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前端相關面試總結

2021-10-27 10:00:20 前端設計

目錄

CSS面試題

1.盒模型

2.如何讓一個盒子水平垂直居中?

3.BFC(Block Formatting Context) 是什么?應用?

4.請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別?

5.px和em,rem的區別

6.解釋下浮動和它的作業原理,清除浮動的方法?

7.如何實作瀏覽器內多個標簽頁之間的通信?

8.CSS隱藏元素的幾種方法

9.css 優先級確定

10.簡述下CSS的元素分類

11.重繪和回流

12、css3中transform、transition、animation的區別

JavaScript基礎面試題

1.js有哪些資料型別

2.堆疊和堆的區別?

2.Javascript實作繼承的幾種方式?

3.Javascript創建物件的幾種方式?

4.Javascript作用鏈域

5.什么是閉包(closure),為什么要用它?

6.javascript 代碼中的"use strict";是什么意思 ? 使用它區別是什么?

7.深拷貝和淺拷貝

8.JS延遲加載的方式有哪些?

9.什么是跨域問題 ,如何解決跨域問題?

11.DOM操作

12.什么是Cookie 隔離?

16.箭頭函式和普通函式的區別

Vue框架面試題

1.對于MVVM的理解?

2.Vue的生命周期

3.Vue實作資料雙向系結的原理

4.vue路由的鉤子函式

5.for in和for of的區別

6.v-if 和 v-show 有什么區別?

7.對于Vue是一套漸進式框架的理解(此為vue的核心)

8.Vue 組件間通信有哪幾種方式?

9.怎么定義vue-router的動態路由?怎么獲取傳過來的值?

10.vue-router的路由模式有哪些?

11.vue-router有哪幾種路由守衛?

12.vuex有哪幾種屬性?

13.vue等單頁面應用及其優缺點

服務端與網路

1.http/https 協議

10.HTTP和HTTP2的區別

Webpack 相關

演算法


CSS面試題

1.盒模型

盒模型有標準盒模型(W3C)和IE的盒模型:

1、一個元素占有空間的大小由幾個部分構成,其中包括元素的內容(content),元素的內邊距(padding),內容與邊框之間的距離元素的邊框(border),元素的外邊距(margin),邊框與外部元素之間的距離四個部分,這四個部分一起構成了盒子模型,

區別:標準盒模型的內容大小是content的大小,而IE的則是content + padding +border 總的大小

2.如何讓一個盒子水平垂直居中?

1、絕對定位,父相子絕,子元素:left:50%,top:50%,transform:translateX(-50%) translateY(-50%)

2、絕對定位,子元素:left:0,right:0,top:0,bottom:0,margin:auto

3、flex布局,父元素:display:flex,aligin-items:center,justify-content:center

3.BFC(Block Formatting Context) 是什么?應用?

1、BFC塊級格式背景關系,屬于定位方案中的普通流,

具有BFC特性的元素可以看作是隔了的獨立容器,容器里的元素不會在布局上影響到外面的元素,簡單的說:可以理解BFC是要給封閉的大箱子,箱子內的元素無

論如何交換,都不會影響到外面的元素,

2、觸發條件:

①body根元素;

②浮動元素float的值不為none;

③絕對定位元素:positon(absolute、fixed);

④display的值為:display(block、inline-block、inltable-cell、table-caption、table、inline-table、flex、inline-flex、grid、inline-grid);

⑤overflow:除了visible以外的值;(hidden、scroll、auto);

3、應用場景:

①防止margin重疊;②清除內部浮動;③自適應多欄布局

4.請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別?

1、相同點:都會在瀏覽器端保存,有大小和同源限制,

2、不同點:

①cookie會隨請求發送到服務器,作為會話表示,服務器可修改cookie,web storage不會隨請求大宋到服務器,

②cookie有path的概念,子路徑可以訪問父路徑的cookie,父路徑不可以訪問子路徑的cookie,

③有效期: cookie在設定的有效期內有效,默認為瀏覽器關閉消失,sessionStorage在會話視窗關閉后失效,localStorage長期有效,需主動洗掉,

④sessionStorage不能共享,localStorage在同源檔案之間可以共享,cookie在同源且符合path規則的檔案之間可以共享,

⑤localStorage的修改會觸發其他檔案的update事件,

⑥cooie有secure屬性要求HTTPS傳輸,

⑦瀏覽器不能保存超過300個cookie,單個服務器不能超過20個,每個cookie不能超過4k,webStorage可以支持5M的存盤,

5.px和em,rem的區別

1、em的值并不是固定的;em會繼承父級元素的字體大小,

2、任意瀏覽器的默認字體高都是16px,所有未經調整的瀏覽器都符合: 1em=16px,那么12px=0.75em,10px=0.625em,為了簡化font-size的換算,需要在css中的body選擇器中宣告Font-size=62.5%,這就使em值變為 16px*62.5%=10px, 這樣12px=1.2em, 10px=1em, 也就是說只需要將你的原來的px數值除以10,然后換上em作為單位就行了

3、使用rem為元素設定字體大小時,仍然是相對大小,但相對的只是HTML根元素,這個單位可謂集相對大小和絕對大小的優點于一身,通過它既可以做到只修改根元素就成比例地調整所有字體大小,又可以避免字體大小逐層復合的連鎖反應,目前,除了IE8及更早版本外,所有瀏覽器均已支持rem,對于不支持它的瀏覽器,應對方法也很簡單,就是多寫一個絕對單位的宣告,這些瀏覽器會忽略用rem設定的字體大小,

6.解釋下浮動和它的作業原理,清除浮動的方法?

1、浮動(float)也是大家平常在網頁開發中經常使用的屬性,(主要是為了讓一些標簽并排顯示)

2、浮動元素脫離檔案流,不占據空間,浮動元素碰到包含它的邊框或者浮動元素的邊框停留,

3、使用空標簽清除浮動,給包含浮動元素的父標簽添加overflow屬性,使用after偽物件清除浮動(該方法只適用于非IE瀏覽器,使用中需注意以下幾點,一、該方法中必須為需要清除浮動元素的偽物件中設定 height:0,否則該元素會比實際高出若干像素;),

7.如何實作瀏覽器內多個標簽頁之間的通信?

1、使用本地存盤器localStorage

使用localStorage.setItem(key,value);添加內容

使用storage事件監聽添加、修改、洗掉的動作

2、使用cookie+setInterval

8.CSS隱藏元素的幾種方法

1、opacity:0; 占位

2、visibility:hidden;占位

3、display:none;不占位

4、height:0;overflow:hidden; 不占位

5、position:absolute;left:-9999px;top:-9999px.;

9.css 優先級確定

1、最近的祖先樣式比其他祖先樣式優先級高,

2、"直接樣式"比"祖先樣式"優先級高,

3、行內樣式 > ID 選擇器 > 類選擇器 = 屬性選擇器 = 偽類選擇器 > 標簽選擇器 = 偽元素選擇器

4、計算選擇符中 ID 選擇器的個數(a),計算選擇符中類選擇器、屬性選擇器以及偽類選擇器的個數之和(b),計算選擇符中標簽選擇器和偽元素選擇器的個數

之和(c),按 a、b、c 的順序依次比較大小,大的則優先級高,相等則比較下一個,若最后兩個的選擇符中 a、b、c 都相等,則按照"就近原則"來判斷,

5、屬性后插有 !important 的屬性擁有最高優先級,若同時插有 !important,則再利用規則 3、4 判斷優先級,

10.簡述下CSS的元素分類

1、替換和不可替換元素

2、塊級元素和行內元素

8.link@import 匯入 css

①link屬于XHTML標簽,除了加載CSS外,還能用于定義RSS, 定義rel連接屬性等作用;而@import是CSS提供的,只能用于加載CSS; 頁面被加載的時,link會同時被加載,而@import參考的CSS會等到頁面被加載完再加載; import是CSS2.1 提出的,只在IE5以上才能被識別,而link是XHTML標簽,無兼容問題;

11.重繪和回流

重繪:不會影響頁面布局的操作,比如更改顏色,

回流:布局的改變導致需要重新構建,就是回流,

12、css3中transform、transition、animation的區別

1、transform:描述了元素的靜態樣式,本身不會呈現影片效果,可以對元素進行 旋轉rotate、扭曲skew、縮放scale和移動translate以及矩陣變形matrix,transition和animation兩者都能實作影片效果 transform常常配合transition和animation使用

2、transition樣式過渡,從一種效果逐漸改變為另一種效果

transition:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay 從左到右分別是:css屬性、過渡效果花費時間、速度曲線、過渡開始的延遲時間

①transform僅描述元素的靜態樣式,常常配合transition和animation使用 ,

②transition通常和hover等事件配合使用,animation是自發的,立即播放,

③animation可設定回圈次數 ,

④animation可設定每一幀的樣式和時間,transition只能設定頭尾,

⑤transition可與js配合使用,js設定要變化的樣式,transition負責影片效果,如:animation屬性類似于transition,他們都是隨著時間改變元素的屬性值,其主要區別在于:transition需要觸發一個事件才會隨著時間改變其CSS屬性;

animation在不需要觸發任何事件的情況下,也可以顯式的隨時間變化來改變元素CSS屬性,達到一種影片的效果
1)影片不需要事件觸發,過渡需要,
2)過渡只有一組(兩個:開始-結束) 關鍵幀,影片可以設定多個,

3、animation屬性類似于transition,他們都是隨著時間改變元素的屬性值,


JavaScript基礎面試題

1.js有哪些資料型別

1、基本資料型別有7種:String、Number、Boolean、Undefined、Null、Symbol、Bigint

2、參考資料型別 Object(Data、Function、Array等)

2.堆疊和堆的區別?

①堆是應用程式在運行時候請求作業系統分配給自己的記憶體,

②堆疊中一般存放區域變數,隊中一般存放創建的物件和陣列,

2.Javascript實作繼承的幾種方式?

1、原型鏈繼承

3.Javascript創建物件的幾種方式?

1、語法糖

2、通過new object方法

3、通過建構式

4.Javascript作用鏈域

5.什么是閉包(closure),為什么要用它?

1、閉包就是能夠讀取其他函式內部變數的函式、定義在一個函式內部的函式,

6.javascript 代碼中的"use strict";是什么意思 ? 使用它區別是什么?

將”use strict”放在腳本檔案的第一行,則整個腳本都將以”嚴格模式”運行,

1、消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行為;

2、消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全;

3、提高編譯器效率,增加運行速度;

7.深拷貝和淺拷貝

前端中的深拷貝和淺拷貝及相應注意事項_沈行的博客-CSDN博客

8.JS延遲加載的方式有哪些?

1、defer 屬性
2、async 屬性
3、動態創建DOM方式
4、使用jQuery的getScript方法
5、使用setTimeout延遲方法
6、讓JS最后加載

9.什么是跨域問題 ,如何解決跨域問題?

1、通過jsonp解決跨域

通常為了減輕web服務器的負載,我們把js、css,img等靜態資源分離到另一臺獨立域名的服務器上,在html頁面中再通過相應的標簽從不同域名下加載靜態資源,而被瀏覽器允許,基于此原理,我們可以通過動態創建script,再請求一個帶參網址實作跨域通信,

2、通過nginx反向代理解決跨域

跨域原理: 同源策略是瀏覽器的安全策略,不是HTTP協議的一部分,服務器端呼叫HTTP介面只是使用HTTP協議,不會執行JS腳本,不需要同源策略,也就不存在跨越問題,

實作思路:通過nginx配置一個代理服務器(域名與domain1相同,埠不同)做跳板機,反向代理訪問domain2介面,并且可以順便修改cookie中domain資訊,方便當前域cookie寫入,實作跨域登錄,

3、后臺配置同源Cors :設定4項

①允許請求帶有驗證資訊

②允許訪問的客戶端域名

③允許服務端訪問的客戶端請求頭

④允許訪問的方法名,GET POST等

4、后端Java使用springCloud網關

①服務網關(zuul)又稱路由中心,用來統一訪問所有api介面,維護服務,

②Spring Cloud Zuul通過與Spring Cloud Eureka的整合,實作了對服務實體的自動化維護,所以在使用服務路由配置的時候,我們不需要向傳統路由配置方式那樣去指定具體的服務實體地址,只需要通過Ant模式組態檔引數即可

11.DOM操作

12.什么是Cookie 隔離?

或者說:請求資源的時候不要讓它帶cookie怎么做

1、如果靜態檔案都放在主域名下,那靜態檔案請求的時候都帶有的cookie的資料提交給server的,非常浪費流量,所以不如隔離開,
2、因為cookie有域的限制,因此不能跨域提交請求,故使用非主要域名的時候,請求頭中就不會帶有cookie資料,這樣可以降低請求頭的大小,降低請求時間,從而達到降低整體請求延時的目的,
同時這種方式不會將cookie傳入Web Server,也減少了Web Server對cookie的處理分析環節,提高了webserver的http請求的決議速度,

16.箭頭函式和普通函式的區別

1、箭頭函式相當于匿名函式,并且簡化了函式定義,不能作為建構式,不能使用new這種方式,

2、箭頭函式不系結arguments,取而代之用rest引數...解決,

3、箭頭函式不系結this,會捕獲其所在的背景關系的this值,作為自己的this值,

4、箭頭函式通過 call() 或 apply() 方法呼叫一個函式時,只傳入了一個引數,對 this 并沒有影響,

5、箭頭函式沒有原型屬性,

6、箭頭函式不能當做Generator函式,不能使用yield關鍵字,


Vue框架面試題

1.對于MVVM的理解?

1、模型(Model): 資料保存—存放著各種資料,有的是固定寫死的,大多數是從后端回傳的資料,
2、視圖 (View):用戶界面,也就是DOM,
3、視圖模型(View-Model):連接View和Model的橋梁,當資料變化時,ViewModel夠監聽到資料的變化(通過Data Bindings),自動更新視圖,而當用戶操作視圖,ViewModel也能監聽到視圖的變化(通過DOM Listeners),然后通知資料做改動,這就實作了資料的雙向系結,

2.Vue的生命周期

常用的主要有8個:beforeCreate、created、beforeMount、mounted、beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed

3.Vue實作資料雙向系結的原理

資料發生變化,頁面會重新渲染,資料的vue回應式

1、偵測資料的變化 -----------》資料劫持/資料代理(使Object.defineProperty和ES6的Proxy)

2、收集視圖看下哪些依賴于這些有變化的資料 -----------》依賴收集(watcher,在getter中收集依賴,在setter中觸發依賴)

3、資料變化時,自動通知需要更新的視圖部分,并進行更新 -----------》發布訂閱模式(update更新視圖)

4.vue路由的鉤子函式

1、全域鉤子:beforeEach函式有三個引數:
to:router即將進入的路由物件
from:當前導航即將離開的路由
next:Function,進行管道中的一個鉤子,如果執行完了,則導航的狀態就是 confirmed (確認的);否則為false,終止導航,
afterEach函式不用傳next()函式
這類鉤子主要作用于全域,一般用來判斷權限,以及以及頁面丟失時候需要執行的操作,

例如//使用鉤子函式對路由進行權限跳轉

2、單個路由里面的鉤子
主要用于寫某個指定路由跳轉時需要執行的邏輯,

3、組件路由

主要包括 beforeRouteEnter和beforeRouteUpdate ,beforeRouteLeave,這幾個鉤子都是寫在組件里面也可以傳三個引數(to,from,next),作用與前面類似.

5.for in和for of的區別

for in是ES5標準,遍歷得到的是key,更適合遍歷物件,
for of是ES6引入,遍歷value,更適合遍歷陣列,

6.v-if 和 v-show 有什么區別?

1、v-if本質是向Dom樹內添加或者洗掉Dom元素,v-show類似于display:none

2、如果頻繁切換就用v-show,不頻繁切換就用v-if

7.對于Vue是一套漸進式框架的理解(此為vue的核心)

Vue漸進式-先使用Vue的核心庫,再根據你的需要的功能再去逐漸增加加相應的插件,

1、資料驅動專注于View 層,它讓開發者省去了操作DOM的程序,只需要改變資料,

2、組件回應原理資料(model)改變驅動視圖(view)自動更新

3、組件化擴展HTML元素,封裝可重用的代碼,

8.Vue 組件間通信有哪幾種方式?

1、props / $emit()

2、provide / inject

3、vuex

4、$parent / $children & ref

5、$emit / $on

6、$attrs / $listeners

9.怎么定義vue-router的動態路由?怎么獲取傳過來的值?

params重繪會消失,,,query則不會

1、params的型別(引數重繪會消失,另相當于post請求)

2、query的型別(重繪引數不會消失,另相當于get請求,引數在地址欄顯示)

10.vue-router的路由模式有哪些?

vue-router 有 3 種路由模式:hashhistoryabstract

1、hash: 原理: 在 url 中的 # 之后對應的是 hash 值, 其原理是通過hashChange() 事件監聽hash值的變化, 根據路由表對應的hash值來判斷加載對應的路由加載對應的組件,支持所有瀏覽器,包括不支持 HTML5 History Api 的瀏覽器;

2、history : 依賴 HTML5 History API 和服務器配置,具體可以查看 HTML5 History 模式;

3、abstract : 支持所有 JavaScript 運行環境,如 Node.js 服務器端,如果發現沒有瀏覽器的 API,路由會自動強制進入這個模式;

11.vue-router有哪幾種路由守衛?

1、全域前置守衛beforeEach

2、全域后置路由守衛afterEach

3、全域決議守衛beforeResolve

4、路由獨享守衛beforeEnter

5、組件內的守衛beforeRouteXXX(beforeRouteEnter)

12.vuex有哪幾種屬性?

1、state:vuex的基本資料,用來存盤變數(后四個屬性都是用來操作state里面儲存的變數的),

2、getters:是對state里面的變數進行過濾的,

3、mutation:提交更新資料的方法,必須是同步的(如果需要異步使用action),

4、action:和mutation的功能大致相同,不同之處在于:

1.Action提交的是mutation,而不是直接變更狀態, 也就是action是用來修改mutation并提交的 而 mutation是通過修改state

2.Action可以包含任意異步操作,(一般比較復雜的資料都在action中操作)

3.action先會執行異步操作再去呼叫mutation,隨后才跟新state

5、modules:專案特別復雜的時候,可以讓每一個模塊擁有自己的state、mutation、action、getters,使得結構非常清晰,方便管理,

13.vue等單頁面應用及其優缺點

優點
Vue 的目標是通過盡可能簡單的 API 實作回應的資料系結和組合的視圖組件,核心是一個回應的資料系結系統,

資料驅動、組件化、輕量、簡潔、高效、模塊友好、頁面切換快
缺點
不支持低版本的瀏覽器,最低只支持到IE9;
不利于SEO的優化(如果要支持SEO,建議通過服務端來進行渲染組件);
首屏加載耗時相對長一些;
不可以使用瀏覽器的導航按鈕需要自行實作前進、后退,


瀏覽器面試題

2.瀏覽器架構

3.瀏覽器下事件回圈(Event Loop)

4.從輸入 url 到展示的程序

6.存盤

7.Web Worker

8.V8 垃圾回識訓制

9.記憶體泄露


服務端與網路

1.http/https 協議

1、https協議需要到ca申請證書,一般免費證書較少,因而需要一定費用,

2、http是超文本傳輸協議,資訊是明文傳輸,https則是具有安全性的ssl加密傳輸協議,

3、http和https使用的是完全不同的連接方式,用的埠也不一樣,前者是80,后者是443,

4、http的連接很簡單,是無狀態的;HTTPS協議是由SSL+HTTP協議構建的可進行加密傳輸、身份認證的網路協議,比http協議安全,

2.常見狀態碼

3.get/ post

4.Websocket

5.TCP 三次握手

6.TCP 四次揮手

7.Node 的 Event Loop: 6 個階段

1、timer階段:執行到期的setTimeout / setInterval 佇列回呼;

2、I/O階段:執行上輪殘留的callback

3、idle,prepare:這個階段僅在內部使用,可以不必理會

4、poll階段:等待回呼,a:執行回呼,b:執行定時器(如果遇到setTimeout / setInterval ,則回傳到timer階段,如果遇到setImmediate,則前往check階段,)

5、check階段:執行setImmediate()的回呼函式,

6、close callbacks階段:例如:socket.on(‘close’, …)這種close事件的回呼,

9.安全

10.HTTP和HTTP2的區別

1,二進制傳輸
http2采用二級制傳輸,相對于http1的文本傳輸安全性要高

2,多路復用
http一個鏈接只能提交一個請求,而http2能同時處理無數個請求,可以降低連接的數量,提高網路的吞吐量,

3,頭部壓縮
http2通過gzip與compress對頭部進行壓縮,并且在客戶端與服務端各維護了一份頭部索引表,只需要根據索引id就可以進行頭部資訊的傳輸,縮小了頭部容量,間接提升了傳輸效率,

4,服務端推送
http2可以主動推送資源到客戶端,避免客戶端花過多時間逐個請求,降低相應時間


Webpack 相關

1.原理簡述

把所有依賴打包成一個 bundle.js 檔案,通過代碼分割成單元片段并按需加載,

2.Loader

loader用于加載某些資源檔案,因為webpack本身只能打包common.js規范的js檔案,對于其他資源如css,img等,是沒有辦法加載的,這時就需要對應的loader將資源轉化,從而進行加載,

3.Plugin

plugin用于擴展webpack的功能,不同于loader,plugin的功能更加豐富,比如壓縮打包,優化,不只局限于資源的加載,

4.編譯優化

1、減小代碼體積,可以使用CDN引入一些npm包,區域引入一些類別庫,避免無用的檔案的引入,

2、在使用loader的時候,使用exclude和include,減少loader遍歷的目錄范圍,加快webpack的構建速度,

3、在resolve中配置alias,減少檢索路徑,

4、使用dllPlugin或者allReferencePlugin 進行預先構建,把改變頻率比較小的第三方庫等依賴單獨構建,


演算法

1.五大演算法

2.基礎排序演算法

3.高級排序演算法

4.遞回運用(斐波那契數列): 爬樓梯問題

5.資料樹

6.天平找次品


進階知識

React框架

1.Fiber

2.生命周期

3.setState

4.HOC(高階組件)

5.Redux

6.React Hooks

7.SSR 服務端渲染

8.函式式編程

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    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
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  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more