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如何使用PDF.js和jQuery在PDF頂部創建一個可拖動的元素

2021-10-24 03:28:30 前端設計

我正在創建一個服務,使用PDF.js和jQuery在pdf上加蓋一個影像。我設法用PDF.js創建了一個可拖動的物件,但這個物件在被拖動時留下了一個過去物件的痕跡。

我使用context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);來清除過去的物件,但它也清除了canvas中的底層PDF。

我怎樣才能在不影響底層 PDF 的情況下拖動這個物件呢?

到目前為止,我所做的是這樣的。

我正在加載 PDF。

我正在使用以下代碼將 PDF 加載到畫布中。

function loadPdfPreviewbase64pdf){

        pdfjsLib.GlobalWorkerOptions.workerSrc = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pdf.js/2.0.943/pdf.worker.min.js'/span>。

        var loadingTask = pdfjsLib.getDocument({data: base64pdf}) 。

        loadingTask.promise.then(function (pdf) {

            //獲取第一頁
            pdf.getPage1).thenfunctionpage) {

                var scale = 1.0;

                var viewport = page.getViewport(scale)。

                //使用PDF頁面尺寸準備畫布。
                canvas = document.getElementById('pdf-canvas')。
                context = canvas.getContext('2d')。

                canvas.height = viewport.height。
                canvas.width = viewport.width;

                canvasOffset = $("#pdf-canvas"/span>).offset()。
                offsetX = canvasOffset.left。
                offsetY = canvasOffset.top//將PDF頁面渲染到畫布背景關系中var renderContext = {
                    canvasContext: context,
                    viewport: viewport
                };

                page.render(renderContext).then(function () {

                    ///在成功時創建虛擬物件drawObjectFromBlueprint(blueprint)。

                }, function (e) {
                    console.log(e)。
                });

            });
        });
    }

我使用下面的函式,在pdf加載到canvas后,在canvas上面畫出物件。

function drawObjectFromBlueprint(blueprint) {
        //在畫布內繪制一個可拖動的元素。
        context.strokeStyle = "lightgray"//清除之前的虛擬物件。
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) 。

        //繪制假的物件。
        context.beginPath()。
        context.moveTo(blueprint.x, blueprint.y)。
        context.lineTo(blueprint.right, blueprint.y)。
        context.lineTo(blueprint.right, blueprint.bottom)。
        context.lineTo(blueprint.x, blueprint.bottom)。
        context.closePath()。

        context.fillStyle = blueprint.fill;
        context.fill()。
        context.stroke()。
    

我使用以下代碼來處理滑鼠移動事件。

function handleMouseMovee) {

        var mouseX = parseInt(e.clientX - offsetX1)。
        var mouseY = parseInt(e.clientY - offsetY1) 。

        //總是更新全域藍圖。
        blueprint.x  = (mouseX - lastX)。
        blueprint.y  = (mouseY - lastY)。
        blueprint.right = blueprint.x   blueprint.width;
        blueprint.bottom = blueprint.y   blueprint.height。

        lastX = mouseX;
        lastY = mouseY;

        drawObjectFromBlueprint(blueprint)。
    

我使用以下代碼來監聽滑鼠移動事件。

$("#drawable-canvas"/span>)。 mousemove(function (e) {
        handleMouseMove(e)。
    });

我想在不影響底層PDF的情況下重新繪制物件。我試著加載PDF并通過清除整個畫布來重新繪制物件,但這并不符合預期的效果。

uj5u.com熱心網友回復:

page.render方法的回呼中,pdf頁面將被繪制在畫布上。你必須單獨保存繪制的圖片,這樣原始圖片才不會因為拖動而消失。

// maybe globalScope...? 
const tempCanvas = document.createElement'canvas')。
const tempCtx = tempCanvas.getContext('2d')。

//您的代碼 

page.render(renderContext).then(function (>) {
  //span>保存原始頁面影像。
  tempCanvas.width = canvas.width。
  tempCanvas.height = canvas.height;
  tempCtx.drawImage(canvas, 0, 0)。

  //在成功時創建虛擬物件drawObjectFromBlueprint(blueprint)。
}, ...

接下來,請修改它,在drawObjectFromBlueprint中用原始的頁面影像進行繪制。

function drawObjectFromBlueprint(blueprint) {
  //繪制原始頁面影像。
  context.drawImage(tempCanvas, 0, 0)。

  //在畫布內繪制一個可拖動的元素。
  context.strokeStyle = "lightgray"。
  ...
}

uj5u.com熱心網友回復:

經過兩個小時的嘗試,我找到了這樣做的方法。我按照@Nikolaus的建議,使用了兩個畫布,并使用底部的畫布來加載PDF,頂部的畫布用于繪圖。

以下是我的 HTML:

<div class="col-md-12"/span> id="pdfDisplay" style="display: none;"> < div id="pageContainer"/span> class="pdfViewer nopadding"/span> style="background-color: transparent"> <canvas id="pdf-canvas"/span> style="border: 1px solid black"></canvas>> <canvas id="drawable-canvas" style="border: 1px solid black"></canvas>> </div>/span> </div>

下面是我的CSS,將兩個畫布放在彼此的上面。

#pageContainer { position: relative; }
#drawable-canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; }

以下是我的全域Javascript變數:

var isUploading = false;
var base64pdf = ""/span>;

var initX = 50;
var initY = 50;
var initWidth = 200;
var initHeight = 150;

//blueprint options are in pixels.
//此藍圖持有可拖動物件的最新值//在進行更改時,總是更新這個全域藍圖,以便它持有最新的值var blueprint = {
    x: initX,
    y: initY,
    width: initWidth,
    height: initHeight,
    : (initX initWidth), // x   width: initX
    bottom: (initY initHeight), // y   height.
    fill: "skyblue" 
 };
 var context = null;
 var canvas = null;
 var drawableContext = null;
 var drawableCanvas = null;

 var canvasOffset = null;
 var offsetX = 0;
 var offsetY = 0;

 var canvasOffset1 = null;
 var offsetX1 = 0;
 var offsetY1 = 0;
 
 var lastX = 0;
 var LastY = 0;
 
 var mouseIsDown = false;

Javascript函式用于監聽滑鼠的上、下和移動,因為我只需要跟蹤使用滑鼠拖動物件時的滑鼠移動。

$("#drawable-canvas") 。 mousedown(function (e) {
     var mouseX = parseInt(e.clientX - offsetX)。
     var mouseY = parseInt(e.clientY - offsetY)。

     lastX = mouseX;
     lastY = mouseY;
     mouseIsDown = true;
 });

 $("#drawable-canvas").mousemove(function (e) {
     handleMouseMove(e)。
 });

 $("#drawable-canvas").mouseup(function (e) {
      mouseIsDown = false;
 });

Javascript函式將PDF加載到底部的畫布上。

 function loadPdfPreview(base64pdf) {

        pdfjsLib.GlobalWorkerOptions.workerSrc = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pdf.js/2.0.943/pdf.worker.min.js'/span>。

        var loadingTask = pdfjsLib.getDocument({data: base64pdf}) 。

        loadingTask.promise.then(function (pdf) {

            //獲取第一頁
            pdf.getPage1).thenfunctionpage) {

                var scale = 1.0;

                var viewport = page.getViewport(scale)。

                //使用PDF頁面尺寸準備畫布。
                canvas = document.getElementById('pdf-canvas')。
                context = canvas.getContext('2d')。

                canvas.height = viewport.height。
                canvas.width = viewport.width;

                canvasOffset = $("#pdf-canvas"/span>).offset()。
                offsetX = canvasOffset.left。
                offsetY = canvasOffset.top。

                canvasOffset1 = $("#drawable-canvas"/span>).offset()。
                offsetX1 = canvasOffset1.left。
                offsetY1 = canvasOffset1.top;

                //創建用于繪圖的可畫布,而不影響pdf-canvas//它有相同的寬度和高度以及X和Y值。
                drawableCanvas = document.getElementById('drawable-canvas'); 。
                drawableCanvas.height = viewport.height;
                //使用z-index將可繪制的畫布調高。
                drawableCanvas.style.zIndex = 1;
                drawableCanvas.width = viewport.width;
                drawableContext = drawableCanvas.getContext('2d')。

                //將PDF頁面渲染到畫布背景關系中var renderContext = {
                    canvasContext: context,
                    viewport: viewport
                };

                page.render(renderContext).then(function () {

                    ///在成功時創建虛擬物件drawObjectFromBlueprint(blueprint)。

                }, function (e) {
                    console.log(e)。
                });

            });
        });
    }

處理滑鼠移動(拖動物件):

function handleMouseMovee) { if (! mouseIsDown) { return; } var mouseX = parseInt(e.clientX - offsetX1) 。 var mouseY = parseInt(e.clientY - offsetY1) 。 //總是更新全域藍圖。 blueprint.x = (mouseX - lastX)。 blueprint.y = (mouseY - lastY)。 blueprint.right = blueprint.x blueprint.width; blueprint.bottom = blueprint.y blueprint.height。 lastX = mouseX; lastY = mouseY; drawObjectFromBlueprint(blueprint)。 console.log(blueprint)。 }

在可畫布上繪制物件的Javascript函式,完全獨立于pdf-canvas.

 function drawObjectFromBlueprint(blueprint) {
        //在畫布內繪制一個可拖動的元素。
        drawableContext.strokeStyle = "lightgray"//清除之前的虛擬物件 //清除之前的虛擬物件
        drawableContext.clearRect(0, 0, drawableCanvas. width, drawableCanvas.height)。)

        //繪制假的物件。
        drawableContext.beginPath()。
        drawableContext.moveTo(blueprint.x, blueprint.y) 。
        drawableContext.lineTo(blueprint.right, blueprint.y) 。
        drawableContext.lineTo(blueprint.right, blueprint.bottom)。
        drawableContext.lineTo(blueprint.x, blueprint.bottom) 。
        drawableContext.closePath()。

        drawableContext.fillStyle = blueprint.fill;
        drawableContext.fill()。
        drawableContext.stroke()。
    

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