1. DOM + CSS
傳統html5的文字實作,用于添加描述性疊加文字的方法,一般使用絕對定位,并且保證z-index夠大,用于顯示在3D場景之上,
優點:
與CSS3D效果一致
缺點:
3d效果和運動還原不好
2. THREE.CanvasTexture
在canvas中繪制文字,然后使用CanvasTexture作為紋理進行貼圖
例子
優點:
文字效果較為豐富,方便繪制,
缺點:
一旦生成,解析度固定,放大會產生失真,
3. THREE.TextGeometry / THREE.TextBufferGeometry
使用原生的TextGeometry進行渲染生成,例子
優點:
效果好,可與場景進行同步
缺點:
單個字體的顏色和影片制作較為復雜,且耗費資源較大
4. 3d字體模型
使用3d制作的字體模型,使用threejs進行加載控制,例子
優點:
效果好,可定制效果
缺點:
加載模型較為耗費資源,字體內容無法自定義
5. 位圖字體
通過BmpFont生成文字模板,然后進行加載顯示,BMFonts (位圖字體) 可以將字形批處理為單個BufferGeometry,BMFont的渲染支持自動換行、字母間距、字句調整、signed distance fields with standard derivatives、multi-channel signed distance fields、多紋理字體等特性,three-bmfont-text
優點:
可自定義字體和效果
缺點:
加載模型較為耗費資源,字體內容無法自定義
6. Three.Sprite
Sprite加載影像紋理
優點:
永遠面向相機的平面,適合作為標簽顯示
缺點:
存在canvasTexture的問題
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