主頁 > 前端設計 > 列舉的各種變體的通用實作

列舉的各種變體的通用實作

2021-10-16 15:26:19 前端設計

我有一個列舉,其變體具有相同的結構(這些變體可以切換角色),并且出現在一個大型資料結構中。

我需要通過交換變體的角色來進行某些計算(一個相當長的程式)。 由于資料量的原因,我應該避免直接在資料上進行這種互換。

為了盡量減少代碼的長度,并使未來的演化更加可靠,我決定以一種通用的方式來編程。

到目前為止,我已經嘗試了使用宏的東西。 下面的代碼是我在各種變體中進行通用實作的一個例子。(playground)

// enum with same variants shapes#[derive(Debug, Clone)]
enum Choice{ 
    A{ val: f32, }, 
    B{ val: f32, }, 
}
use Choice::{A,B,};

//有待實作的代碼trait MyTrait<const P: usize> { // P是一個包絡引數fn eval(&self) ->  f32;
    fn zoom(&mut self) 。
    fn transmute(self) ->  Self;
}

// variant permutation macros
macro_rules! choice_a { 
    (0 | val: $a:ident) => (A{val: $a})。
    (1 | val: $a:ident) => (B{val: $a});
    (0 | val: ref $a:ident) => (A{val: ref $a}) 。
    (1 | val: ref $a:ident) => (B{val: ref $a}) 。
    (0 | val: ref mut $a:ident) => (A{val: ref mut $a}; 
    (1 | val: ref mut $a:ident) => (B{val: ref mut $a})。
    (0 | val: $a:expr) => (A{val: $a})。
    (1 | val: $a:expr) => (B{val: $a})。
}
macro_rules!  choice_b { 
    (0 | val: $a:ident) => (B{ val: $a}) 。
    (1 | val: $a:ident) => (A{ val: $a})。
    (0 | val: ref $a:ident) => (B{ val: ref $a})。
    (1 | val: ref $a:ident) => (A{ val: ref $a})。
    (0 | val: ref mut $a:ident) => (B{ val: ref mut $a}; 
    (1 | val: ref mut $a:ident) => (A{ val: ref mut $a}) 。
    (0 | val: $a:expr) => (B{ val: $a})。
    (1 | val: $a:expr) => (A{ val: $a})。
}

///為通用實作的宏macro_rules! mytrait {
    ($p:tt) => (
        impl MyTrait<$p> for Choice {
            fn eval(&self) ->  f32 {
                match *self {
                    choice_a!{$p | val: ref va} => { va.powi2) },
                    choice_b! {$p | val: ref va} => { va.sqrt() },
                }
            }
            fn zoom(&mut self) {
                match *self {
                    choice_a!{$p | val: ref mut va} => { *va *= 2.0; },
                    choice_b! {$p | val: ref mut va} => { *va /= 2.0; },
                }
            }
            fn transmute(self) ->  Self {
                match self {
                    choice_a! {$p | val: va} => { choice_b! {$p | val: va   1.0}. },
                    choice_b! {$p | val: va} => { choice_a! {$p | val: va - 1.0}. },
                }
            }
        }
    );
}
mytrait!(0); // no permutation case。
mytrait!(1); //permutation casefn main(){
    
    for x in vec! [Choice::A{ val: 16.0}, Choice::B{ val: 16.0] {
        let mut y = x.clone()。
        println!("Variants roles are not permuted:")。
        println!("y = {:?}", y) 。
        println!("eval y = {:?}", MyTrait::<0> ::eval(& y)。
        MyTrait::<0>::zoom(&mut y)。
        println!("zoomed y = {:?}", y) 。
        let y = MyTrait::<0>::transmute(y)。
        println!("transmute zoomed y = {:?}", y) 。
        println!("-------------------------");
        println!("Variants roles are permuted: ")。
        let mutz = x;
        println!("z = {:?}", z) 。
        println!("eval z = {:?}", MyTrait::<1> ::eval(& z)。
        MyTrait::<1>::zoom(&mut z)。
        println!("zoomed z = {:?}", z) 。
        let z = MyTrait::<1>::transmute(z)。
        println!("transmute zoomed z = {:?}", z) 。
        println!("=====================================");
    }
    

其結果是:

變體角色沒有被滲透。
y = A { val: 16.0 }
評價 y = 256.0
zoomed y = A { val: 32.0 }
轉化的zoomed y = B { val: 33.0 }
-------------------------
變體角色被透視。
z = A { val: 16.0 }
評價 z = 4.0 4.0
縮放 z = A { val: 8.0 }
轉化后的z = B { val: 7.0 }
=====================================
變體角色沒有被透射。
y = B { val: 16.0 }
評價 y = 4.0 }
zoomed y = B { val: 8.0 }
轉化放大的y = A { val: 7.0 }
-------------------------
變體角色被透視。
z = B { val: 16.0 }
評估 z = 256.0 256.0
縮放 z = B { val: 32.0 }
轉化后的z = A { val: 33.0 }
=====================================

我的代碼可以作業,但并不完全令人滿意。 的確,我的choice_a!choice_b!宏沒有進化性,使用起來很死板,產生的不是整個模式就是列舉的完整定義。 如果這些宏只產生列舉的名稱會更好。 例如,最好能夠寫出choice_a!($p) { val: va - 1.0}而不是choice_a!{$p | val: va - 1.0},最好能夠寫出choice_b! ($p){ val: ref mut va}而不是choice_b!{$p | val: ref mut va}

是否可以這樣做? 除了宏之外,是否還有其他方法可以在不同的變體中進行這種通用的實作?

uj5u.com熱心網友回復:

不確定我是否在評論這個問題所要解決的事情(所以如果我說得不對,請忽略這個答案)。但如果完全避免使用宏,并嘗試像這樣的方法,不是更容易(或至少更易讀)嗎?


//enum with same variants shapes
#[derive(Debug, Clone)]
enum Choice{
    A{ val: f32, },
    B{ val: f32, },
}
use Choice::{A,B,};

//有待實作的代碼trait MyTrait<const P: bool> { // P是一個包絡引數fn eval(&self) ->  f32;
    fn zoom(&mut self) 。
    fn transmute(self) ->  Self;
}

impl Choice {

    fn as_val(&self) ->  &f32 {
        match self {
            Choice::A { val } => val,
            Choice::B { val } => val,
        }
    }

    fn as_val_mut(&mut >self) -> &mut f32 {
        match self {
            Choice::A { val } => val,
            Choice::B { val } => val,
        }
    }

    /// 如果P=false,主要選擇是A,次要選擇是B;如果P=true,價值會被調換。
    fn is_primary<const P。bool>(&self) ->  bool {
        match self {
            Choice::A { . } => !P,
            選擇::B { . } => P。
        }
    }

    fn flip_type(self) ->/span> Choice {
        match self {
            Choice::A { val } => Choice::B { val },
            Choice::B { val } => Choice::A { val }
        }
    }

}

impl <const P: bool> MyTrait< P> for Choice {
    fn eval(&self) ->  f32 {
        if self.is_primary::<P> () {
            self.as_val().powi2)。
        } else {
            self.as_val().sqrt()
        }
    }

    fn zoom(&mut self) {
        if self.is_primary::<P> () {
            *self.as_val_mut() *=  2.0;
        } else {
            *self.as_val_mut() /= 2.0。
        }
    }

    fn transmute(self) ->  Self {
        let is_primary = self.is_primary::<P>()。
        let mut copy = self.flip_type() 。
        if is_primary {
            *copy.as_val_mut()  = 1.0;
        } else {
            *copy.as_val_mut() -= 1.0;
        };
        復制
    }
}


fn main( ) {

    for x in vec! [Choice::A{ val: 16.0}, Choice::B{ val: 16.0] {
        let mut y = x.clone()。
        println!("Variants roles are not permuted:")。
        println!("y = {:?}", y) 。
        println!("eval y = {:?}", MyTrait::<false>::eval(&y)。
        MyTrait::<false>::zoom(&mut y)。
        println!("zoomed y = {:?}", y) 。
        let y = MyTrait::<false>::transmute(y)。
        println!("transmute zoomed y = {:?}", y) 。
        println!("-------------------------");
        println!("Variants roles are permuted: ")。
        let mutz = x;
        println!("z = {:?}", z) 。
        println!("eval z = {:?}", MyTrait::<true> ::eval(&z)。
        MyTrait::<true>::zoom(&mut z)。
        println!("zoomed z = {:?}", z) 。
        let z = MyTrait::<true>::transmute(z)。
        println!("transmute zoomed z = {:?}", z) 。
        println!("=====================================");
    }


這段代碼給你同樣的結果。is_primary檢查應該編譯成與你原來的匹配宏基本相同的東西,所以性能應該是相似的(但如果你想確定,我可以檢查)。它略長,但總的來說,我發現它更易讀,而且新方法在實作MyTrait之外也很有用。

uj5u.com熱心網友回復:

用一個簡單的宏改進來回答:(playground)

//enum with same variants shapes#[derive(Debug, Clone)]
enum Choice{ 
    A{ val: f32, }, 
    B{ val: f32, }, 
}
use Choice::{A,B,};

//變體包絡宏;*前的空格是必須的!
macro_rules! a { 
    (0 | $($t:tt) *) => (A{$($t) *})。
    (1 | $($t:tt) *) => (B{$($t) *})。
}
macro_rules! B { 
    (0 | $($t:tt) *) => (B{$($t) *}) 。
    (1 | $($t:tt) *) => (A{$($t) *})。
}

//待實作的代碼trait MyTrait<const P: usize> { // P是一個包絡引數fn eval(&self) ->  f32;
    fn zoom(&mut self) 。
    fn transmute(self) ->  Self;
}

/span>通用實作的宏macro_rules! mytrait {
    ($p:tt) => (
        impl MyTrait<$p> for Choice {
            fn eval(&self) ->  f32 {
                match *self {
                    a!{$p | val: ref va} => { va.powi(2) },
                    b! {$p | val: ref va} => { va.sqrt() },
                }
            }
            fn zoom(&mut self) {
                match *self {
                    a!{$p | val: ref mut va} => { *va *= 2.0; },
                    b!{$p | val: ref mut va} => { *va /= 2.0; },
                }
            }
            fn transmute(self) ->  Self {
                match self {
                    a!{$p | val: va} => { b!{$p | val: va   1.0}. },
                    b!{$p | val: va} => { a!{$p | val: va - 1.0}. },
                }
            }
        }
    );
}
mytrait!(0); // no permutation case。
mytrait!(1); // permutation case

上一個答案:

enum Choice{ A{ val: f32, }, B{ val: f32, }, }代替type Choice = (Variant,Data),用enum Variant{ A, B, }struct Data { val: f32 }取代。(playground)

// variant label#[derive(Debug, Clone, Copy,)]/span>
enum Variant{ A, B, }
use Variant::{A,B,};
//資料域
#[derive(Debug, Clone,)]
struct Data { val: f32 }
// enum like type
type Choice = (Variant,Data)。


macro_rules!  a { (0) => (A); (1) => (B); }
macro_rules!  b { (0) => (B); (1) => (A); }

//有待實作的代碼trait MyTrait<const P: usize> { // P是一個包絡引數fn eval(&self) ->  f32;
    fn zoom(&mut self) 。
    fn transmute(self) ->  Self;
}

/span>通用實作的宏macro_rules! mytrait {
    ($p:tt) => (
        impl MyTrait<$p> for Choice {
            fn eval(&self) ->  f32 {
                match *self {
                    (a!($p), Data{val: ref v}) => { v.powi(2) },
                    (b! ($p), Data{val: ref v}) => { v.sqrt() },
                }
            }
            fn zoom(&mut self) {
                match *self {
                    (a! ($p), Data{val: ref mut v}) => { *v *= 2.0; },
                    (b! ($p), Data{val: ref mut v}) => { *v /= 2.0; },
                }
            }
            fn transmute(self) ->  Self {
                match self {
                    (a!($p), Data{val: v}) => (b![$p], Data{val: v   1.0}) 。
                    (b!($p), Data{val: v}) => (a! [$p], Data{val: v - 1.0}),
                }
            }
        }
    );
}
mytrait!(0); // no permutation case。
mytrait!(1); // permutation case

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/318628.html

標籤:

上一篇:kotlin的compareTo函式是否支持泛型,或者我做錯了什么?

下一篇:來自一個通用介面的擴展函式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more