本篇為 JavaScript 系列筆記第七篇,將陸續更新后續內容,參考:黑馬程式員JavaScript核心教程,前端基礎教程
系列筆記:
JavaScript(一)—— 初識JavaScript / 注釋 / 輸入輸出陳述句 / 變數 / 資料型別
JavaScript(二)—— 運算子 / 流程控制 / 陣列
JavaScript(三)—— 函式 / 作用域 / 預決議 / 物件
JavaScript(四)—— 內置物件 / 簡單資料型別與復雜型別
JavaScript(五)—— Web APIs 簡介 / JavaScript 必須掌握的 DOM 操作
JavaScript(六)—— DOM 事件高級
一、BOM 概述
-
BOM ( Browser Object Model ) 是指 瀏覽器物件模型,瀏覽器物件模型提供了獨立于內容的、可以與瀏覽器視窗進行互動的物件結構,
-
BOM 由多個物件組成,其中代表瀏覽器視窗的 Window 物件是 BOM 的頂層物件,其他物件都是該物件的子物件,
-
由于 BOM 沒有相關標準,每個瀏覽器都有其自己對 BOM 的實作方式,BOM 有視窗物件、導航物件等一些實際上已經默認的標準,但對于這些物件和其它一些物件,每個瀏覽器都定義了自己的屬性和方式,
對比一下 DOM 和 BOM
- DOM
- 檔案物件模型
- DOM 就是把「檔案」當作一個「物件」來看待
- DOM 的頂級物件是 document
- DOM 主要學習的是操作頁面元素
- DOM 是 W3C 標準規范
- BOM
- 瀏覽器物件模型
- BOM 就是把「瀏覽器」當作一個「物件」來看待
- BOM 的頂級物件是 window
- BOM 學習的是瀏覽器視窗互動的一些物件
- BOM 是瀏覽器廠商在各自瀏覽器上定義的,兼容性較差
BOM 構成

window 物件是瀏覽器的頂級物件,它具有雙重角色
- 它是 JavaScript 訪問瀏覽器視窗的一個介面
- 它是一個全域物件,定義在全域作用域中的變數、函式都會變成 window 物件的屬性和方法

在呼叫的時候可以省略 window, 前面學習的對話框都屬于 window 物件方法,如alert()、prompt()等
注意:window下有一個特殊屬性 window.name,宣告變數時不要用 name
二、window 物件常見事件
- 視窗加載事件 —— 方式一
1. window.onload = function () {} 傳統方式
2. window.addEventListener('load', function () {}) 方法監聽注冊方式
window.onload 是視窗(頁面)加載事件,當檔案內容完全加載完成會觸發該事件(包括影像、腳本事件、CSS檔案等)
- 有了
window.onload就可以把 JavaScript 代碼寫到頁面元素上方,甚至外部 window.onload傳統注冊事件方式只能寫一次,如果有多個,會以最后一個window.onload為準;但如果使用addEventListener則沒有限制
- 視窗加載事件 —— 方式二
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {})
DOMContentLoaded 事件觸發時,僅當 DOM 加載完成,不包括樣式表、圖片、flash 等
- IE9 以上才支持
- 當頁面圖片很多時,為避免互動事件過長影響用戶體驗,可使用此方法

- 調整視窗大小事件
1. window.onresize = function () {}
2. window.addEventListener('resize', function () {})
window.onresize 是調整大小加載事件,當觸發時就呼叫處理函式
注意:
- 只要視窗大小發生像素變化,就觸發這個事件
- 常利用這個事件完成回應式布局,
window.innerWidth當前螢屏的寬度


三、定時器
- 定時方法一 ——
setTimeout()
window.setTimeout(呼叫函式, [延遲的毫秒數])
此方法用于設定一個定時器,該定時器再定時到期后執行呼叫函式
- window 可省略
- 也可以直接寫函式名,或者采用字串 `函式名()`(不推薦)
- 省略延時的毫秒數,默認是 0
- 因為定時器可能有很多,所以我們經常給定時器賦值一個識別符號

setTimeout() 這個呼叫函式我們也稱 回呼函式 callback
- 案例: 3 秒后自動關閉的廣告

<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function () {
ad.style.display = 'none';
}, 3000);
</script>
- 停止
setTimeout()定時器
window.clearTimeout(timeoutID)
此方法取消了先前通過呼叫 setTimeout() 建立的定時器
- window 可以省略
- 里面的引數就是定時器的識別符號

- 定時方法二 ——
setInterval()
window.setInterval(回呼函式, [間隔的毫秒數])
此方法按周期重復呼叫回呼函式,

- 案例:倒計時

<div>
<span class="hour">-0</span> :
<span class="minute">-0</span> :
<span class="second">-0</span>
</div>
<script>
var hour = document.querySelector('.hour');
var minute = document.querySelector('.minute');
var second = document.querySelector('.second');
var inputTime = +new Date('2021-10-2 20:00:00');
// 先呼叫,防止重繪頁面時出現空白資訊
countDown();
// 計時器,周期呼叫
setInterval(countDown, 1000);
// 倒計時函式
function countDown() {
var nowTime = +new Date();
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // 倒計時總毫秒數
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h;
var m = parseInt(times / 60 % 60);
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60);
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
- 停止
setInterval()定時器
window.clearInterval(intervalID)
此方法取消了先前通過呼叫 setInterval() 建立的定時器
- window 可以省略
- 里面的引數就是定時器的識別符號

注意:首先要定義全域變數 timer,其次要將其賦值為 null,否則為 undefined 容易引起問題
- 案例:發送短信
點擊按鈕后,該按鈕 3 秒之內不能再次點擊,防止重復發送
手機號碼: <input type="number"> <button>發送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3;
btn.addEventListener('click', function () {
this.disabled = true;
var timer = setInterval(function () {
if (time <= 0) {
clearInterval(timer);
btn.innerHTML = '發送';
btn.disabled = false;
time = 3;
} else {
btn.innerHTML = '剩余' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000)
})
</script>
四、JavaScript 執行機制
- JS 是單執行緒
JavaScript 語言的一大特點就是 單執行緒,同一時間只能做一件事,但是,這樣勢必會引起一個問題:如果 JavaScript 執行的時間過長,就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞的效果,
- 同步和異步
為了解決這個問題,利用多核 CPU 的計算能力,HTML5 提出 Web Worker 標準,允許 JavaScript 腳本創建多個執行緒,于是 JavaScript 出現了 同步 和 異步,
-
同步
前一個任務執行結束再執行后一個任務,程式的執行順序與任務的排列順序是一致、同步的
-
異步
多任務多執行緒,可以同時執行多個任務
- 同步任務和異步任務
- 同步任務:同步任務都在主執行緒上執行,形成一個 執行堆疊
- 異步任務:JS 的異步任務是通過回呼函式實作的
一般而言,異步任務有以下三種型別:
- 普通事件,如
click、resize等 - 資源加載,如
load、error等 - 定時器,包括
serInterval、setTimeout等
異步任務相關的 回呼函式 添加到 任務佇列(訊息佇列)中
A Question

對此進行分析:

- 先執行 執行堆疊中的同步任務
- 遇到異步任務(回呼函式)將其放入任務佇列中
- 一旦執行堆疊中的所有同步任務執行完畢,系統就會按次序讀取 任務佇列 中的異步任務,于是被讀取的異步任務結束等待狀態,進入執行堆疊開始被執行
- JS 執行機制

由于主執行緒不斷地重復獲取任務、執行任務、再獲取新任務、再執行,所以這種機制稱為 事件回圈(event loop)
五、location 物件
location 物件存盤了當前檔案位置 URL 相關的資訊,簡單地說就是網頁地址字串,使用 window 物件的 location 屬性可以訪問,
- URL
統一資源定位器,它是 WWW 的統一資源定位標志,就是指網路地址
URL的一般語法格式為:[ ] 內為可選
protocol :// hostname[:port] / path / [;parameters][?query]#fragment
- protocol(協議):指定使用的傳輸協議,最常用的是HTTP協議
- hostname(主機名):是指存放資源的服務器的域名系統(DNS) 主機名或 IP 地址
- port(埠號):http 的默認埠為 80
- path(路徑):一般用來表示主機上的一個目錄或檔案地址
- parameters(引數):用于指定特殊引數的可選項
- query(查詢):鍵值對形式,用于給動態網頁傳遞引數
- fragment(資訊片斷):字串,用于指定網路資源中的片段
- location 物件屬性
http://www.123.cn:80/news/index.asp?id=123&name=location#top
location 物件定義了 8 個屬性,其中 7 個屬性可以獲取當前 URL 的各部分資訊,另一個屬性 href 包含了完整的 URL 資訊,詳細說明如下表所示

重點:location.href 和 location.search
- 案例:5 秒后自動跳轉頁面

var div = document.querySelector('div');
var time = 5;
countDown(); // 避免空白頁面
var timer = setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
if (time > 0)
div.innerHTML = '頁面將在' + time-- + '秒后跳轉';
else
location.href = 'http://www.mi.com';
}
- 案例:獲取 URL 引數資料
實作資料可以在不同頁面中的相互傳遞



- 提交表單采用 HTTP
GET方法;表單資料會附加在 action 屬性的 URL 中,并以 ’ ? ’ 作為分隔符

- 利用
search獲取 ’ ? ’ 及后面部分, 再利用字串截取和分隔來獲取andy,有時也會用到uname,因此獲取去掉 ’ ? ’ 再獲取
- location 物件常見方法

location.assign()記錄瀏覽歷史,可以實作后退location.replace()不記錄瀏覽歷史,不可以進行后退location.reload(true)強制重繪,清除快取

六、navigator 物件
Navigator 介面表示用戶代理的狀態和標識, 它允許腳本查詢它和注冊自己進行一些活動,
- 可實作頁面在不同終端之間的跳轉
- 常用:
NavigatorID.userAgent,回傳當前瀏覽器的用戶代理,即由客戶機發送服務器的 user-agent 頭部的值
下面代碼可以判斷哪個終端打開頁面,并實作頁面跳轉
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|
BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|
Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; // 手機
} else {
window.location.href = ""; // 電腦
}
七、history 物件
history 物件,用于與瀏覽器歷史記錄進行互動,該物件包含用戶(在瀏覽器視窗中)訪問過的 URL


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