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前端之變(六):引領式變革,從命令式UI到宣告式UI

2021-10-16 09:06:20 前端設計

當我在2020年使用前端的技術堆疊去撰寫一個跨平臺桌面App時,發現前端在UI方面其模式與我在移動端接觸到的有很大的差異,那時候我意識到原來在前端,其UI使用的是另一種模式,后面我才知道它的名字:宣告式UI

事實上,前端本身也經歷了變革,至少在JQuery時代,它與移動端一致,其UI模式仍然屬于傳統的命令式UI,但到了React及Vue的時代,它變成了宣告式UI,從我有限的知識來看,至少在大前端的其它兩個方向:移動端與桌面開發,并未優先引領式的出現這種變革,

因此,我把前端的這種變革,稱之為:引領式變革

它改變的不僅僅是自己,而且正在改變移動端,無論是Android官方自己主推的Jetpack,還是iOS官方新的UI框架SwiftUI,與之前也完全不同,都從命令式UI變為宣告式UI,很難說這種變革,沒有受到前端的影響或借鑒,

這說明前端技術變革不僅改變了自身,甚至在一些方面走在了更前面,

本周,繼續就前端之變闡述自己的思考與分析,這是第六篇,前面幾篇分別是:

  1. 前端之變(一):技術的變與不變
  2. 前端之變(二):不變的前端
  3. 前端之變(三):變革與突破
  4. 前端之變(四):進擊的前端
  5. 前端之變(五):王者歸來

命令式與宣告式

首先,要明確一個前提,UI這個事情,只在大前端才有,所以,無論是命令式UI還是宣告式UI,在后端編碼是不存在這個概念的,

當然,若干年前,后端兼顧前端頁面的開發,但那個時代已經過去了,現在主流的模式應該是前后端分離,由后端人員同時來開發前端,比如用JSP或FreeMarker模板技術的做法,在現在應該不多見了,不能算主流了,

UI這個事情并非只在Web前端才有,事實上,在技術的幾個方向,除了后端以外,包括前端,移動端及桌面端都存在UI,

因此,無論是命令式UI,還是宣告式UI,其概念是同時適應于前端,移動端以及桌面端的,

在這個前提之下,我們就可以來仔細分析下,在前端發生變革以前,事實上無論是在前端,移動端還是桌面端,其UI的編碼模式都屬于命令式UI

什么是命令式UI

UI的更新是由程式員使用代碼主動重繪,UI與資料并無必然的映射關系,這種我們稱之為命令式UI

什么是宣告式UI

UI的更新并非由程式員使用代碼來主動重繪,而是由后面隱藏機制來負責維護UI的重繪,UI與資料有映射關系,這種我們就稱之為宣告式UI

上面這種定義是我的定義,根據上述定義,區分是命令式UI還是宣告式UI的兩個核心點是:

  1. 程式員是否要顯式的去呼叫代碼重繪UI
  2. UI與資料是否存在映射關系

傳統UI模式:命令式UI

我們回到過往的時光,在那個還是JQuery主導前端開發的時代,我們設想一個最簡單的需求:記住上一次的登錄用戶名

我在這里用前端與移動端的代碼來示例,展現命令式UI的做法:

前端

//基于JQuery的實作
const lastLoginUsername = localstorage.getItem("lastLoginUsername")
$("#username").val(lastLoginUsername);//主動重繪UI

移動端

//Android + Java
String lastLoginUsername = preferences.getString("lastLoginUsername", "");
usernameInput.setText(lastLoginUsername);//主動重繪UI

上述的這些實作,就是典型的命令式UI,它都具備幾個特點:

  • 在程式中,你可以顯式的參考或拿到UI組件
  • UI組件的內容是怎么樣,什么時候改變內容,都是由程式員在合適的時候進行處理,UI本身與資料并無直接的映射關聯,都是由程式員將資料顯式的注入到UI中,

無論是傳統的前端開發,還是我前些年開發原生iOS與Android,都統一屬于這種模式,它們都毫不例外的屬于命令式UI,

這種命令式UI的模式,是存在一些問題的,表現在:

UI維護作業較重

從上面我的描述可以看出,整體UI行為,怎么樣,什么時候怎么改變,要全部由程式員使用代碼來處理,可想而知,這個程序顯然是非常繁重的,事實上,可以說,無論是過往的前端,還是現在的移動端,可能有相當一部分作業都是在處理UI的各種重繪上面,

易于出錯

很顯然,需要重繪UI的時機很多,比如下拉重繪,通知資料變更,網路不好資料加載錯誤,其它模塊變更引發的聯動UI變更等等,很多情況下需要你處理UI的重繪作業,

需要處理的事情一旦多起來,出錯的概率就再所難免了,

性能不佳

通過一個UI包含很多內容與組件,但需要重繪時,你是怎么處理重繪的?

是不管三七二十一,將所有UI內容全部設定一下,還是先對比下,有改變的再重繪,沒改變的不再重繪?

可能有相當一部分比例,是屬于全部設定一下的做法,這種的性能肯定不會太好,產生了許多不必要重繪,

當然,如果你比對然后只盡量做必要性的重繪,那這個事也有相當的復雜度的,而且可能易于出錯,

UI與資料易出現不一致

想像一下吧,你的代碼中有一份資料,這份資料決定了UI的展現,但事實上程式員是分開處理這兩個部分的,由一些代碼來呼叫重繪資料,再由一些方法現重繪UI,無論你做的多么周到,出現資料變更 ,UI卻忘記重繪的可能性仍然是非常高的,

因此,UI與資料出現不一致的可能性極高,

所幸,宣告式UI出現了,它極大的改善了這些問題,

變革之道:宣告式UI

宣告式UI與命令式UI的最核心的區別在于:

  1. UI是資料的映射與描述,甚至一些框架中,程式員是無法持有UI組件的,更談不上去呼叫這個組件的方法重繪UI了,
  2. 程式員關心的只是資料,只需要在合適的時機重繪資料就行了,UI則根據映射,由技術背后的機制幫你去重繪處理,

很顯然,這是對命令式UI做了根本性的改變,

我在這舉一個簡單的例子,仍然以記住上一次登錄用戶這個需求為例,

//代碼做了刪減,只保留了有關的部分
export const LoginView = observer(() => {

  const [username, setUsername] = useState(localStorage.getItem('login_username'));

  return (
    <Input className="input_username" value={username} onChange={e => setUsername(e.target.value)} />
  );
});

這是一個React代碼,你可以看到,input_username這個輸入框的值是{username}這個變數,而要修改這個輸入框的值的方式,也不是呼叫UI的方法去設定值,而是通過改變username這個變數來實作,

所以,修改這個UI的內容的方法是

onChange={e => setUsername(e.target.value)}

一旦你改變了username的值,input_username的內容自動的重繪改變了,并不需要程式員去介入UI的重繪作業,

這就是宣告式UI

宣告式UI如果要論述,可以說的很多,我這篇文章的目的不在于此,就不詳細去解釋它了,

當然,很明顯,與命令式UI相比,上述的幾個缺點都有所改善:

程式員沒有復雜的UI操作

在宣告式UI中,程式員要做的就是定義資料與UI的映射關系而已,一旦定義好后,后面只需要關心資料的維護,不需要再關心UI的重繪了,這極大的減輕了程式員的在UI上的作業,

事實上,以我個人撰寫移動端與前端的經歷來看,前端的UI撰寫的確更快,更有效率

難以出錯

顯而易見的是吧,UI重繪是由框架或技術背后實作的,你只需要重繪資料就可以了,框架或技術的可靠性保證了不太可能出現資料重繪了,UI卻沒重繪或重繪出錯的情況,

極高的性能

由于對資料的映射與重繪是框架在背后處理的,通過大部分框架都不會資料一變就全量重繪,這就太low了,

比如,React就有一個diff演算法,這個演算法保證了只進行必要的重繪,這是非常高效的做法,

UI與資料的一致性

你只需要關心資料,變更資料,并不需要擔心資料與UI出現不一致的情況,

在框架質量有所保證的前提下,這種可能幾乎為小的可以忽略不計,(框架也可能有BUG,不能期望它為0)

趨勢,大前端UI的未來

當然,『后』前端階段,無論是React或Vue,都已經是這種宣告式UI的做法了,它已經是前端的事實與主流了,

而在移動端,Android現在本身主推的是Jetpack,而iOS主推的是SwiftUI,這些也都是宣告式UI了,但在移動端,它們仍然只是趨勢,移動端現在絕大部分主流可能仍然是過往的命令式UI,

但可想而知,就算移動端,未來也必然會轉向宣告式UI,

至于移動端非原生的技術,類似Flutter,React Native等就不用說了,這些已經是宣告式UI的實作了,

至于桌面端,由于我只有基于Electron開發桌面軟體的經驗,這是個前端技術,當然也是宣告式UI,至于原生Window或Linux桌面開發,我并未有相關經驗,但我相信借鑒宣告式UI也絕對是正確的趨勢,

所以,做為一個大前端的程式員,無論你是前端或是移動端,還是桌面端,你都要做好迎接宣告式UI的未來的準備,

前端之困

前端發生了巨大的變革,如我所言,這種變化是革命性的,顛覆性的,

但從我在前端的經驗來看,無論是前端語言的生態,還是質量,與后端仍存在一些差距,這就非常值得我的思考,如果理念與技術并沒有問題,那問題究竟在哪?

下一篇,前端之變(七):前端之困,繼續就前端闡述我的思考與分析,

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