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擲骰子應用程式,使用Kotlin格式化屬性id呼叫

2021-11-17 00:05:57 前端設計

我正在 android devs 網站上學習 kotlin 基礎課程,我們必須創建一個應用程式,允許您擲骰子并顯示帶有擲出數字的影像。我可以為每個可能的卷號設定條件,但我覺得這很愚蠢,并且使用格式化的參考 ID 呼叫應該做得更好,但我不知道如何使用 Android Studio 在 kotlin 中實作這一點。有幫手嗎?

package com.example.diceroller

import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

/**
 * Calls the onCreate() method to initiate the app in its MainActivity.
 * setOnClickListener to look for activity in the window (button presses/taps).
 */

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val rollButton: Button = findViewById(R.id.button)
        rollButton.setOnClickListener { rollDice() }
        /* Toast.makeText(this,"Dice Rolled!", Toast.LENGTH_SHORT).show() | Shows alert (toast) at bottom of the screen. */
    }

    /*
    * Initiates a 'Dice' instance with 6 sides.
    * calls the roll() method to call rng between 1 and numSides.
    *
     */
    private fun rollDice() {
        val dice = Dice(6)
        val diceRoll = dice.roll()
        val diceImage: ImageView = findViewById(R.id.imageView)
        if (diceRoll == 1){ diceImage.setImageResource(R.drawable.dice_1) }
        else if (diceRoll == 2){ diceImage.setImageResource(R.drawable.dice_2) }
        //Instead of doing it the "dumb way" I want to call the id depending on diceRoll value.
    }
}

class Dice(private val numSides: Int) {
    fun roll(): Int {
        return (1..numSides).random()
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

如果您詢問如何添加1或其他內容"R.drawable.dice_",然后將該字串轉換為資源 ID,那么您可以按照此處接受的答案進行操作:https : //stackoverflow.com/a/2414165/13598222

我個人不建議這樣做 - 它很脆弱,因為編譯器無法將您正在執行的操作連接到特定資源。因此,如果您更改資源名稱(因此您的代碼不再匹配),它不會警告您,并且 Proguard 之類的東西最終可能會洗掉“未使用”的資源(因為它無法告訴您正在使用它們)你必須手動修復它。


可能最標準的方法是使用when子句,然后從中回傳可繪制 ID:

val drawableId = when(diceRoll) {
    1 -> R.drawable.dice_1
    2 -> R.drawable.dice_2
    3 -> R.drawable.dice_3
    4 -> R.drawable.dice_4
    5 -> R.drawable.dice_5
    else -> R.drawable.dice_6
}
diceImage.setImageResource(drawableId)

當然它有點重復,但它是一個標準模式,很容易理解和使用,并且您通過添加(必需的)else子句來明確處理所有情況- 您也可以6明確處理并使 elsethrow退出 - of-range 訊息,以防您的roll函式以某種方式發送無效值(它可以,因為您在這里硬編碼了六個值,但您的Dice類可以有任意數字!)

另一種方法是進行查找,例如Map

private val diceDrawables = mapOf {
    1 to R.drawable.dice_1,
    2 to R.drawable.dice_2,
    3 to R.drawable.dice_3,
    4 to R.drawable.dice_4,
    5 to R.drawable.dice_5,
    6 to R.drawable.dice_6
}

然后你的影像設定代碼可以很好而且很短:

diceImage.setImageResource(diceDrawables[diceRoll] ?: throw Exception("No image for roll: $diceRoll))

這不是“愚蠢”的做事方式,它干凈整潔,避免重復(例如重復setImageResource呼叫)。巧妙處理代碼邏輯可以減少幾行代碼,但也會使事情變得更加復雜和脆弱,而且更難處理。有時這種事情是正確的選擇,但在這種情況下,我認為這可能是最好的妥協。你的電話!

uj5u.com熱心網友回復:

使用這些資源 ID 創建一個串列。

private fun rollDice() {
    val diceImages = listOf(R.drawable.dice_1, R.drawable.dice_2, ...)
    val diceImage: ImageView = findViewById(R.id.imageView)
    discImage.setImageResource(discImages.random())
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/357545.html

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