主頁 > 前端設計 > 【JavaScript】垃圾回收

【JavaScript】垃圾回收

2021-11-03 08:30:04 前端設計

垃圾回收

  • 概述
  • 標記清理
  • 參考計數
  • 性能
  • 記憶體管理


概述

  • JavaScript 是使用垃圾回收的語言,也就是說執行環境負責在代碼執行時管理記憶體,
  • JavaScript通過自動記憶體管理實作記憶體分配和閑置資源回收,
  • 基本思路確定哪個變數不會再使用然后釋放它占用的記憶體這個程序是周期性的,即垃圾回收程式每隔一定時間(或者說在代碼執行程序中某個預定的收集時間)就會自動運行,

以函式中區域變數的正常生命周期為例,
函式中的區域變數會在函式執行時存在,此時,堆疊(或堆)記憶體會分配空間以保存相應的值,函式在內部使用了變數,然后退出,此時,就不再需要那個區域變數了,它占用的記憶體可以釋放,供后面使用,
這種情況下顯然不再需要區域變數了,但并不是所有時候都會這么明顯,
垃圾回收程式必須跟蹤記錄哪個變數還會使用,以及哪個變數不會再使用,以便回收記憶體


在瀏覽器的發展史上,用到過兩種主要的標記策略:標記清理參考計數

標記清理

  • JavaScript 最常用的垃圾回收策略是標記清理(mark-and-sweep),

當變數進入背景關系,比如在函式內部宣告一個變數時,這個變數會被加上存在于背景關系中的標記,而在背景關系中的變數,邏輯上講,永遠不應該釋放它們的記憶體,因為只要背景關系中的代碼在運行,就有可能用到它們,
當變數離開背景關系時,也會被加上離開背景關系的標記

給變數加標記的方式有很多種,例如:

  • 當變數進入背景關系時,反轉某一位;
  • 或者可以維護“在背景關系中”和“不在背景關系中”兩個變數串列,可以把變數從一個串列轉移到另一個串列,
  • 標記的方法不重要,關鍵是策略

垃圾回收程式如何回收:

  • 垃圾回收程式運行的時候,會標記記憶體中存盤的所有變數(記住,標記方法有很多種),
  • 然后,它會將所有在背景關系中的變數,以及被在背景關系中的變數參考的變數的標記去掉,
  • 在此之后再被加上標記 的變數就是待洗掉的了,原因是任何在背景關系中的變數都訪問不到它們了,
  • 隨后垃圾回收程式做一次記憶體清理,銷毀帶標記的所有值并識訓它們的記憶體,

參考計數

  • 沒那么常用的垃圾回收策略是參考計數,
  • 思路是對每個值都記錄它被參考的次數,
    • 宣告變數并給它賦一個參考值時,這個值的參考數為 1,
    • 如果同一個值又被賦給另一個變
      量,那么參考數加 1,
    • 類似地,如果保存對該值參考的變數被其他值給覆寫了,那么參考數減 1,
    • 當一個值的參考數為 0 時,就說明沒辦法再訪問到這個值了,因此可以安全地識訓其記憶體了,
    • 垃圾回收程式下次運行的時候就會釋放參考數為 0 的值的記憶體

參考計數遇到的問題:

  • 回圈參考
function problem() { 
	let objectA = new Object(); 
	let objectB = new Object(); 
	objectA.someOtherObject = objectB; 
	objectB.anotherObject = objectA; 
} 
在這個例子中:
objectA 和 objectB 通過各自的屬性相互參考,
意味著它們的參考數都是 2

objectA 和 objectB 在函式結束后還會存在
因為它們的參考數永遠不會變成 0,

如果函式被多次呼叫
則會導致大量記憶體永遠不會被釋放,

性能

  • 垃圾回收程式會周期性運行,如果記憶體中分配了很多變數,則可能造成性能損失,因此垃圾回收的時間調度很重要,
  • 在記憶體有限的移動設備上,垃圾回收有可能會明顯拖慢渲染的速度和幀速率,

調度垃圾回收程式方面IE7之前的版本:它的策略是根據分配數,

  • 比如分配了 256 個變數、4096 個物件/陣列字面量和陣列槽位(slot),或者 64KB字串,只要滿足其中某個條件,垃圾回收程式就會運行,
  • 分配那么多變數的腳本,很可能在其整個生命周期內始終需要那么多變數,結果就會導致垃圾回收程式過于頻繁地運行,嚴重影響性能,

IE7 發布后,JavaScript 引擎的垃圾回收程式被調優為動態改變分配變數、字面量或陣列槽位等會觸發垃圾回收的閾值,

  • 如果垃圾回收程式回收的記憶體不到已分配的 15%, 這些變數、字面量或陣列槽位的閾值就會翻倍,
  • 如果有一次回收的記憶體達到已分配的 85%,則閾值重置為默認值,

記憶體管理

  • 在使用垃圾回收的編程環境中,開發者通常無須關心記憶體管理,
  • 分配給瀏覽器的記憶體通常比分配給桌面軟體的要少很多,分配給移動瀏覽器的就更少了
  • 為了避免運行大量 JavaScript 的網頁耗盡系
    統記憶體而導致作業系統崩潰,
  • 將記憶體占用量保持在一個較小的值可以讓頁面性能更好,

優化記憶體占用的手段:

  • 保證在執行代碼時只保存必要的資料,
  • 如果資料不再必要,那么把它設定為 null,從而釋放其參考(或者稱為解除參考),
function createPerson(name){ 
	let localPerson = new Object(); 
	localPerson.name = name; 
	return localPerson; 
} 
let globalPerson = createPerson("Nicholas"); 
// 解除 globalPerson 對值的參考
globalPerson = null;
在上面的代碼中:
變數 globalPerson 保存著 createPerson()函式呼叫回傳的值,
在 createPerson()內部,localPerson 創建了一個物件
并給它添加了一個 name 屬性,

然后,localPerson 作為函式值被回傳,
并被賦值給 globalPerson,

localPerson 在 createPerson()執行完成超出背景關系后會自
動被解除參考,不需要顯式處理,

但 globalPerson 是一個全域變數,應該在不再需要時手動解除其參考,最后一行就是這么做的,

使用const和let宣告提升性能:

  • const和let都以塊為作用域,相比于使用var,可能會更早地讓垃圾回收程式介入,盡早回收應該回收的記憶體,

記憶體泄露:

  • 意外宣告全域變數是最常見但也最容易修復的記憶體泄漏問題,
function setName() { 
	name = 'Jake'; 
} 
解釋器會把變數 name 當作 window 的屬性來創建
(相當于 window.name = 'Jake'),

在 window 物件上創建的屬性,只要 window 本身不被清理就不會消失,

這個問題很容易解決:
只要在變數宣告前頭加上 var、let 或 const 關鍵字即可
這樣變數就會在函式執行完畢后離開作用域.
  • 定時器也可能會悄悄地導致記憶體泄漏,
// 只要定時器一直運行
// 回呼函式中參考的 name 就會一直占用記憶體,
let name = 'Jake'; 
setInterval(() => { 
	console.log(name); 
}, 100); 
  • 使用 JavaScript 閉包很容易在不知不覺間造成記憶體泄漏
let outer = function() { 
	let name = 'Jake'; 
	return function() { 
 		return name; 
 	}; 
}; 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/345773.html

標籤:其他

上一篇:vue跑馬燈效果

下一篇:《JavaScript逆襲指北》第二章 2.3 識別符號和保留字

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more