主頁 > 前端設計 > 何時使用&或不使用?

何時使用&或不使用?

2021-10-15 13:15:43 前端設計

我很困惑,在宣告一個變數時,是否應該使用&與go一起,并使用一個結構來啟動

假設我們有一個結構封裝器

type HttpResult struct { 狀態 int32 `json: "status"` Msg string `json: "msg"` 資料 interface{}。`json: "data,omitempty"` 資料 interface{}。 }

和一個定義用戶模型的結構

type OmUser struct { Id primitive.ObjectID `json: "id" bson:"_id,omitempty"` 名字 string `json: "name"` 密碼 string `json: "password"`/span> 電子郵件 string `json: "email"`/span> }

而下面的宣告似乎給出了同樣的結果:

myOmUser := OmUser{ /note no & sign here
   名字。"Tony"。
   密碼。"mypass"。
   電子郵件。"[email protected]"0,
        Msg: "ok",
        資料: myOmUser,
}

js, _ := json.Marshal(httpResult)

fmt.Println(js)

或者

myOmUser := &OmUser{ //note the & sign
   名稱。"Tony"。
   密碼。"mypass"。
   電子郵件。"[email protected]"0,
        Msg: "ok",
        資料: myOmUser,
}

js, _ := json.Marshal(httpResult)

fmt.Println(js)

那么,什么時候使用&以及為什么?

uj5u.com熱心網友回復:

在你的特定例子中,它并沒有什么區別。 但是當我們看一個使用json.Unmarshal()的例子時,就有點意義了:

jsonBlob := []byte(`{"id": "1", "name": "bob", "password": "pass", "email", "[email protected]"}`)
var newOmUser OmUser
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &newOmUser)
if err != nil {
    panic(err)

這里我們事先宣告了變數,然后使用&將該變數的指標傳入Unmarshal函式。 這意味著Unmarshal函式可以接觸并更新該變數,即使它是在函式之外宣告的。 如果沒有&Unmarshal函式將獲得newOmUser變數的副本,并且它將留下我們宣告的原始newOmUser變數。

當涉及到指標時,我的一般經驗法則是:

除非你有必要,否則不要使用它們。

如果你需要使用任何解讀函式,你會需要它們。有很多其他的函式都在使用它們。

這里有一個快速練習,可以幫助我對指標有更多的了解:

func uppercase(s string) {
    s = strings.ToUpper(s)
    fmt.Println(s)
}

//與uppercase()函式相同,但對一個指標起作用。
func uppercasePointer(s *string {
    *s = strings.ToUpper(*s)
    fmt.Println(*s)
}

name := "bob"/span>
uppercase(name) //列印'BOB'。
fmt.Println(name) //列印 'bob' - 我們的變數沒有改變。

name2 := "bobpointer"/span>
uppercasePointer(&name2) // printts 'BOBPOINTER'
fmt.Println(name2) //列印'BOBPOINTER' - 我們的變數被改變了

當我們呼叫uppercase(name)函式時,go對name變數進行了復制,并將其發送給uppercase函式。 無論函式對它收到的副本做了什么,都會留在函式中。我們在函式外宣告的原始變數并沒有被改變。

當我們呼叫uppercasePointer(&name2)函式時,我們正在發送一個指標到我們宣告的name2變數。 該函式可以使用該指標來接觸并更新我們之前宣告的name2變數。

一開始,你可能看不到指標的意義,但是當你繼續使用go時,你會發現它們幫助我們解決一些復雜的問題。

uj5u.com熱心網友回復:

Go中的空介面型別可以容納任何型別的值。在此游覽.

所以在你的HttpResult.Data是一個空的介面型別。所以你可以給它分配任何型別。

&定義一個變數的區別是獲得一個該型別的指標。在這里游覽。 這顯然是兩種型別,在Go中具有兩種不同的功能。但是你可以把這兩種型別都分配給空的介面型別變數,因為它接受任何型別的值。

package main

import (
    "fmt"/span>
    "reflect"/span>
)

type OmUser struct {
}

func main() {
    myOmUser :=OmUser{}。
    myOmUser2 := &OmUser{}。
    fmt.Println(reflect.TypeOf(myOmUser)) //main.OmUser
    fmt.Println(reflect.TypeOf(myOmUser2)) //*main.OmUser fmt.Println(reflect.TypeOf(myOmUser2))
}

關于&的更多細節,請閱讀Go doc地址運營商

對于一個 型別的運算元x,地址操作&x產生一個指向x的*T型別的指標。 運算元必須是可尋址的,也就是說,要么是一個變數,要么是一個指標,要么是一個指向x的*T型別。 變數、指標指示或片斷索引操作;或者是一個可尋址結構操作的欄位 可尋址結構運算元的欄位選擇器;或可尋址陣列的陣列索引 可尋址陣列的索引操作。作為一個例外 可尋址要求的例外情況,x也可以是一個(可能是括號內的) 復合字面。如果對x的評估會引起運行時的 恐慌,那么 &x 的評估也會導致恐慌。

uj5u.com熱心網友回復:

fooA := &Foo{}.

fooA具有*Foo型別。

fooB := Foo{}.

fooB具有型別Foo

https://tour.golang.org/moretypes/1

在實踐中,這意味著如果你有一個接受*Foo型別的func,你可以做以下任何一個...

func someFunc(f *Foo){
    / ...
}

fooA := &Foo{}。
someFunc(fooA)

fooB := Foo{}
someFunc(&fooB)

因此,現實中,創建你需要的任何一個都是誠實的。

uj5u.com熱心網友回復:

使用一個指標,如果:

你的結構體可能是在你需要的時候才出現的。

  • 你的結構可能被傳遞到一個有副作用的函式中。這就是一個可能改變引數的函式。
  • 你可以使用nil來表示沒有一個值(未初始化,未設定,等等)。在函式回傳中很有用,比如:
  • func doSomething() (*OmUser, 錯誤) {
        err := //一些錯誤if err != nil {
            return nil, err
        }
        return &OmUser{}, nil.
    }
    

    在這種情況下,上述指標可以有nil值而不是零結構。

    • 如果結構中有或嵌入了不能被復制的欄位,如sync.Mutex,也可以使用指標,所以當你分配一個var時,不會意外地復制mutex

    在所有其他情況下使用一個值。

    轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/315480.html

    標籤:

    上一篇:錯誤:整數到指標的轉換不兼容,從'int'分配到'int*'。

    下一篇:為什么一個指標的指標值會有未定義的行為?

    標籤雲
    其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

    熱門瀏覽
    • vue移動端上拉加載

      可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
    • 優美網站首頁,頂部多層導航

      一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
    • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

      最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
    • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

      WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
    • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

      WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
    • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

      網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
    • 關于a標簽的講解

      什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
    • 前端輪播圖

      在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
    • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

      1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
    • Java學習——HTML詳解(上)

      HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

      uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
    最新发布
    • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

      好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

      uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
    • 生產事故-走近科學之消失的JWT

      入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

      uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
    • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

      這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

      uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
    • 了解 HTTP 看這一篇就夠

      在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

      uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
    • 藍牙-低功耗中心設備

      //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

      uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
    • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

      <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

      uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
    • 手機端H5 實作自定義拍照界面

      手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

      uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
    • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

      這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

      uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
    • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

      從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

      uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
    • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

      ??一、form表單是什么

      ??二、form表單的屬性

      ??三、input中的各種Type屬性值

      ??四、標簽 ......

      uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more