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為什么當box-sizing是content-box時寬度包括邊框?

2021-11-07 16:47:56 前端設計

我有這個 html 檔案

<html lang="en" class=""><head>

  <meta charset="UTF-8">
  <title>CodePen Demo</title>

  <meta name="robots" content="noindex">

  <link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="https://static.codepen.io/assets/favicon/favicon-aec34940fbc1a6e787974dcd360f2c6b63348d4b1f4e06c77743096d55480f33.ico">
  <link rel="mask-icon" type="" href="https://static.codepen.io/assets/favicon/logo-pin-8f3771b1072e3c38bd662872f6b673a722f4b3ca2421637d5596661b4e2132cc.svg" color="#111">
  <link rel="canonical" href="https://codepen.io/hardkoded/pen/VwjvWBm">
  
  
  
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/normalize/5.0.0/normalize.min.css">

  <style class="INLINE_PEN_STYLESHEET_ID">
    body {
  font: 14px "Century Gothic", Futura, sans-serif;
  margin: 20px;
}

ol, ul {
  padding-left: 30px;
}

.board-row:after {
  clear: both;
  content: "";
  display: table;
}

.status {
  margin-bottom: 10px;
}

.square {
  background: #fff;
  border: 1px solid #999;
  float: left;
  font-size: 24px;
  font-weight: bold;
  line-height: 34px;
  height: 34px;
  padding: 0;
  text-align: center;
  width: 34px;
}

.square:focus {
  outline: none;
}

.kbd-navigation .square:focus {
  background: #ddd;
}

.game {
  display: flex;
  flex-direction: row;
}

.game-info {
  margin-left: 20px;
}

  </style>

  
<script src="https://static.codepen.io/assets/editor/iframe/iframeConsoleRunner-7f4d47902dc785f30dedcac9c996b9f31d4dfcc33567cc48f0431bc918c2bf05.js"></script>
<script src="https://static.codepen.io/assets/editor/iframe/iframeRefreshCSS-e03f509ba0a671350b4b363ff105b2eb009850f34a2b4deaadaa63ed5d970b37.js"></script>
<script src="https://static.codepen.io/assets/editor/iframe/iframeRuntimeErrors-29f059e28a3c6d3878960591ef98b1e303c1fe1935197dae7797c017a3ca1e82.js"></script>

</head>

<body class="mouse-navigation">
  <div id="errors" style="
  background: #c00;
  color: #fff;
  display: none;
  margin: -20px -20px 20px;
  padding: 20px;
  white-space: pre-wrap;
"></div>
<div id="root"><div class="game"><div class="game-board"><div><div class="board-row"><button class="square"></button><button class="square"></button><button class="square"></button></div><div class="board-row"><button class="square"></button><button class="square"></button><button class="square"></button></div><div class="board-row"><button class="square"></button><button class="square"></button><button class="square"></button></div></div></div><div class="game-info"><div id="status">Next player: X</div><ol><li><button>Go to game start</button></li></ol></div></div></div>
<script>
window.addEventListener('mousedown', function(e) {
  document.body.classList.add('mouse-navigation');
  document.body.classList.remove('kbd-navigation');
});
window.addEventListener('keydown', function(e) {
  if (e.keyCode === 9) {
    document.body.classList.add('kbd-navigation');
    document.body.classList.remove('mouse-navigation');
  }
});
window.addEventListener('click', function(e) {
  if (e.target.tagName === 'A' && e.target.getAttribute('href') === '#') {
    e.preventDefault();
  }
});
window.onerror = function(message, source, line, col, error) {
  var text = error ? error.stack || error : message   ' (at '   source   ':'   line   ':'   col   ')';
  errors.textContent  = text   '\n';
  errors.style.display = '';
};
console.error = (function(old) {
  return function error() {
    errors.textContent  = Array.prototype.slice.call(arguments).join(' ')   '\n';
    errors.style.display = '';
    old.apply(this, arguments);
  }
})(console.error);
</script>

  
  
<script src="https://static.codepen.io/assets/common/stopExecutionOnTimeout-157cd5b220a5c80d4ff8e0e70ac069bffd87a61252088146915e8726e5d9f147.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js"></script>
  <script id="INLINE_PEN_JS_ID">
    function Square(props) {
  return (
    React.createElement("button", { className: "square", onClick: props.onClick },
    props.value));


}

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      React.createElement(Square, {
        value: this.props.squares[i],
        onClick: () => this.props.onClick(i) }));


  }

  render() {
    return (
      React.createElement("div", null,
      React.createElement("div", { className: "board-row" },
      this.renderSquare(0),
      this.renderSquare(1),
      this.renderSquare(2)),

      React.createElement("div", { className: "board-row" },
      this.renderSquare(3),
      this.renderSquare(4),
      this.renderSquare(5)),

      React.createElement("div", { className: "board-row" },
      this.renderSquare(6),
      this.renderSquare(7),
      this.renderSquare(8))));



  }}


class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [
      {
        squares: Array(9).fill(null) }],


      stepNumber: 0,
      xIsNext: true };

  }

  handleClick(i) {
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber   1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
    this.setState({
      history: history.concat([
      {
        squares: squares }]),


      stepNumber: history.length,
      xIsNext: !this.state.xIsNext });

  }

  jumpTo(step) {
    this.setState({
      stepNumber: step,
      xIsNext: step % 2 === 0 });

  }

  render() {
    const history = this.state.history;
    const current = history[this.state.stepNumber];
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    const moves = history.map((step, move) => {
      const desc = move ?
      'Go to move #'   move :
      'Go to game start';
      return (
        React.createElement("li", { key: move },
        React.createElement("button", { onClick: () => this.jumpTo(move) }, desc)));


    });

    let status;
    if (winner) {
      status = "Winner: "   winner;
    } else {
      status = "Next player: "   (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
    }

    return (
      React.createElement("div", { className: "game" },
      React.createElement("div", { className: "game-board" },
      React.createElement(Board, {
        squares: current.squares,
        onClick: i => this.handleClick(i) })),


      React.createElement("div", { className: "game-info" },
      React.createElement("div", { id: "status" }, status),
      React.createElement("ol", null, moves))));



  }}


// ========================================

ReactDOM.render(React.createElement(Game, null), document.getElementById("root"));

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
  [0, 1, 2],
  [3, 4, 5],
  [6, 7, 8],
  [0, 3, 6],
  [1, 4, 7],
  [2, 5, 8],
  [0, 4, 8],
  [2, 4, 6]];

  for (let i = 0; i < lines.length; i  ) {if (window.CP.shouldStopExecution(0)) break;
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }window.CP.exitedLoop(0);
  return null;
}
    //# sourceURL=pen.js
  </script>


</body></html>

這是來自此 codepen 鏈接為什么當 box-sizing 是 content-box 時寬度包括邊框?

uj5u.com熱心網友回復:

按鈕(和其他一些專案)使用 box-sizing 屬性“border-box”而不是“content-box”;這解釋了不同的行為。

參考檔案:為什么當 box-sizing 是 content-box 時寬度包括邊框?

您應該在問題中提供一個較小的可重現示例,以便我們更輕松地除錯出錯的地方。

但正如另一個答案指出的那樣,問題在于某些元素具有不同的默認box-sizing值。

uj5u.com熱心網友回復:

基本上 box-sizing 的作業方式是,它確定元素寬度是否應包括邊框。

例如 -> 如果你有一個寬度為 300px 的 divbox-sizing: border-box像這樣使用

div {
  width: 300px;
  height: 100px;
  border: 10px solid blue;
  box-sizing: border-box;
}

那么這個 div 元素的寬度將始終為 300px -> 20px 邊框和 280px 內容 -> 通過添加填充或更改邊框大小,您正在更改內容的大小

如果你box-sizing: content-box像這樣使用

div {
  width: 300px;
  height: 100px;  

  border: 10px solid red;
  box-sizing: content-box;
}

div 元素的寬度現在將為 320px -> 300px 內容 20px 邊框寬度。

因此,如果您希望元素的寬度或高度始終為 50px,您可以使用 box-sizing: border-box

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/351434.html

標籤:html css

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