主頁 > 前端設計 > 「硬核JS」一次搞懂JS運行機制 - 讀后感

「硬核JS」一次搞懂JS運行機制 - 讀后感

2021-10-06 08:41:07 前端設計

撥云見日、柳暗花明,看完了這篇文章,整個人唯一的感覺就是茅塞頓開,通篇的描述都可以說是深入淺出、面面俱到,強力推薦這篇文章!

掘金_「硬核JS」一次搞懂JS運行機制https://juejin.cn/post/6844904050543034376#heading-15

一、行進與執行緒

1. 行程:

  • “CPU資源分配的最小單位”
  • 一個行程 = 該程式 + 該程式使用的記憶體 + 該程式使用的系統資源
  • 一個CPU在一個時間點只能運行一個行程,借助 “時間片輪轉調度演算法” 實作多個行程之間的切換,以達到同時運行多個進行的目的

2. 執行緒:

  • “CPU調度的最小單位”
  • 不同的執行緒表示一個行程中不同的執行路線
  • 一個進行可以有多個執行緒

3. 行程與執行緒的區別:

  • 行程之間相互獨立,但同一行程下各個執行緒之間共享程式的記憶體以及程式級資源

4. 多行程與多執行緒:

  • 多執行緒意味著在一個程式中,同一時間可以同時執行多個任務
  • 多行程意味著可以在同一時間運行多個程式

5. 單執行緒的JS:

  • 盡管借助Web Worker可以為JS創建多個執行緒,但這些執行緒都受到主執行緒的控制,因此本質上依舊是單執行緒

二、瀏覽器

1. 瀏覽器是多行程的

一個Tab頁就是一個行程,首頁也很消耗CPU

2. 瀏覽器都有哪些行程?

  • Browser行程

    • 瀏覽器的主行程(負責界面顯示、互動、管理,網路資源的管理等),該行程只有一個
  • 第三方插件行程

    • 每種型別的插件對應一個行程,使用該插件時才創建
  • GPU行程

    • 該行程也只有一個,用于3D繪制等等
  • 渲染行程(重)

    • 也就是瀏覽器內核(Renderer行程,內部是多執行緒)
    • 每個Tab頁面都有一個渲染行程,互不影響,負責頁面渲染,腳本執行,事件處理等

3. 為什么瀏覽器是多執行緒?

  • 避免被一不小心掛掉的插件或Tab頁把整個瀏覽器給堵死了

三、渲染行程(Renderer)

渲染行程的主要執行緒:

  • GUI渲染執行緒
    • 決議HTML、CSS生成DOM Tree、CSSOM,再組裝成Render Tree
    • 重繪、回流時,對頁面的繪制
    • GUI渲染執行緒與JS引擎執行緒是互斥的
      • 當JS引擎執行時,GUI執行緒會被掛起(相當于凍結了),GUI更新會被保存在一個佇列中,等到JS引擎空閑時立即被執行
  • JS引擎執行緒
    • 也就是JS內核(例如Chrome的V8引擎),負責決議JavaScript腳本,管理著一個 “執行堆疊”
  • 事件觸發執行緒
    • 控制 “事件回圈”,管理著一個 “事件佇列”(event queue)
    • 當JS執行時,如果遇到 “異步操作”,“事件觸發執行緒” 將事件添加到對應的執行緒中(比如定時器操作,便把定時器事件添加到定時器執行緒),等異步事件有了結果,便把它們的回呼添加到 “事件佇列”,等待JS引擎執行緒空閑時處理
  • 定時觸發器執行緒(setTimeout、setInterval)
    • 執行到定時器時,先在 “定時器執行緒” 進行 “定時” 與 “計時”,計時完畢后,將回呼函式交給 “事件觸發執行緒”,再由 “事件觸發執行緒” 將回呼函式添加到 “任務佇列” 中,等待JS引擎執行緒空閑后執行
    • W3C規定,setTimeout中小于4ms的事件間隔算為4ms
  • 異步http請求執行緒
    • 執行到一個http請求時,先把 “異步請求事件” 添加到 “異步請求執行緒” 中,請求成功并收到回應后,把回呼交給 “事件觸發執行緒”,由 “事件觸發執行緒” 將回呼函式添加到 “任務佇列

我們會發現,瀏覽器上所有執行緒的作業都很單一且獨立,非常符合 “單一原則”,

“定時觸發執行緒” 只管理定時器時只關注定時,不關心結果,定時結束就把回呼扔給“事件觸發執行緒”;

“異步http請求執行緒” 只管理http請求,同樣不關心結果,請求結束就把回呼扔給 “事件觸發執行緒”;

“事件觸發執行緒” 只關心將異步回呼推入任務佇列,

四、事件回圈(Event Loop)

1. 從“同步”、“異步”的角度看事件回圈

script分為 “同步任務” 與 “異步任務”,“同步任務” 在 “執行堆疊” 中執行,“異步任務” 有了運行結果,就將其回呼放入 “任務佇列” 中,“執行堆疊” 中的 “同步任務” 全部執行完畢,就開始讀取 “任務佇列”,依次添加到 “執行堆疊” 中執行,

注意,await以前的代碼,相當于new Promise的同步代碼,await以后的代碼相當與Promise.then的異步,

2. 從“宏任務”、“微任務”角度看事件回圈

1)宏任務(macrotask)

宏任務的每次每次執行都是從頭到尾地執行,不會在中途停止下來去執行其他任務,

常見的宏任務:

  • script代碼
  • setTimeout
  • setInterval
  • setImmediate
  • requestAnimationFrame

requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的優勢主要有兩點:

  • requestAnimationFrame 會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的重繪頻率,一般來說,這個頻率為每秒60幀,
  • 在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進行重繪或回流,這當然就意味著更少的的cpu,gpu和記憶體使用量,

2)微任務(microtask

“微任務” 一般是 “宏任務” 執行過后的任務,

常見微任務

  • process.nextTick()
  • Promise.then()
  • catch
  • finally
  • Object.observe
  • MutationObserver

3)Event Loop流程

當一個 “宏任務” 執行完,會在渲染前,將執行期間所產生的所有 “微任務” 都執行完,然后執行下一個 “宏任務”,如此回圈往復,

宏任務 -> 微任務 -> GUI渲染 -> 宏任務 -> ...

渲染時,在一個GUI執行緒中,會將所有UI改動優化合并,

相反,如果對于一個div,在兩此宏任務中對其樣式進行更改,就比如背景顏色,那我們就可能看到閃爍,

3. 結合“同步任務”、“異步任務”、“宏任務”、“微任務”分析事件回圈

  • 首先,“微任務” 的事件回呼在 “微任務佇列” 中,每個 “宏任務” 都有一個 “微任務佇列”
  • <script>是最大的 “宏任務”,也是一個 “同步任務”,在主執行緒(JS引擎執行緒)中執行
  • 執行時,若遇到 “異步任務”,判斷 “異步任務” 是 “微任務” 還是 “宏任務”
  • 若是 “宏任務”,判斷這個 “宏任務” 是否擁有自己的 “專屬執行執行緒”
  • 有,就把該任務交給 “專屬執行緒”,專屬執行緒完成對應事件后,將事件對應的回呼轉交給 “事件觸發執行緒”,事件觸發執行緒再將回呼推入 “事件佇列”
  • 沒有時,直接將任務交給 “事件表”(event table),“事件表” 完成任務的事件后,也會將事件的回呼交給 “事件觸發執行緒”,依舊由 “事件觸發執行緒” 將回呼推入 “事件佇列”
  • “微任務” 則相對簡單一些,直接交給屬于微任務的 “事件表”,在 “事件表” 完成對應事件后,再由同 “事件觸發執行緒” 將回呼推入 “微任務佇列”
  • “主執行緒” 執行完<script>后,開始執行 “全域執行背景關系” 管理的 “微任務佇列”
  • “微任務佇列” 執行完,再開始執行下一個 “宏任務”,一直這樣回圈下去,便是事件回圈Event Loop了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/305705.html

標籤:其他

上一篇:【React 系列 01】?? 在作業中對于 Custom React Hooks 一些思考

下一篇:SpringMVC(5)------異步呼叫與跨域訪問

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more