主頁 > 前端設計 > Webpack的基本使用

Webpack的基本使用

2021-10-20 08:38:29 前端設計

Webpack的基本使用

📘一、什么是Webpack

在這里插入圖片描述

Webpack是一個靜態的模塊打包工具,當webpack處理應用程式時,會將所有這些模塊打包成一個或多個檔案
webpack提供了友好的模塊化支持以及代碼壓碩訓淆、處理JS兼容問題、性能優化等強大的功能,提高開發效率和專案的可維護性

靜態:開發的程序中,存在于本地的js/css/圖片圖示字體檔案等,就是靜態的
動態的內容,webpack沒辦法處理只能處理靜態的

📘二、Webpack安裝

首先初始化專案

npm init -y

全域安裝webpack

npm install -g webpack webpack-cli

查看版本

webpack -v

📘 三、組態檔:webpack.config.js

在webpack.config.js組態檔中,初始化如下的配置:

  • development模式不會進行代碼的壓縮與混淆,在開發期間都用development模式,可以提高編譯的速度,
  • production模式會減少打包檔案的體積,上線階段使用production模式

在這里插入圖片描述

📘 四、在package.json組態檔中的scripts節點下,新增dev腳本如下:

在這里插入圖片描述

📘 五、在終端中運行npm run dev命令,啟動 webpack進行專案的打包,打包后會出現dist檔案,

📘 六、Webpack 的四個基本的概念

( 一)、 入口(entry)

入口起點(entry point) 指示 webpack 應該使用哪個模塊,來作為構建其內部 依賴圖(dependency graph) 的開始,進入入口起點后,webpack 會找出有哪些模塊和庫是入口起點(直接和間接)依賴的,

   //單入口檔案寫法
    // entry: './Webpack/src/index.js',
    //多入口檔案寫法
    entry: {
        main: './webpack/src/index.js',
        search: './webpack/src/search.js'
    },

(二)、輸出(output)

output 屬性告訴 webpack 在哪里輸出它所創建的 bundle,以及如何命名這些檔案,主要輸出檔案的默認值是 ./dist/main.js,其他生成檔案默認放置在 ./dist 檔案夾中,

 //__dirname目錄名  
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        // filename: 'bundle.js',
        //多個出口
        filename: '[name].js'
    },
const path = require('path');

module.exports = {
    mode: 'development',
    //單入口檔案
    // entry: './Webpack/src/index.js',
    //多入口檔案
    entry: {
        main: './webpack/src/index.js',
        search: './webpack/src/search.js'
    },
    //__dirname目錄名  
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        // filename: 'bundle.js',
        //多個出口
        filename: '[name].js'
    },
};

(三)、loader

webpack 只能理解 JavaScript 和 JSON 檔案,這是 webpack 開箱可用的自帶能力,loader 讓 webpack 能夠去處理其他型別的檔案,并將它們轉換為有效 模塊,以供應用程式使用,以及被添加到依賴圖中,簡單來說,

在更高層面,在 webpack 的配置中,loader 有兩個屬性:

  • test 屬性,識別出哪些檔案會被轉換,
  • use 屬性,定義出在進行轉換時,應該使用哪個 loader,

安裝babel-loader步驟

執行以下命令

npm install --save-dev babel-loader@8.1.0 @babel/core@7.11.0 @babel/preset-env@7.11.0

配置Babel

創建一個.babelrc 檔案夾,配置

在這里插入圖片描述

在webpack.config.js中的module物件的rules屬性添加一項代碼:

 module: {
        rules: [{
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            loader: 'babel-loader'
        }]
    }

在這里插入圖片描述

安裝core-js

npm install --save-dev core-js@3.6.5

引入core-js

import 'core-js/stable';

打包并測驗

npm run dev

(四)、插件(plugin)

loader 用于轉換某些型別的模塊,而插件則可以用于執行范圍更廣的任務,包括:打包優化,資源管理,注入環境變數,
想要使用一個插件,你只需要 require() 它,然后把它添加到 plugins 陣列中,多數插件可以通過選項(option)自定義,
首先我們安裝插件,執行以下命令

npm install --save-dev  html-webpack-plugin@4.3.0

引入插件

const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); 

配置插件
在這里插入圖片描述

多頁面配置html-webpack-plugin插件

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

📗七、處理CSS檔案

安裝css-loader執行以下命令

npm install --save-dev css-loader@4.1.1

📗方法一:通過style的方式引入

安裝 style-loader,執行以下命令

npm install --save-dev style-loader@1.2.1

在webpack.config.js檔案中配置
在這里插入圖片描述

📗方法二:通過link的形式引入

安裝,執行以下命令

 npm install --save-dev mini-css-extract-plugin@0.9.0

在webpack.config.js檔案中配置

在這里插入圖片描述

📗 八、使用file-loader處理CSS檔案中的圖片

首先我們要知道:如果圖片是外部資源,是不需要考慮webpack的,只有本地的圖片才被webpack處理
安裝file-loader,執行以下命令:

npm install --save-dev file-loader@6.0.0

file-loader的作用:把圖片從原來的地方粘貼復制到輸出的目錄中,然后更改原始碼的路徑

基本配置如下:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

📗 九、使用file-withimg-loader處理CSS檔案中的圖片

安裝file-withimg-loader,執行以下命令

npm install --save-dev html-withimg-loader@0.1.16

配置
在這里插入圖片描述

📗 十、使用file-loader 處理JS中的圖片

配置與CSS檔案處理圖片一樣
JS引入圖片
在這里插入圖片描述

📗 十一、使用url-loader處理圖片

安裝url-loader,執行以下命令

npm install --save-dev url-loader@4.1.0

配置圖片的限制大小,輸出的格式為base64編碼
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

📗 十二、使用webpack搭建開發環境

執行以下命令

npm install --save-dev webpack-dev-server@3.11.0

在webpack.config.js中進行以下配置

 "dev": "webpack-dev-server --open chrome",

在這里插入圖片描述

運行:npm run dev

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/325616.html

標籤:其他

上一篇:JavaScript的學習日記三(for回圈+陣列)

下一篇:瀏覽器中必須掌握的奇怪知識~

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more