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你會用ES6,那倒是用啊!

2021-10-20 08:34:46 前端設計

ES5之后的JS語法統稱ES6!!!

一、關于取值的吐槽

取值在程式中非常常見,比如從物件obj中取值,

const obj = {
    a:1,
    b:2,
    c:3,
    d:4,
    e:5,
}

吐槽:

const a = obj.a;
const b = obj.b;
const c = obj.c;
const d = obj.d;
const e = obj.e;

或者

const f = obj.a + obj.d;
const g = obj.c + obj.e;

吐槽:“不會用ES6的解構賦值來取值嗎?5行代碼用1行代碼搞定不香嗎?直接用物件名加屬性名去取值,要是物件名短還好,很長呢?搞得代碼中到處都是這個物件名,”
改進:

const {a,b,c,d,e} = obj;
const f = a + d;
const g = c + e;

反駁

不是不用ES6的解構賦值,而是服務端回傳的資料物件中的屬性名不是我想要的,這樣取值,不是還得重新創建個遍歷賦值,

吐槽

看來你對ES6的解構賦值掌握的還是不夠徹底,如果想創建的變數名和物件的屬性名不一致,可以這么寫:

const {a:a1} = obj;
console.log(a1);// 1

補充

ES6的解構賦值雖然好用,但是要注意解構的物件不能為undefined、null,否則會報錯,故要給被解構的物件一個默認值,

const {a,b,c,d,e} = obj || {};

二、關于合并資料的吐槽

比如合并兩個陣列,合并兩個物件,

const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6]

const obj1 = {
  a:1,
}
const obj2 = {
  b:1,
}
const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}

吐槽

ES6的擴展運算子是不是忘記了,還有陣列的合并不考慮去重嗎?

改進

const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]

const obj1 = {
  a:1,
}
const obj2 = {
  b:1,
}
const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}

三、關于拼接字串的吐槽

const name = '小明';
const score = 59;
let result = '';
if(score > 60){
  result = `${name}的考試成績及格`; 
}else{
  result = `${name}的考試成績不及格`; 
}

吐槽

像你們這樣用ES6字串模板,還不如不用,你們根本不清楚在 中 可 以 做 什 么 操 作 , 在 {}中可以做什么操作,在 {}中可以放入任意的JavaScript運算式,可以進行運算,以及參考物件屬性,

改進

const name = '小明';
const score = 59;
const result = `${name}${score > 60?'的考試成績及格':'的考試成績不及格'}`;

四、關于if中判斷條件的吐槽

if(
    type == 1 ||
    type == 2 ||
    type == 3 ||
    type == 4 ||
){
   //...
}

吐槽

ES6中陣列實體方法includes會不會使用呢?

改進

const condition = [1,2,3,4];

if( condition.includes(type) ){
   //...
}

五、關于串列搜索的吐槽

在專案中,一些沒分頁的串列的搜索功能由前端來實作,搜索一般分為精確搜索和模糊搜索,搜索也要叫過濾,一般用filter來實作,

const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.filter( 
  item =>{
    return item === 3
  }
)

吐槽

如果是精確搜索不會用ES6中的find嗎?性能優化懂么,find方法中找到符合條件的項,就不會繼續遍歷陣列,

改進

const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.find( 
  item =>{
    return item === 3
  }
)

六、關于扁平化陣列的吐槽

一個部門JSON資料中,屬性名是部門id,屬性值是個部門成員id陣列集合,現在要把有部門的成員id都提取到一個陣列集合中,

const deps = {
'采購部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'運輸部':[3,64,105],
}
let member = [];
for (let item in deps){
    const value = deps[item];
    if(Array.isArray(value)){
        member = [...member,...value]
    }
}
member = [...new Set(member)]

吐槽

獲取物件的全部屬性值還要遍歷嗎?Object.values忘記了嗎?還有涉及到陣列的扁平化處理,為啥不用ES6提供的flat方法呢,還好這次的陣列的深度最多只到2維,還要是遇到4維、5維深度的陣列,是不是得回圈嵌套回圈來扁平化?

改進

const deps = {
    '采購部':[1,2,3],
    '人事部':[5,8,12],
    '行政部':[5,14,79],
    '運輸部':[3,64,105],
}
let member = Object.values(deps).flat(Infinity);

補充

flat方法不支持IE瀏覽器,

七、關于獲取物件屬性值的吐槽

const name = obj && obj.name;

吐槽

ES6中的可選鏈運算子會使用么?

改進

const name = obj?.name;

八、關于添加物件屬性的吐槽

當給物件添加屬性時,如果屬性名是動態變化的,該怎么處理,

let obj = {};
let index = 1;
let key = `topic${index}`;
obj[key] = '話題內容';

吐槽

為何要額外創建一個變數,不知道ES6中的物件屬性名是可以用運算式嗎?

改進

let obj = {};
let index = 1;
obj[`topic${index}`] = '話題內容';

九、關于輸入框非空的判斷

在處理輸入框相關業務時,往往會判斷輸入框未輸入值的場景,

if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){
    //...
}

吐槽

ES6中新出的空值合并運算子了解過嗎,要寫那么多條件嗎?

if(value??'' !== ''){
  //...
}

十、關于異步函式的吐槽

異步函式很常見,經常是用 Promise 來實作,

const fn1 = () =>{
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(1);
    }, 300);
  });
}
const fn2 = () =>{
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(2);
    }, 600);
  });
}
const fn = () =>{
   fn1().then(res1 =>{
      console.log(res1);// 1
      fn2().then(res2 =>{
        console.log(res2)
      })
   })
}

吐槽

如果這樣呼叫異步函式,不怕形成地獄回呼啊!

改進

const fn = async () =>{
  const res1 = await fn1();
  const res2 = await fn2();
  console.log(res1);// 1
  console.log(res2);// 2
}

補充

但是要做并發請求時,還是要用到Promise.all(),

const fn = () =>{
   Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{
       console.log(res);// [1,2]
   }) 
}

如果并發請求時,只要其中一個異步函式處理完成,就回傳結果,要用到Promise.race(),

作者:紅塵煉心
鏈接:https://juejin.cn/post/7016520448204603423

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/325609.html

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