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TypeScript 與 JavaScript 的區別(TypeScript萬字基礎入門,了解TS,看這一篇就夠了)

2021-11-03 08:32:46 前端設計

TypeScript 是 JavaScript 的一個超集,支持 ECMAScript 6 標準(ES6 教程),TypeScript 由微軟開發的自由和開源的編程語言,TypeScript 設計目標是開發大型應用,它可以編譯成純 JavaScript,編譯出來的 JavaScript 可以運行在任何瀏覽器上,

TypeScript 是一種給 JavaScript 添加特性的語言擴展,增加的功能包括:

  • 型別批注和編譯時型別檢查
  • 型別推斷
  • 型別擦除
  • 介面
  • 列舉
  • Mixin
  • 泛型編程
  • 名字空間
  • 元組
  • Await

從 ECMA 2015 反向移植而來:

  • 模塊
  • lambda 函式的箭頭語法
  • 可選引數以及默認引數

TypeScript 與 JavaScript 的區別

TypeScript 是 JavaScript 的超集,擴展了 JavaScript 的語法,因此現有的 JavaScript 代碼可與 TypeScript 一起作業無需任何修改,TypeScript 通過型別注解提供編譯時的靜態型別檢查,

TypeScript 可處理已有的 JavaScript 代碼,并只對其中的 TypeScript 代碼進行編譯,

第一個TypeScript實體:

const greet : string = "Hello World!"
console.log(greet)

為了演示方便,本文中的例子均在vue3專案運行,

TypeScript基礎語法

第一個TypeScript程式(之后的代碼演示省略<script>標簽,也不展示控制臺截圖)

<script lang="ts">
  const greet : string = "hello world!"
  console.log(greet);
</script>

對比一下JavaScript的代碼

const greet = "hello world!"
console.log(greet);

TypeScript中的保留字與JavaScript基本一致

TypeScript 會忽略程式中出現的空格、制表符和換行符,空格、制表符通常用來縮進代碼,使代碼易于閱讀和理解,TypeScript 區分大寫和小寫字符,每行指令都是一段陳述句,你可以使用分號或不使用, 分號在 TypeScript 中是可選的,建議使用,注釋與JavaScript使用一致,

TypeScript基礎型別

any(任意型別):宣告為 any 的變數可以賦予任意型別的值,

number(數字型別):雙精度 64 位浮點值,它可以用來表示整數和分數,

string(字串型別):一個字符系列,使用單引號(')或雙引號(")來表示字串型別,反引號(`)來定義多行文本和內嵌運算式,

boolean(布爾型別):表示邏輯值:true 和 false,

陣列型別、元組,

enum(列舉型別):列舉型別用于定義數值集合,

void:用于標識方法回傳值的型別,表示該方法沒有回傳值,

null:表示物件值缺失,

undefined:用于初始化變數為一個未定義的值,

never:never 是其它型別(包括 null 和 undefined)的子型別,代表從不會出現的值,

Any

任意值是 TypeScript 針對編程時型別不明確的變數使用的一種資料型別,它常用于以下情況,

1、變數的值會動態改變時,比如來自用戶的輸入,任意值型別可以讓這些變數跳過編譯階段的型別檢查,示例代碼如下:

let flag: any = 1;    // 數字型別
flag = 'my name is leo';    // 字串型別
flag = true;    // 布爾型別

2、定義存盤各種型別資料的陣列時,示例代碼如下:

let list: any[] = ['leo',25,true];
list[1] = 'lion';

Null Undefined

null,在 JavaScript 中 null 表示 "什么都沒有",null是一個只有一個值的特殊型別,表示一個空物件參考,用 typeof 檢測 null 回傳是 object,

undefined,在 JavaScript 中, undefined 是一個沒有設定值的變數,typeof 一個沒有值的變數會回傳 undefined,Null 和 Undefined 是其他任何型別(包括 void)的子型別,可以賦值給其它型別,即其他型別可以轉成這兩種型別,如字串型別,此時,賦值后的型別會變成 null 或 undefined,

let num: number;
num = 1; // 運行正確
num = undefined;    // 運行正確,此時為undefined型別
num = null;    // 運行正確,此時為null型別

Never

never 是其它型別(包括 null 和 undefined)的子型別,代表從不會出現的值,這意味著宣告為 never 型別的變數只能被 never 型別所賦值,在函式中它通常表現為拋出例外或無法執行到終止點(例如無限回圈),示例代碼如下:

let n: never;
let num: number;

// 運行錯誤,數字型別不能轉為never型別
n = 123;

// 運行正確,never 型別可以賦值給never型別
n = (()=>{ throw new Error('exception')})();

// 運行正確,never 型別可以賦值給數字型別
num = (()=>{ throw new Error('exception')})();

// 回傳值為never的函式可以是拋出例外的情況
function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
}

// 回傳值為never的函式可以是無法被執行到的終止點的情況
function loop(): never {
    while (true) {}
}

TypeScript變數宣告

TypeScript 變數的命名規則:

1、變數名稱可以包含數字和字母,

2、除了下劃線 _ 和美元 $ 符號外,不能包含其他特殊字符,包括空格,

3、變數名不能以數字開頭,

以下為四種宣告變數的方式

//var [變數名] : [型別] = 值; 宣告變數的型別及初始值
var uname:string = "leo";

//var [變數名] : [型別]; 宣告變數的型別,但沒有初始值,變數值會設定為undefined
var uname:string;

//var [變數名] = 值; 宣告變數并初始值,但不設定型別,該變數可以是任意型別
var uname = "leo";

//var [變數名]; 宣告變數沒有設定型別和初始值,型別可以是任意型別,默認初始值為undefined
var uname;

//總結:宣告時,沒有型別,型別就是any;沒有初始值,初始值就是undefined

實體:

var uname:string = "leo";
var age:number = 25;

//對應js
var uname = "leo";
var age = 25;

TypeScript 遵循強型別,如果將不同的型別賦值給變數會編譯錯誤,而JavaScript則不會,因為她是弱型別語言,如下實體:

var num:number = "leo"     // 編譯錯誤

//對應的js
var num = 100
num = "leo"     // 編譯不報錯

型別推斷

當型別沒有給出時,TypeScript 編譯器利用型別推斷來推斷型別,如果由于缺乏宣告而不能推斷出型別,那么它的型別被視作默認的動態 any 型別,

var num = 100;    // 型別推斷為 number
num = "leo";      // 編譯錯誤,相當于上例 var num:number = "leo"

變數作用域

TypeScript 有以下幾種作用域:

全域作用域 ? 全域變數定義在程式結構的外部,它可以在你代碼的任何位置使用,

類作用域 ? 這個變數也可以稱為 欄位,類變數宣告在一個類里頭,但在類的方法外面, 該變數可以通過類的物件來訪問,類變數也可以是靜態的,靜態的變數可以通過類名直接訪問,

區域作用域 ? 區域變數,區域變數只能在宣告它的一個代碼塊(如:方法)中使用,

如以下例子:

var global_num = 10          // 全域變數
class Person { 
   age = 18;                 // 實體變數
   static score = 100;       // 靜態變數
   eat():void { 
      var food = 'apple';    // 區域變數
   } 
}

console.log("全域變數為: " + global_num)  
console.log(Person.score)    // 靜態變數,直接通過類名訪問
var person = new Person(); 
console.log("實體變數: " + person.age)

TypeScript的運算子、條件陳述句、回圈與JavaScript基本一致,

TypeScript函式

function function_name()
{
    // 執行代碼
}

//呼叫函式
function_name()

函式回傳值

TypeScript的函式回傳值與JavaScript的函式回傳值略有不同,TypeScript的函式回傳值的格式:

function function_name():return_type { 
    // 陳述句
    return value; 
}

//與js相比,ts的函式回傳值需要指定 return_type回傳值的型別,

如下實體:

//ts
function greet():string { // 回傳一個字串
    return "Hello World!" 
}

//js
function greet() {
    return "Hello World!" 
}

帶引數函式

語法格式如下所示:

function func_name( param1 [:datatype], param2 [:datatype]) {   //datatype為引數型別
     //執行代碼  
}

實體:

//ts
function add(x: number, y: number): number {  //函式回傳值為number,引數的資料型別也為number
    return x + y;
}

//js
function add(x, y) {
    return x + y;
}

可選引數和默認引數

可選引數,在 TypeScript 函式里,如果我們定義了幾個引數,則我們必須傳入幾個引數,除非將這些引數設定為可選,可選引數使用問號標識 ?,

function fullName(firstName: string, lastName: string) {  //呼叫函式必須傳入兩個引數,否則報錯
    return firstName + " " + lastName;
}
 
let name1 = buildName("leo");                  // 錯誤,缺少引數
let name2 = buildName("leo", "lion", "gao");   // 錯誤,引數太多了
let name3 = buildName("leo", "lion");          // 正確

修改為可選引數之后

function fullName(firstName: string, lastName?: string) { //此時lastName為可選引數,非必傳
    if(lastName){
        return firstName + " " + lastName;
    }else {
        return firstName;
    }

}
 
let name1 = buildName("leo");                  // 正確
let name2 = buildName("leo", "lion", "gao");   // 錯誤,引數太多了
let name3 = buildName("leo", "lion");          // 正確

//ts函式設定可選引數時,只能少傳,不能多傳,相比之下,js函式的引數可以多傳,按順序取引數,

默認引數,可以設定引數的默認值,這樣在呼叫函式的時候,如果不傳入該引數的值,則使用默認引數,語法格式為:

function function_name(param1[:type],param2[:type] = default_value) {
      //執行代碼
}

//default_value為默認值,當不傳入該引數時,取默認值,

注意:引數不能同時設定為可選和默認,

以下實體函式的引數lastName設定了默認值為'lion',呼叫該函式時如果未傳入引數則使用該默認值:

function fullName(firstName:string,lastName:string = 'lion') {  
    console.log(firstName + " " + lastName); 
}

fullName('leo')         //leo lion,lastName取默認值
fullName('leo','gao')   //leo gao

剩余引數

有一種情況,我們不知道要向函式傳入多少個引數,這時候我們就可以使用剩余引數來定義,剩余引數語法允許我們將一個不確定數量的參數作為一個陣列傳入,

function fullName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
    return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
  
let uname = fullName("leo", "lion", "ggj", "gao");

匿名函式

匿名函式是一個沒有函式名的函式,匿名函式在程式運行時動態宣告,除了沒有函式名外,其他的與標準函式一樣,我們可以將匿名函式賦值給一個變數,這種運算式就成為函式運算式,

var greet = function() {  //不帶引數的匿名函式
    return "hello world!";  
} 
console.log(msg())


var add = function(a,b) {  //帶引數的匿名函式
    return a + b;  
} 
console.log(add(2,3))

匿名函式自呼叫

(function () { 
    var str = "Hello World!";   
    console.log(str)     
 })()

建構式

TypeScript 也支持使用 JavaScript 內置的建構式 Function() 來定義函式:

var res = new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b"); 
var x = myFunction(4, 3); 
console.log(x);

箭頭函式

( [param1, parma2,…param n] )=>statement;
var add = (x:number)=> {    
    x = 10 + x 
    console.log(x)  
} 
foo(100)

我們可以不指定函式的引數型別,通過函式內來推斷引數型別:

var func = (x)=> { 
    if(typeof x=="number") { 
        console.log(x+" 是一個數字") 
    } else if(typeof x=="string") { 
        console.log(x+" 是一個字串") 
    }  
} 
func(12) 
func("Tom")

更多例子

var display = x => {      //單個引數 () 是可選的
    console.log("輸出為 "+x) 
} 
display(12)


var disp =()=> {     //無引數時可以設定空括號
    console.log("Function invoked"); 
} 
disp();

函式多載

多載是方法名字相同,而引數不同,回傳型別可以相同也可以不同,每個多載的方法(或者建構式)都必須有一個獨一無二的引數型別串列,

//引數型別與引數數量不同
function disp(s1:string):void; 
function disp(n1:number,s1:string):void; 
 
function disp(x:any,y?:any):void { 
    console.log(x); 
    console.log(y); 
}

TypeScript中的Number、String、Array(陣列)型別語JavaScript基本一致,

TypeScript Map物件

Map 物件保存鍵值對,并且能夠記住鍵的原始插入順序,任何值(物件或者原始值) 都可以作為一個鍵或一個值,Map 是 ES6 中引入的一種新的資料結構,可以參考 ES6 Map 與 Set,

TypeScript 使用 Map 型別和 new 關鍵字來創建 Map:

let myMap = new Map();

初始化 Map,可以以陣列的格式來傳入鍵值對:

let myMap = new Map([
    ["key1", "value1"],
    ["key2", "value2"]
]); 

let nameSiteMapping = new Map();
 
// 設定 Map 物件
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
 
// 獲取鍵對應的值
console.log(nameSiteMapping.get("Runoob"));     // 2
 
// 判斷 Map 中是否包含鍵對應的值
console.log(nameSiteMapping.has("Taobao"));       // true
console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu"));        // false
 
// 回傳 Map 物件鍵/值對的數量
console.log(nameSiteMapping.size);                // 3
 
// 洗掉 Runoob
console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob"));    // true
console.log(nameSiteMapping);
// 移除 Map 物件的所有鍵/值對
nameSiteMapping.clear();             // 清除 Map
console.log(nameSiteMapping);

使用for...of來迭代Map物件,

let nameSiteMapping = new Map();
 
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
 
// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) {
    console.log(key);                  
}
 
// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {
    console.log(value);                 
}
 
// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {
    console.log(entry[0], entry[1]);   
}

TypeScript元組

我們知道陣列中元素的資料型別都一般是相同的(any[] 型別的陣列可以不同),如果存盤的元素資料型別不同,則需要使用元組,元組中允許存盤不同型別的元素,元組可以作為引數傳遞給函式,

創建元組的語法格式如下:

var tuple_name = [value1,value2,value3,…value n]

實體

//宣告一個元組并初始化
var mytuple = [10,'leo',25,true];


//也可以先宣告一個空元組,然后再初始化
var mytuple = []; 
mytuple[0] = 10
mytuple[1] = 'leo'
mytuple[2] = 25
mytuple[3] = true


//訪問元組,使用索引來訪問
tuple_name[index]

元組運算

1、push() 向元組添加元素,添加在最后面,

2、pop() 從元組中移除元素(最后一個),并回傳移除的元素,

var mytuple = [10,"Hello","World","typeScript"];

mytuple.push(25)  // [10,"Hello","World","typeScript",25]

mytuple.pop()  // [10,"Hello","World","typeScript"]

更新元組

元組是可變的,這意味著我們可以對元組進行更新操作:、

var mytuple = [10, "leo", "lion"]; // 創建一個元組
 
// 更新元組元素
mytuple[0] = 25     // [25, "leo", "lion"]

解構元組

我們也可以把元組元素賦值給變數,如下所示:

var user =[25,"leo"] 
var [age,uname] = user
console.log( age )       // 25
console.log( uname )     // 'leo'

TypeScript聯合型別

聯合型別(Union Types)可以通過管道(|)將變數設定多種型別,賦值時可以根據設定的型別來賦值,

注意:只能賦值指定的型別,如果賦值其它型別就會報錯,

Type1|Type2|Type3

實體

//宣告一個聯合型別
var flag:string|number|boolean

flag = 25
console.log("數字為 ", flag)   // 數字為 25

flag = 'leo' 
console.log("字串為 ", flag)   // 字串為 leo

flag = true 
console.log("布林值為 ", flag)   //布林值為 true

如果賦值其它型別就會報錯:

var flag:string|number

flag = true  //報錯,聯合型別不包括boolean

也可以將聯合型別作為函式引數使用:

function fullName(name:string|string[]) {  //此時引數型別可以是字串,也可以是字串陣列
    if(typeof name == "string") { 
        console.log(name) 
    } else {
        var i; 
        for(i = 0;i<name.length;i++) { 
        console.log(name[i])
        } 
    } 
}

fullName("leo")
fullName(["leo","lion","ggj","gao"])

也可以將陣列宣告為聯合型別:

var arr:number[]|string[];  //數字陣列或者字串陣列

TypeScript介面

介面是一系列抽象方法的宣告,是一些方法特征的集合,這些方法都應該是抽象的,需要由具體的類去實作,然后第三方就可以通過這組抽象方法呼叫,讓具體的類執行具體的方法,

TypeScript 介面定義如下:

interface interface_name {

}

實體

以下實體中,我們定義了一個介面 IPerson,接著定義了一個變數 customer,它的型別是 IPerson,customer 實作了介面 IPerson 的屬性和方法,

interface IPerson { 
    firstName:string, 
    lastName:string, 
    sayHi: ()=>string 
} 

//實作介面
var customer:IPerson = { 
    firstName:"Tom",
    lastName:"Hanks", 
    sayHi: ():string =>{return "Hi there"} 
}

//實作介面
var employee:IPerson = { 
    firstName:"Jim",
    lastName:"Blakes", 
    sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"} 
}

聯合型別和介面

以下實體演示了如何在介面中使用聯合型別:

interface RunOptions { 
    program:string; 
    commandline:string[]|string|(()=>string); 
} 
 
// commandline 是字串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"}; 
console.log(options.commandline)  
 
// commandline 是字串陣列
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]}; 
console.log(options.commandline[0]); 
console.log(options.commandline[1]);

介面繼承

介面繼承就是說介面可以通過其他介面來擴展自己,Typescript 允許介面繼承多個介面,繼承使用關鍵字 extends,

//單介面繼承
Child_interface_name extends super_interface_name

//多介面繼承,繼承的各個介面使用逗號 , 分隔,
Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name

單實體繼承

interface Person { 
   age:number 
} 
 
interface Musician extends Person { 
   instrument:string 
} 
 
var drummer = <Musician>{}; 
drummer.age = 25 
drummer.instrument = "Drums" 
console.log("年齡:  "+drummer.age)
console.log("喜歡的樂器:  "+drummer.instrument)

// 年齡:  25
// 喜歡的樂器:  Drums

多實體繼承

interface IParent1 { 
    v1:number 
} 
 
interface IParent2 { 
    v2:number 
} 
 
interface Child extends IParent1, IParent2 { } 
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23} 

TypeScript類

TypeScript 是面向物件的 JavaScript,類描述了所創建的物件共同的屬性和方法,TypeScript 支持面向物件的所有特性,比如 類、介面等,

TypeScript 類定義方式如下:

class class_name { 
    // 類作用域
}

定義類的關鍵字為 class,后面緊跟類名,類可以包含以下幾個模塊(類的資料成員):

1、欄位 ? 欄位是類里面宣告的變數,欄位表示物件的有關資料,

2、建構式 ? 類實體化時呼叫,可以為類的物件分配記憶體,

3、方法 ? 方法為物件要執行的操作,

實體,創建類的資料成員:

class Car { 
    // 欄位 
    color:string; 
 
    // 建構式 
    constructor(color:string) { 
        this.color = color
    }  
 
    // 方法 
    show():void {
        console.log("顏色為 :   " + this.color) 
    } 
}

我們使用 new 關鍵字來實體化類的物件,類實體化時會呼叫建構式,例如:

var obj = new Car("blue")

類中的欄位屬性和方法可以使用 . 號來訪問:

// 訪問屬性
obj.color 

// 訪問方法
obj.show()

類的繼承

TypeScript 支持繼承類,即我們可以在創建類的時候繼承一個已存在的類,這個已存在的類稱為父類,繼承它的類稱為子類,類繼承使用關鍵字 extends,子類除了不能繼承父類的私有成員(方法和屬性)和建構式,其他的都可以繼承,TypeScript 一次只能繼承一個類,不支持繼承多個類,但 TypeScript 支持多重繼承(A 繼承 B,B 繼承 C),

實體

類的繼承:實體中創建了 Shape 類,Circle 類繼承了 Shape 類,Circle 類可以直接使用 Area 屬性:

class Shape { 
   Area:number 
   
   constructor(a:number) { 
      this.Area = a 
   } 
} 
 
class Circle extends Shape { 
   show():void { 
      console.log("圓的面積:  "+this.Area) 
   } 
}
  
var obj = new Circle(223); 
obj.show()        // 圓的面積:  223

需要注意的是子類只能繼承一個父類,TypeScript 不支持繼承多個類,但支持多重繼承,如下實體:

class Root { 
   str:string; 
} 
 
class Child extends Root {} 
class Leaf extends Child {} // 多重繼承,繼承了 Child 和 Root 類

繼承類的方法重寫

類繼承后,子類可以對父類的方法重新定義,這個程序稱之為方法的重寫,其中 super 關鍵字是對父類的直接參考,該關鍵字可以參考父類的屬性和方法,

class PrinterClass { 
   doPrint():void {
      console.log("父類的 doPrint() 方法,") 
   } 
} 
 
class StringPrinter extends PrinterClass { 
   doPrint():void { 
      super.doPrint() // 呼叫父類的函式
      console.log("子類的 doPrint()方法,")   //此處對父類方法進行重寫
   } 
}

static關鍵字

上面提到,static 關鍵字用于定義類的資料成員(屬性和方法)為靜態的,靜態成員可以直接通過類名呼叫,

class StaticMem {  
   static num:number; 
   
   static disp():void { 
      console.log("num 值為 "+ StaticMem.num) 
   } 
} 

//直接通過類名呼叫靜態屬性和方法
StaticMem.num = 12     // 初始化靜態變數
StaticMem.disp()       // 呼叫靜態方法

擴展:instanceof 運算子用于判斷物件是否是指定的型別,如果是回傳 true,否則回傳 false,

class Person { } 
var obj = new Person() 
var isPerson = obj instanceof Person;    //true

訪問控制修飾符

TypeScript 中,可以使用訪問控制符來保護對類、變數、方法和構造方法的訪問,TypeScript 支持 3 種不同的訪問權限,

1、public(默認) : 公有,可以在任何地方被訪問,

2、protected : 受保護,可以被其自身以及其子類和父類訪問,

3、private : 私有,只能被其定義所在的類訪問,

以下實體定義了兩個變數 str1 和 str2,str1 為 public,str2 為 private,實體化后可以訪問 str1,如果要訪問 str2 則會編譯錯誤,

class Encapsulate { 
   str1:string = "Hello" 
   private str2:string = "World"
}
 
var obj = new Encapsulate() 
console.log(obj.str1)     // 可訪問 
console.log(obj.str2)   // 編譯錯誤, str2 是私有屬性

類和介面

類可以實作介面,使用關鍵字 implements,并將 interest 欄位作為類的屬性使用,

以下實體紅 AgriLoan 類實作了 ILoan 介面:

interface ILoan { 
   interest:number 
} 
 
class AgriLoan implements ILoan { 
   interest:number 
   rebate:number 
   
   constructor(interest:number,rebate:number) { 
      this.interest = interest 
      this.rebate = rebate 
   } 
} 
 
var obj = new AgriLoan(10,1) 
console.log("利潤為 : "+obj.interest+",抽成為 : "+obj.rebate )   // 利潤為 : 10,抽成為 : 1

TypeScript與JavaScript中的物件基本一致,

TypeScript命名空間

命名空間一個最明確的目的就是解決重名問題,命名空間定義了識別符號的可見范圍,一個識別符號可在多個名字空間中定義,它在不同名字空間中的含義是互不相干的,這樣,在一個新的名字空間中可定義任何識別符號,它們不會與任何已有的識別符號發生沖突,因為已有的定義都處于其他名字空間中,

TypeScript 中命名空間使用 namespace 來定義,語法格式如下:

namespace SomeNameSpaceName { 
   export interface ISomeInterfaceName {      }  
   export class SomeClassName {      }  
}

以上定義了一個命名空間 SomeNameSpaceName,如果我們需要在外部可以呼叫 SomeNameSpaceName 中的類和介面,則需要在類和介面添加 export 關鍵字,

要在另外一個命名空間呼叫語法格式為:

SomeNameSpaceName.SomeClassName;

總結:以上為TypeScript的基礎知識,可以看出TypeScript與JavaScript其中一些區別

1、TypeScript是JavaScript的超集,即你可以TypeScript在中使用原生JavaScript語法,

2、TypeScript是靜態類語言(強型別),編譯時進行型別檢查;而JavaScript是動態類語言(弱型別)在運行時進行型別判斷,相對更靈活,

3、TypeScript在JavaScript基礎型別上,增加了void、never、any、元組、列舉、以及一些高級型別,還有類、介面、命名空間與更多面向物件的內容等,

4、JavaScript沒有多載概念,TypeScript可以多載,

5、TypeScript最終仍要編譯為弱型別,基于物件的原生的JavaScript,再運行,

參考鏈接:TypeScript 教程 | 菜鳥教程

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