主頁 > 前端設計 > 我是否總是必須使用unique_ptr來表示所有權?

我是否總是必須使用unique_ptr來表示所有權?

2021-10-29 00:36:17 前端設計

假設我有一個擁有 B 類物件的 A 類。

  • A 負責創建和洗掉 B 的這個物件。
  • 所有權不得轉讓給其他類別。
  • 在 A 的物件被創建后,B 的物件將永遠不會被重新初始化。

通常,據我所知,在現代 C 中,我們會使用 unique_ptr 來表示 A 是此物件/參考的所有者:

// variant 1 (unique pointer)
class A {
  public:
    A(int param) : b(std::make_unique<B>(param)) {}

    // give out a raw pointer, so that others can access and change the object 
    // (without transferring ownership)
    B* getB() {
      return b.get();
    }
  private:
    std::unique_ptr<B> b;
};

有人建議我也可以使用這種方法:

// variant 2 (no pointer)
class A {
  public:
    A(int param) : b(B(param)) {}

    // give out a reference, so that others can access and change the object 
    // (without transferring ownership)
    B& getB() {
      return b;
    }
  private:
    B b;
};

據我了解,主要區別在于,在變體 2 中,記憶體是一致分配的,而在變體 1 中,B 物件的記憶體可以分配到任何地方,并且必須首先決議指標才能找到它。當然,如果 A 的公共介面的用戶可以使用 aB*或 a ,這也會有所不同B&但在這兩種情況下,我確信所有權在我需要時保持在 A 內。

我是否總是必須使用變體 1 (unique_ptrs) 來表示所有權?使用變體 2 而非變體 1 的原因是什么?

uj5u.com熱心網友回復:

你錯過了重點unique_ptr它的創建是為了允許通過簡單的分配進行所有權轉移。如果所有權永遠不會被轉移,那么通過使用包含來擁有一個子物件要簡單得多。

至少對于使用物件的程式員來說記憶體分配在 C 中并不重要,因為無論物件的持續時間如何,許多物件內部都使用動態分配。一個例子是std::string在大多數實作中,自動std::string物件仍將為其底層字符陣列使用動態記憶體。


當然,庫實作者應該關心他們的物件使用動態記憶體的方式。Small String Optimization 是在最近的標準庫實作中發明的,以避免對小字串進行動態分配(感謝 NathanOliver 的評論)。

uj5u.com熱心網友回復:

所有權可以用不同的方式表達。

B b的變體 2 是最簡單的所有權形式。類的實體A只擁有存盤在其中的物件,b并且所有權不能轉移到另一個物件或(成員)變數。

std::unique_ptr<B> b表示對由 管理的物件的唯一但可轉讓的所有權std::unique_ptr<B>

但是std::optional<B>, , std::vector<B>, ... orstd::variant<B,C>表示所有權。

當然,如果 A 的公共介面的用戶可以使用 B* 或 B&,這也會有所不同。但在這兩種情況下,我確信所有權在我需要時保持在 A 內。

您始終可以創建一個成員函式,B*無論該成員是B b, 或std::unique_ptr<B> b(或也為std::optional<B>, std::vector<B>, ... std::variant<B,C>

有趣的是這段代碼:

變體 1

class A {
  public:
    A(int param) : b(B(param)) {}

    // give out a reference, so that others can access and change the object 
    B& getBRef() {
      return b;
    }


    B* getB() {
      return &b;
    }
  private:
    B b;
};

那么問題可能會少一些:

變體 2

class A {
  public:
    A(int param) : b(std::make_unique<B>(param)) {}

    // give out a raw pointer, so that others can access and change the object 
    // (without transferring ownership)
    B* getB() {
      return b.get();
    }
  private:
    std::unique_ptr<B> b;
};

對于變體 2 的情況,對另一個成員函式的呼叫A可能會使指標無效(如果該函式例如將另一個物件分配給unique_ptr)。而對于變體 1,回傳的指標(或參考)的有效性由實體的生命周期給出A

在任何情況下,您都必須將B *原始指標視為非擁有者,并在檔案中明確說明該原始指標的有效時間。


您選擇哪種所有權取決于實際用例。大多數時候,您會嘗試保留最簡單的所有權B b如果該物件應該是可選的,您將使用std::optional<B>.

If the implementation requires it e.g. if you plan to use PImpl, if the data structure might prevent the use of B b (like in the case of tree- or graph-like structures), or if the owner-ship has to be transferable, you might want to use std::unique_ptr<B>.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/339975.html

標籤:C 唯一指针

上一篇:有沒有辦法在包含在同一檔案中的不同檔案中使用相同的#define陳述句

下一篇:減少模板引數的數量

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more