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制作js原生瀑布流插件

2021-10-04 08:22:18 前端設計

先看效果

和普通的瀑布流是一樣的,在呼叫時制需要傳入容器,圖片以及圖片寬度即可直接生成瀑布流

話不多說,看代碼,后面說一下思路

1.html以及呼叫,其中HTML只需要一行

<body>
    <div class="main"></div>

    <script src="index.js"></script>
    <script>
        // 第一個引數,瀑布流容器
        var dom = document.getElementsByClassName("main")[0];
        // 第二個引數,圖片鏈接,寫入一個陣列
        var imgArr = ["img/0.jpg","img/45.jpg","img/225.jpg","img/3.png","img/7729.png","img/a.jpg","img/ama.jpg","img/c.png","img/0.jpg","img/3.png","img/45.jpg","img/225.jpg","img/7729.png","img/a.jpg","img/ama.jpg","img/c.png",];
        // 呼叫插件,傳入引數,第三個是圖片寬度
        waterFallFlow(dom,imgArr,220);
    </script>
</body>

2.HTML對應的css

.main是傳入的容器,其中position: relative;是必須要的

然后.main img{transition: all 0.5s;}是影片代碼,給容器內所有圖片添加

.main{
    border: 1px solid #ccc;
    width: 90%;
    margin: 0 auto;
    position: relative;
}
.main img{
    transition: all 0.5s;
}

然后是js

/**
 * @param {*} dom 代表瀑布流容器
 * @param {*} imgArr 圖片陣列
 * @param {*} wid 圖片寬度
 */
function waterFallFlow(dom, imgArr, wid) {
    var gap;//間隙
    var colNumber;//列數
    imgDom();
    setImgPos();
    //視窗發生改變的時候
    window.onresize = function(){
        setImgPos();
    }
    /**var timer = null;
     * 上面這么寫,絲滑,但是過于影響性能,拖動視窗時
     * 非常非常頻繁的呼叫函式對圖片進行重新拍排布
     * 
     * 可以這樣,防抖
     * 
     * window.onresize = function(){
     * if(timer){
     *  clearIntval(timer);
     * }
     *  timer = setTimeout(function(){
     *  setImgPos();
     * },300);
     * }
     * 
     */
    // 生成DOM元素
    function imgDom() {
        for (let i = 0; i < imgArr.length; i++) {
            const url = imgArr[i];
            let img = document.createElement("img");
            img.src = url;
            img.style.width = wid + "px";
            img.style.position = "absolute";
            // 所有圖片使用絕對定位
            img.style.left = "";
            img.style.top = "";
            img.onload = function(){
                setImgPos();//圖片的異步加載
            }
            dom.appendChild(img);
        }
    }
    // 設定每張圖片的坐標
    function setImgPos() {
        cal();
        var colY = new Array(colNumber);//存放每一列下一個圖片的Y坐標
        colY.fill(0);//填充陣列為0
        for (let i = 0; i < dom.children.length; i++) {
            var imgM = dom.children[i];
            var y = Math.min(...colY);//求最小值
            var index = colY.indexOf(y);//第幾列
            var x = (index + 1) * gap + index * wid;
            imgM.style.left = x + "px";
            imgM.style.top = y + "px";
            //更新陣列
            colY[index] += parseInt(imgM.height)+gap;
        }
        //找到陣列中最大的數字,來解決父級div塌陷問題
        var h = Math.max(...colY);
        console.log(h);
        dom.style.height = h + "px";
    }
    // 計算相關資料
    function cal() {
        var containerWidth = parseInt(dom.clientWidth);
        colNumber = Math.floor(containerWidth / wid);//列數
        var space = containerWidth - colNumber * wid;
        gap = space / (colNumber + 1);//計算間隙

    }
}

基本上我都寫了注釋,都可以看懂


來看思路

1.接受傳入的引數,容器,圖片陣列,圖片寬度

2.創建圖片元素,添加到對應容器中

3.給每個圖片設定寬度,高度自適應,求列數,間距

4.給圖片利用絕對定位來排布圖片,計算對應的left和top值,也就是對應的x,y坐標

前三步應該沒有問題,來看第四步

想法是這樣的

主要思路就是尋找最短的一列來排布下一張圖片,現在最短出現在第二列

這個時候圖片添加到了之前最短的第二列,現在繼續尋找最短的一列,繼續添加圖片

這樣此類推完成瀑布流的排布,來看看具體程序

首先計算出一共有幾列圖片,創建一個長度為列數的陣列,全部填充為0,用來后面存放y坐標

遍歷容器內子元素,在回圈中求出當前陣列中最小值以及最小值所在位置(列數)就是y坐標,

這個時候就可以求x坐標了

x = (列數+1)* 間距 + 當前列 * 寬度(傳入的實參)

這樣就有了位置

要注意每次需要更新一下陣列,就是修改添加圖片位置的y坐標,以及圖片的異步加載

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/305226.html

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