer></script>
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