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FMX:TScrollBar的MouseDown和MouseUp事件沒有被觸發

2021-10-22 01:45:47 前端設計

我創建了下面這個類,試圖改善滾動條的回應。原因是,如果滾動條的onchange事件中的代碼稍顯緩慢,那么直到您停止拖動拇指,更新才會生效。例如,如果在onchange事件中重繪畫布,這就很煩人。然而,在TTimer事件中更新畫布就很順利。我的猜測是,這與TScrollBar的OnChange事件是同步的,而TTimer事件是異步的有關。我的代碼試圖通過使用 TTimer 觸發事件來解決 TScrollBar 的問題,該事件通過 MouseDown 事件啟用,通過 MouseUp 事件禁用。

問題是,OnMouseDown 事件根本沒有觸發。我還嘗試在設計時向表單添加一個 TScrollBar 組件,然后檢查其 MouseDown 或 MouseUp 事件是否被觸發,但它們也沒有被觸發。我設法找到了2013年的一個類似的問題,但該問題從未得到解答。

https://codeverge.com/embarcadero.delphi.firemonkey/help-how-to-trap-mouse-down-mou/1057945

那么,這些事件沒有被觸發的原因是什么呢?我怎樣才能使它們被觸發呢?

另外,如果有什么問題,請聯系我們。

此外,如果有其他方法可以改善標準 TScrollBar 的回應,那么請讓我知道?我使用的是Delphi 10.4.

unit ScrollBarSmoothUnit。

介面

使用
  System.Classes, System.UITypes, FMX.StdCtrls, FMX.Types。

型別

  TScrollBarSmooth = class(TScrollBar)
  private[/span
    FTimer : TTimer;
    FLastValue : Single;

    procedure ScrollMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift。TShiftState; X, Y: Single);?
    procedure ScrollMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift。TShiftState; X, Y: Single);?
    procedure DoChange(Sender: TObject)
  public
    OnChangeSmooth : TNotifyEvent;

    constructor Create(AOwner: TComponent) overrideend;


implementation; implementation

constructor TScrollBarSmooth.Create(AOwner: TComponent)
begin
  inherited Create(AOwner)。

  AutoCapture := True;
  HitTest := True;
  onm ouseDown := ScrollMouseDown;
  onm ouseUp := ScrollMouseUp;

  FTimer := TTimer.Create(Self);
  FTimer.Interval := 40;
  FTimer.Enabled := False;
  FTimer.OnTimer := DoChange;

  FLastValue := -1;
endprocedure TScrollBarSmooth.ScrollMouseDown(Sender。TObject; Button: TMouseButton;
  Shift。TShiftState; X, Y: Single);?
begin
  FTimer.Enabled := True。
end;

procedure TScrollBarSmooth.ScrollMouseUp(Sender。TObject; Button: TMouseButton;
  Shift。TShiftState; X, Y: Single);?
begin
  FTimer.Enabled := False;

  DoChange(Self);
end;

procedure TScrollBarSmooth.DoChange(Sender: TObject)
begin
  if Value = FLastValue then Exit; // no change
  FLastValue := Value;

  if Assigned(OnChangeSmooth) then OnChangeSmooth(Self)。
end;

end.

uj5u.com熱心網友回復:

下面的頁面為我回答了這個問題(從日文翻譯過來后)。

https://www.gesource.jp/weblog/?p=6206

TScrollBar包含一個Track物件,它又包含一個Thumb物件。回應滑鼠事件的是這些物件而不是滾動條。這些物件在TScrollBar建構式中還不存在,所以我在Paint程序中設定了滑鼠事件。滑鼠事件隨后被觸發,這就解決了我的性能問題。現在拖動滾動條可以更順暢地更新我的畫布。

unit ScrollBarSmoothUnit。

介面

使用
  System.Classes, System.UITypes, FMX.StdCtrls, FMX.Types。

型別

  //A scroll bar with smoother response if OnChange event is slowTScrollBarSmooth = class(TScrollBar)
  private[/span
    FTimer : TTimer;
    FLastValue : Single;
    FMouseEventsSet : Boolean;
    FOnChangeSmooth : TNotifyEvent;

    procedure ScrollMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift。TShiftState; X, Y: Single);?
    procedure ScrollMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift。TShiftState; X, Y: Single);?
    procedure DoChange(Sender: TObject)
  protected
    procedure Paint;  override;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent) overrideproperty OnChangeSmooth : TNotifyEvent write FOnChangeSmooth;
  end;


implementation

constructor TScrollBarSmooth.Create(AOwner: TComponent)
begin
  inherited Create(AOwner)。

  FTimer := TTimer.Create(Self);
  FTimer.Interval := 40;
  FTimer.Enabled := False;
  FTimer.OnTimer := DoChange;

  FLastValue := -1;
  FMouseEventsSet := False;
endprocedure TScrollBarSmooth.Paint; 
begin.
  inherited;

  // Track和Buttons在建構式中沒有被分配,所以要在第一次畫圖時設定滑鼠事件if not FMouseEventsSet and Assigned(Track.Thumb)
    and Assigned(MinButton) and Assigned(MaxButton) then begin
    Track.OnMouseDown := ScrollMouseDown。
    Track.OnMouseUp := ScrollMouseUp;
    Track.Thumb.OnMouseDown := ScrollMouseDown;
    Track.Thumb.OnMouseUp := ScrollMouseUp;
    MinButton.OnMouseDown := ScrollMouseDown;
    MinButton.OnMouseUp := ScrollMouseUp;
    MaxButton.OnMouseDown := ScrollMouseDown;
    MaxButton.OnMouseUp := ScrollMouseUp;
    FMouseEventsSet := True。
  endend;

procedure TScrollBarSmooth.ScrollMouseDown(Sender。TObject; Button: TMouseButton;
  Shift。TShiftState; X, Y: Single);?
begin
  FTimer.Enabled := True。
end;

procedure TScrollBarSmooth.ScrollMouseUp(Sender。TObject; Button: TMouseButton;
  Shift。TShiftState; X, Y: Single);?
begin
  FTimer.Enabled := False;

  DoChange(Self);
end;

procedure TScrollBarSmooth.DoChange(Sender: TObject)
begin
  if Value = FLastValue then Exit; // no change
  FLastValue := Value;

  if Assigned(FOnChangeSmooth) then FOnChangeSmooth(Self)。
end;

end.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/329636.html

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