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canvas繪制圓形與12邊形(多邊形)時鐘

2021-10-06 08:40:20 前端設計

canvas繪制圓形與12邊形(多邊形)時鐘

  • 先看圓形時鐘
    • 大致3個步驟
      • 1.獲取畫布及內容,定義初始變數
      • 2.封裝3個方法
      • 3.畫時鐘,及封裝
  • 12邊形時鐘
      • 相對于圓形時鐘,12邊形剛好對應于時鐘的12個刻度,即我們僅需要改變一下外邊框(時鐘盤)和刻度微調即可

先看圓形時鐘

大致3個步驟

1.獲取畫布及內容,定義初始變數

 			//1
            var canvas = document.querySelector('#cont');
            //2     1,2步一般固定,除了1的畫布id獲取,2固定
            var ctx = canvas.getContext('2d');

            //3 定義基礎變數
            var w = h = 400;//時鐘寬高
            var x = y = 200;//時鐘中心坐標
            var r = 180;//時鐘半徑
            var r_hour = 60;//時針長度
            var r_minute = 120;//分針長度
            var r_secound = 140;//秒針長度
            var r_text = 140;//定義表盤文字半徑
            var r_square = 165;//刻度
            var r_circle = 10;//表盤小圓點
            var deg = 2 * Math.PI;//定義基本的四角

2.封裝3個方法

			/*** 寫文字 */
            function drawText(text, x, y) {
                ctx.font = 'bold 26px 楷體';
                ctx.fillStyle = '#000';
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.textBaseline = 'middle';
                ctx.fillText(text, x, y);
            }

            /*** 畫直線*/
            function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1, y1);
                ctx.lineTo(x2, y2)
                //顏色
                ctx.strokeStyle = color;
                //線寬,不用單位
                ctx.lineWidth = width;
                ctx.lineCap = 'round';//變圓
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
            }

            /*** 畫圓 */
            function drawCircle(x, y, r, color) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2,)
                ctx.fillStyle = color || '#000';
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            }

3.畫時鐘,及封裝

此時是我們的正式開始,又分為5步
最開始,我們要注意中心點移動

 			//平移中心點,x=y=0
            ctx.translate(w / 2, h / 2);

第二步,開始時,我們是定死了三根針位置,沒有獲取到當前時間,獲取時間時注意三根針的半徑對應,否則可能出現針長度會變化,

				//step1:畫圓盤
                drawCircle(0, 0, r, '#fff');
                
                //step2.畫時鐘的表針

                //獲取當前時間
                var date = new Date();
                //* (deg / 12) - deg / 4
                var hour = date.getHours() * (deg / 12) - deg / 4;//[0,23]
                var miunte = date.getMinutes() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]
                var second = date.getSeconds() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]

                drawLine(0, 0, r_hour * Math.cos(hour), r_hour * Math.sin(hour), 'black', 10)
                drawLine(0, 0, r_minute * Math.cos(miunte), r_minute * Math.sin(miunte), 'black', 5)
                drawLine(0, 0, r_secound * Math.cos(second), r_secound * Math.sin(second), 'black', 2)

                //step3,畫表釘
                drawCircle(0, 0, 10, '#000');

                //step4,畫數字
                for (let i = 1; i <= 12; i++) {
                    /***
                     * 計算圓周坐標
                     * x= x+r*cos(#)
                     * y = y+r*cos(#)
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;
                    var x = r_text * Math.cos(θ);
                    var y = r_text * Math.sin(θ);
                    drawText(i, x, y);

                }

                //step5,畫刻度
                for (let i = 0; i < 60; i++) {

                    /***
                     * x1,y1    x2,y2
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2;

                    var x1 = r * Math.cos(θ);
                    var y1 = r * Math.sin(θ);

                    /*判斷是否為整點  */
                    if (i % 5 == 0) {
                        var x2 = r_square * Math.cos(θ);
                        var y2 = r_square * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3);
                    } else {
                        var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
                    }

                }

封裝:將畫圓的5步全部封裝到一個方法function clock(){…}中

計時器呼叫,每一秒執行一次(需先初始化)

 			//初始化執行一次
            //clock();
            setInterval(function () {
                clock();
            }, 1000)

現在就做完了,下面是完整畫圓代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>基本時鐘</title>
    <style>
        canvas {
            margin: 0 auto;
            border: 2px solid #aaa;
            display: block;
        }

        .clock {
            width: 400px;
            height: 400px;
            margin: 100px auto;
            background: #ddd;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="clock">
        <!-- canvas在低版本瀏覽器不兼容,需提示用戶 -->
        <!-- canvas元素為行內元素,設定居中需要加display:block -->
        <!-- canvas元素設定寬高 -->
        <canvas id="cont" width="400px" height="400px">
            您的瀏覽器版本過低,升級瀏覽器或者使用Chrome打開
        </canvas>
        <!-- 操作canvas只能使用原生js -->
        <script>


            /** @type {HTMLCanvasElement} */
            //1
            var canvas = document.querySelector('#cont');
            //2     1,2步一般固定,除了1的畫布id獲取,2固定
            var ctx = canvas.getContext('2d');

            //3 定義基礎變數
            var w = h = 400;//時鐘寬高
            var x = y = 200;//時鐘中心坐標
            var r = 180;//時鐘半徑
            var r_hour = 60;//時針長度
            var r_minute = 120;//分針長度
            var r_secound = 140;//秒針長度
            var r_text = 140;//定義表盤文字半徑
            var r_square = 165;//刻度
            var r_circle = 10;//表盤小圓點
            var deg = 2 * Math.PI;//定義基本的四角

            //平移中心點,x=y=0
            ctx.translate(w / 2, h / 2);

            function clock() {
                //step1:畫圓盤
                drawCircle(0, 0, r, '#fff');
                
                //step2.畫時鐘的表針

                //獲取當前時間
                var date = new Date();
                //* (deg / 12) - deg / 4
                var hour = date.getHours() * (deg / 12) - deg / 4;//[0,23]
                var miunte = date.getMinutes() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]
                var second = date.getSeconds() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]

                drawLine(0, 0, r_hour * Math.cos(hour), r_hour * Math.sin(hour), 'black', 10)
                drawLine(0, 0, r_minute * Math.cos(miunte), r_minute * Math.sin(miunte), 'black', 5)
                drawLine(0, 0, r_secound * Math.cos(second), r_secound * Math.sin(second), 'black', 2)

                //step3,畫表釘
                drawCircle(0, 0, 10, '#000');

                //step4,畫數字
                for (let i = 1; i <= 12; i++) {
                    /***
                     * 計算圓周坐標
                     * x= x+r*cos(#)
                     * y = y+r*cos(#)
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;
                    var x = r_text * Math.cos(θ);
                    var y = r_text * Math.sin(θ);
                    drawText(i, x, y);

                }

                //step5,畫刻度
                for (let i = 0; i < 60; i++) {

                    /***
                     * x1,y1    x2,y2
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2;

                    var x1 = r * Math.cos(θ);
                    var y1 = r * Math.sin(θ);

                    /*判斷是否為整點  */
                    if (i % 5 == 0) {
                        var x2 = r_square * Math.cos(θ);
                        var y2 = r_square * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3);
                    } else {
                        var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
                    }

                }
            }

            //初始化執行一次
            //clock();
            setInterval(function () {
                clock();
            }, 1000)

            /*** 寫文字 */
            function drawText(text, x, y) {
                ctx.font = 'bold 26px 楷體';
                ctx.fillStyle = '#000';
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.textBaseline = 'middle';
                ctx.fillText(text, x, y);
            }

            /*** 畫直線*/
            function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1, y1);
                ctx.lineTo(x2, y2)
                //顏色
                ctx.strokeStyle = color;
                //線寬,不用單位
                ctx.lineWidth = width;
                ctx.lineCap = 'round';//變圓
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
            }

            /*** 畫圓 */
            function drawCircle(x, y, r, color) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2,)
                ctx.fillStyle = color || '#000';
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            }
        </script>
    </div>
</body>

</html>

效果圖如下
canvas圓形時鐘

12邊形時鐘

相對于圓形時鐘,12邊形剛好對應于時鐘的12個刻度,即我們僅需要改變一下外邊框(時鐘盤)和刻度微調即可

外邊框

 			//step1.畫12邊形時鐘盤
            for (let i = 0; i < 12; i++) {
                var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;

                var x1 = (r + 10) * Math.cos(θ);
                var y1 = (r + 10) * Math.sin(θ);

                var x2 = (r + 10) * Math.cos(θ + (Math.PI * 2 / 12));
                var y2 = (r + 10) * Math.sin(θ + (Math.PI * 2 / 12));
                drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
            }

刻度變化

				for (let i = 0; i < 60; i++) {

                    /***
                     * x1,y1    x2,y2
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2;

                    var x1 = r * Math.cos(θ);
                    var y1 = r * Math.sin(θ);

                    /*判斷是否為整點  */
                    if (i % 5 == 0) {
                        var x1 = (r + 5) * Math.cos(θ);
                        var y1 = (r + 5) * Math.sin(θ);

                        var x2 = (r_square) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3);
                    } else {
                        var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
                    }

                }

下面是此部分完整代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>十二邊形時鐘</title>
    <style>
        canvas {
            margin: 0 auto;
            display: block;
            border: solid;
        }

        .clock {
            width: 400px;
            height: 400px;
            margin: 100px auto;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="clock">
        <!-- canvas在低版本瀏覽器不兼容,需提示用戶 -->
        <!-- canvas元素為行內元素,設定居中需要加display:block -->
        <!-- canvas元素設定寬高 -->
        <canvas id="cont" width="400px" height="400px">
            您的瀏覽器版本過低,升級瀏覽器或者使用Chrome打開
        </canvas>
        <!-- 操作canvas只能使用原生js -->
        <script>


            /** @type {HTMLCanvasElement} */
            //1
            var canvas = document.querySelector('#cont');
            //2     1,2步一般固定,除了1的畫布id獲取,2固定
            var ctx = canvas.getContext('2d');

            //3 定義基礎變數
            var w = h = 400;//時鐘寬高
            var x = y = 200;//時鐘中心坐標
            var r = 180;//時鐘半徑
            var r_hour = 60;//時針長度
            var r_minute = 120;//分針長度
            var r_secound = 140;//秒針長度
            var r_text = 140;//定義表盤文字半徑
            var r_square = 165;//刻度
            var r_circle = 10;//表盤小圓點
            var deg = 2 * Math.PI;//定義基本的四角


            //平移中心點,x=y=0

            ctx.translate(w / 2, h / 2);
            //step1.畫12邊形時鐘盤
            for (let i = 0; i < 12; i++) {
                var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;

                var x1 = (r + 10) * Math.cos(θ);
                var y1 = (r + 10) * Math.sin(θ);

                var x2 = (r + 10) * Math.cos(θ + (Math.PI * 2 / 12));
                var y2 = (r + 10) * Math.sin(θ + (Math.PI * 2 / 12));
                drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);

            }

            function clock() {
                //step1:畫圓盤
                drawCircle(0, 0, r, '#fff');

                //step2.畫時鐘的表針

                //獲取當前時間
                var date = new Date();
                //* (deg / 12) - deg / 4
                var hour = date.getHours() * (deg / 12) - deg / 4;//[0,23]
                var miunte = date.getMinutes() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]
                var second = date.getSeconds() * (deg / 60) - deg / 4;//[0-59]

                drawLine(0, 0, r_hour * Math.cos(hour), r_hour * Math.sin(hour), 'black', 10)
                drawLine(0, 0, r_minute * Math.cos(miunte), r_minute * Math.sin(miunte), 'black', 5)
                drawLine(0, 0, r_secound * Math.cos(second), r_secound * Math.sin(second), 'black', 2)

                //step3,畫表釘
                drawCircle(0, 0, 10, '#000');

                //step4,畫數字
                for (let i = 1; i <= 12; i++) {
                    /***
                     * 計算圓周坐標
                     * x= x+r*cos(#)
                     * y = y+r*cos(#)
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2;
                    var x = r_text * Math.cos(θ);
                    var y = r_text * Math.sin(θ);
                    drawText(i, x, y);

                }

                //step5,畫刻度
                for (let i = 0; i < 60; i++) {

                    /***
                     * x1,y1    x2,y2
                      */
                    var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2;

                    var x1 = r * Math.cos(θ);
                    var y1 = r * Math.sin(θ);

                    /*判斷是否為整點  */
                    if (i % 5 == 0) {
                        var x1 = (r + 5) * Math.cos(θ);
                        var y1 = (r + 5) * Math.sin(θ);

                        var x2 = (r_square) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3);
                    } else {
                        var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ);
                        var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ);

                        drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2);
                    }

                }
            }

            //初始化執行一次
            clock();
            setInterval(function () {
                clock();
                drawText('時鐘', 0, 100);

            }, 1000)

            /*** 寫文字 */
            function drawText(text, x, y) {
                ctx.font = 'bold 26px 楷體';
                ctx.fillStyle = '#000';
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.textBaseline = 'middle';
                ctx.fillText(text, x, y);
            }

            /*** 畫直線*/
            function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1, y1);
                ctx.lineTo(x2, y2)
                //顏色
                ctx.strokeStyle = color;
                //線寬,不用單位
                ctx.lineWidth = width;
                ctx.lineCap = 'round';//變圓
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();

            }

            /*** 畫圓 */
            function drawCircle(x, y, r, color) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2,)
                ctx.fillStyle = color || '#000';
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            }
        </script>
    </div>
</body>

</html>

效果圖如下
十二邊形時鐘

感謝你能看到這里,下面我簡單說一下有些方法和注意點,
1.畫圖,最重要的就是坐標,我們先將中心點平移,使得原本左上方(0,0)變到了圓(時鐘)中心點的坐標,然后對于算圓周邊的坐標較為容易;

2.算坐標,見下圖,x = x0+rcos(θ),y=y0+rsin(θ);在這里插入圖片描述
對于刻度,可以視為同心圓,即處于數字和圓邊緣之內
3.對于cos,sin注意使用弧度制

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