主要利用offsetX
1.先搭架子:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.nav {
width: 900px;
height: 63px;
background: url(images/doubleOne.png) no-repeat right center;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
ul {
position: relative;
z-index: 999;
}
ul>li {
list-style: none;
float: left;
width: 88px;
height: 63px;
line-height: 63px;
text-align: center;
}
span {
display: inline-block;
width: 88px;
height: 63px;
background: url("images/tMall.png") no-repeat;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
<div class="nav">
<ul>
<li>雙11狂歡</li>
<li>服裝會場</li>
<li>數碼家電</li>
<li>家居建材</li>
<li>母嬰童裝</li>
<li>手機會場</li>
<li>美妝會場</li>
<li>進口會場</li>
<li>飛豬旅行</li>
</ul>
<span></span>
</div>

2.撰寫邏輯部分
//1.拿到需要操作的元素
const oItems = document.querySelectorAll("li");
let oSpan = document.querySelector("span");
//2.監聽每個選單的點擊事件
for (let i = 0; i < oItems.length; i++) {
let item = oItems[i];
item.onclick = function() {
//offsetLeft 得到被點擊的元素距離第一個定位祖先元素的偏移位
// console.log(this.offsetLeft);
// oSpan.style.left = this.offsetLeft + 'px';
//呼叫函式
easeAnimation(oSpan, {
"left": this.offsetLeft
});
};
}
animation.js
(function() {
/**
* 勻速影片
* @param {*} ele 執行影片元素
* @param {*} obj 該元素的哪些屬性需要執行影片
* @param {*} fn 影片執行完成后可能還需要執行的操作
*
* 呼叫方式參考
* linearAnimation(oDiv, {
"marginTop": 500,
"marginLeft": 300
});
*/
function linearAnimation(ele, obj, fn) {
clearInterval(ele.timerId);
ele.timerId = setInterval(function() {
// flag變數用于標記是否所有的屬性都執行完了影片
let flag = true;
for (let key in obj) {
let target = obj[key];
// 1.拿到元素當前的位置
// let begin = parseInt(ele.style.width) || 0;
let style = getComputedStyle(ele);
// let begin = parseInt(style.width) || 0;
let begin = parseFloat(style[key]) || 0;
// 2.定義變數記錄步長
let step = (begin - target) > 0 ? -13 : 13;
// 3.計算新的位置
begin += step;
// console.log(Math.abs(target - begin), Math.abs(step));
if (Math.abs(target - begin) > Math.abs(step)) { //未執行完影片
flag = false;
} else { //執行完影片
begin = target;
}
// 4.重新設定元素的位置
// ele.style.width = begin + "px";
ele.style[key] = begin + "px";
}
//判斷影片是否執行完
if (flag) {
//影片執行完后關閉定時器
clearInterval(ele.timerId);
//判斷是否傳入fn函式,有才執行反之不執行
// if(fn){
// fn();
// }
fn && fn();
}
}, 100);
}
//緩動影片
function easeAnimation(ele, obj, fn) {
clearInterval(ele.timerId);
ele.timerId = setInterval(function() {
// flag變數用于標記是否所有的屬性都執行完了影片
let flag = true;
for (let key in obj) {
let target = obj[key];
// 1.拿到元素當前的位置
let style = getComputedStyle(ele);
let begin = parseInt(style[key]) || 0;
// 2.定義變數記錄步長
// 公式: (結束位置 - 開始位置) * 緩動系數(0 ~1)
let step = (target - begin) * 0.3;
// 3.計算新的位置
begin += step;
if (Math.abs(Math.floor(step)) > 1) {
flag = false;
} else {
begin = target;
}
// 4.重新設定元素的位置
ele.style[key] = begin + "px";
}
//判斷影片是否執行完
if (flag) {
//影片執行完后關閉定時器
clearInterval(ele.timerId);
//判斷是否傳入fn函式,有才執行反之不執行
fn && fn();
}
}, 100);
}
// 將函式系結到window物件上, 這樣全域就可以使用了
window.linearAnimation = linearAnimation;
window.easeAnimation = easeAnimation;
})();

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