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1萬字,阿珊學習筆記《前端基礎知識》小白入門導讀(建議收藏)

2021-10-12 07:31:07 前端設計

🍅 作者:阿珊

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手頭緊、時間緊、衣服緊、眉頭緊 ,這就是傳說中的前程四緊吧~

JS基礎筆記系列一共有六篇相關的推文

本篇是第四篇:JS面向程序以及物件

這是筆者很早之前跟著視頻學JS記錄下來的筆記哦~

希望對你有所啟發~

目錄

01 編程思想

02 創建物件

03 工廠模式常見物件

04 自定義建構式創建物件

05 創建物件的圖解

06 字面量的方式創建物件

07 JSON格式的資料

08 簡單型別和復雜型別

09 內置物件


01 編程思想

編程思想:把一些生活中做事的經驗融入到程式中

面向程序:凡事都要親力親為,每件事的具體程序都要知道,注重的是程序

面向物件:根據需求找物件,所有的事都用物件來做,注重的是結果

面向物件特性封裝、繼承、多型 (抽象性)

js不是面向物件的語言,但是可以模擬面向物件的思想

js是一門基于物件的語言:萬物皆物件

什么是物件?有特征和行為,具體特指的某一個事物

02 創建物件

1.呼叫系統的建構式創建物件

var 變數名= new Object();
  //實體化物件  var obj = new Object();  //物件有特征---屬性和行為---方法  //添加屬性-----如何添加屬性?  物件.名字=值;  obj.name = "阿珊";  obj.age = 18;   obj.sex = "女";  //添加方法----如何添加方法? 物件.名字=函式;  obj.eat = function () {    console.log("我喜歡吃油炸榴蓮涼拌臭豆腐和大蒜");  };  obj.play = function () {    console.log("我喜歡玩飛機模型");  };  obj.cook = function () {    console.log("切菜");    console.log("洗菜");    console.log("把菜放進去");    console.log("大火5分鐘");    console.log("出鍋");    console.log("涼水過一下");    console.log("放料,吃");  };  console.log(obj.name);//獲取--輸出了  console.log(obj.age);  console.log(obj.sex);  //方法的呼叫  obj.eat();  obj.play();  obj.cook();

var smallDog=new Object();smallDog.name="大黃";smallDog.age=3;smallDog.color="黃色";smallDog.weight="250";smallDog.eat=function () {    console.log("我要吃大骨頭");};smallDog.walk=function () {    console.log("走一步搖尾巴");};smallDog.eat();//方法的呼叫smallDog.walk();???????
var phone=new Object(); phone.size="iphone8"; phone.color="黑色"; phone.call=function () {     console.log("打電話"); }; phone.sendMessage=function () {   console.log("你干啥捏,我燒鍋爐呢"); };
 phone.call(); phone.sendMessage();

2.自定義建構式創建物件(結合第一種和需求通過工廠模式創建物件)

3.字面量的方式創建物件

03 工廠模式常見物件

如何獲取該變數(物件)是不是屬于什么型別的?


語法:
變數 instanceof 型別的名字----->布爾型別,true就是這種型別,false不是這種型別
在當前的物件的方法中,可以使用this關鍵字代表當前的物件

   var person=new Object();   person.name="小白";   person.age=10;   person.sayHi=function () {     //在當前這個物件的方法中是可以訪問當前這個物件的屬性的值       console.log("您好,吃了沒您,我叫:"+this.name);   };   //學生的物件   var stu=new Object();   stu.name="小芳";   stu.age=18;   stu.study=function () {     console.log("學習,敲代碼,今天作業四遍,我今年"+this.age+"歲了");   };   //小狗的物件   var dog=new Object();   dog.name="哮天犬";   dog.say=function () {     console.log("汪汪...我是哮天犬");   };

   //輸出人是不是人的型別   console.log(person instanceof Object);   console.log(stu instanceof Object);   console.log(dog instanceof Object);

//物件不能分辨出到底是屬于什么型別?

//如何一次性創建多個物件?把創建物件的代碼封裝在一個函式中

//工廠模式創建物件function createObject(name,age) { var obj = new Object();//創建物件 //添加屬性 obj.name = name; obj.age = age; //添加方法 obj.sayHi = function () {   console.log("阿涅哈斯誒呦,我叫:" + this.name + "我今年:" + this.age); }; return obj;}//創建人的物件var per1 = createObject("小芳",20);per1.sayHi();//創建一個人的物件var per2 = createObject("小紅",30);per2.sayHi();


04 自定義建構式創建物件

自定義建構式創建物件,自己定義一個建構式,自定義建構式,創建物件

函式和建構式的區別:名字是不是大寫(首字母是大寫)

function Person(name,age) {  this.name=name;  this.age=age;  this.sayHi=function () {    console.log("我叫:"+this.name+",年齡是:"+this.age);  };}//自定義建構式創建物件:先自定義一個建構式,創建物件var obj=new Person("小明",10);console.log(obj.name);console.log(obj.age);obj.sayHi();
var obj2=new Person("小紅",20);console.log(obj2.name);console.log(obj2.age);obj2.sayHi();
console.log(obj instanceof Person);console.log(obj2 instanceof  Person);//自定義狗的建構式,創建物件function Dog(name,age,sex) {  this.name=name;  this.age=age;  this.sex=sex;}var dog=new Dog("大黃",20,"男");console.log(dog instanceof Person);//falseconsole.log(dog instanceof Dog);

自定義建構式創建物件主要做了一下幾件事:

  • 在記憶體中開辟(申請一塊空閑的空間)空間,存盤創建的新的物件

  • 把this設定為當前的物件

  • 設定物件的屬性和方法的值

  • 把this這個物件回傳

function Person(name,age) {      this.name=name;      this.age=age;      this.sayHi=function () {        console.log("我叫:"+this.name+",年齡是:"+this.age);      };    }    //創建物件    var obj=new Person("小明",10);    console.log(obj.name);    console.log(obj.age);    obj.sayHi();

05 創建物件的圖解

1 呼叫建構式創建物件

 var obj=new Object();

2.自定義建構式創建物件

function Person(name,age) {  this.name=name;  this.age=age;  this.sayHi=function () {    console.log("您好,我叫:"+this.name);  };}

創建物件----實體化一個物件,并初始化???????

var per=new Person("小明",20);per.name="張三";

06 字面量的方式創建物件

var obj={};obj.name="小白";obj.age=10;obj.sayHi=function () {  console.log("我是:"+this.name);};obj.sayHi();var obj2={  name:"小明",  age:20,  sayHi:function () {    console.log("我是:"+this.name);  },  eat:function () {    console.log("吃了");  }};obj2.sayHi();obj2.eat();

字面量創建物件的缺陷: 一次性的物件???????

  var obj={    name:"小明",    age:38,    sex:"女"  };  obj.name="小三";  console.log(obj.name);  點語法:   物件.名字=值; 物件.名字=函式;  點,就完事了

注意:

  • 代碼(變數)只有執行到這個位置的時候,才知道這個變數中到底存盤的是什么,如果是物件,就有物件的屬性和方法,如果是變數就是變數的作用

  • 物件沒有什么,只要點了,通過點語法,那么就可以為物件添加屬性或者方法

 var obj = {};//空物件 obj.name = "看名字"; obj.age = 10; obj.fly = function () {   console.log("飛吧"); };

設定和獲取屬性的另一種寫法???????

function Person(name,age) {  this.name=name;  this.age=age;  this.play=function () {      console.log("喜歡玩游戲");  };}var obj=new Person("卡卡西",20);//obj.name="佐助";
obj["name"]="佐助";console.log(obj["name"]);
obj.play();obj["play"]();
console.log(obj.name);console.log(obj.age);obj.play();

07 JSON格式的資料

物件:有屬性和方法,特指的某個事物

物件:一組無序屬性的集合的鍵值對,屬性的值可以是任意的型別

function Dog(name) {    this.name=name;  }  function Person(name,age) {    this.age=age;    this.name=name;    this.sex=true;    this.dog={};    this.play=function () {      console.log("喜歡玩游戲");    };  }
  var sex=false;//男  console.log(sex?"男":"女");
 var sex=true;//男 console.log(sex?"男":"女")

JSON格式的資料:一般都是成對的,是鍵值對

json也是一個物件,資料都是成對的,一般json格式的資料無論是鍵還是值都是用雙引號括起來???????

var obj={  name:"小明"};
var json = {  "name": "小明",  "age": "10",  "sex": "男"};

遍歷物件,是不能通過for回圈遍歷,無序
key是一個變數,這個變數中存盤的是該物件的所有的屬性的名字

  for (var key in json) {      console.log(key + "===========" + json[key]);    }      var key="name";      console.log(json[key]);
 // 可以通過for-in回圈      for(var key in json){        //console.log(key);//json物件中的屬性的名字        console.log(json[key]);      }  //  物件中確實有這個屬性物件.屬性名字  或者物件[屬性名字]  //一個一個的遍歷出來  var arr=[10,20,30];  for(var i=0;i<arr.length;i++){    console.log(arr[i]);  }

08 簡單型別和復雜型別

原始資料型別:number,string,boolean,undefined, null,object

基本型別(簡單型別),值型別: number,string,boolean

復雜型別(參考型別):object

空型別:undefined:null

值型別的值在哪一塊空間中存盤? 堆疊中存盤

參考型別的值在哪一塊空間中存盤?物件在堆上存盤,地址在堆疊上存盤

var num=10;//值型別,值在堆疊上var obj={};//復雜型別,物件在堆,地址(參考)在堆疊

值型別之間傳遞,傳遞的是值
參考型別之間傳遞,傳遞的是地址(參考)

值型別作為函式的引數,傳遞的是值
參考型別作為函式的引數,傳遞的是地址

  var num=10;  var num2=num;//傳遞的值
  function f1(x) {    x=100;  }  var num=10;  f1(num);  console.log(num);//
  var obj={    name:"小明"  };  function f2(obj2) {    obj2.name="小紅";  }  console.log(obj.name);//  f2(obj);  console.log(obj.name);//

09 內置物件

1.內置物件----js系統自帶的物件

  • Math

  • Date

  • String

  • Array

  • Object

//如何驗證變數是不是物件 console.log(Array instanceof Object); var obj={}; console.log(obj instanceof Object);
  • Math.PI----π---Math.E----常數的底數Math.abs(值)-----絕對值Math.ceil(值)----向上取整Math.floor(值)---向下取整 console.log(Math.PI); console.log(Math.E); console.log(Math.abs(-2)); console.log(Math.ceil(2.77)); console.log(Math.floor(2.77)); console.log(Math.fround(2.77)); console.log(Math.max(2,2,88,5,3,44,777)); console.log(Math.min(2,2,88,5,3,44,777)); console.log(Math.pow(2,4));//16 console.log(Math.sqrt(2,4));//16 console.log(Math.random());//16

2.自定義物件—自己定義的建構式創建的物件

3.瀏覽器物件—BOM

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