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圖中有時間限制的最短路徑

2021-12-21 13:04:28 前端設計

假設我有一個G帶有N頂點和M的圖每條邊都有它的長度和時間(假設以分鐘為單位),它需要遍歷該邊。我需要找到圖中頂點1之間的最短路徑,該路徑在幾分鐘內N執行T由于時間是更有價值的資源,我們關心及時遍歷圖,并且只有在最小長度的情況下,我決定使用 Dijkstra 演算法,為此我將每條邊的時間視為其權重。我添加了一個向量來存盤持續時間。因此,該演算法回傳最少的時間,而不是最少的長度。一位朋友建議在我的代碼中添加以下內容:

int answer(int T) {
    int l = 1;
    int r = M; // a very big number
    int answer = M;
    while (l <= r) {
        int mid = (l   r) / 2;
        int time = dijkstra(mid); // the parameter mid serves as an upper bound for dijkstra and I relax the edge only if its length(not time) is less than mid
        if (time <= T) {
            answer = mid;
            r = mid - 1;
        } else {
            l = mid   1;
        }
    }
    if (best == M) {
        return -1; // what we return in case there is no path in the graph, which takes less than T minutes
    }
    return answer;
}

這是dijkstra方法(Graph帶有的類的一部分std::unordered_map<int, std::vector<Node>> adjacencyList member):

int dijkstra(int maxLength) {
        std::priority_queue<Node, std::vector<Node>, NodeComparator> heap;//NodeComparator sorts by time of edge
        std::vector<int> durations(this->numberOfVertices   1, M);
        std::set<int> visited;
        // duration 1->1 is 0
        durations[1] = 0;
        heap.emplace(1, 0, 0);
        while (!heap.empty()) {
            int vertex = heap.top().endVertex;
            heap.pop();
            // to avoid repetition
            if (visited.find(vertex) != visited.end()) {
                continue;
            }
            for (Node node: adjacencyList[vertex]) {
                // relaxation
                if (node.length <= maxLength && durations[node.endVertex] > durations[vertex]   node.time) {
                    durations[node.endVertex] = durations[vertex]   node.time;
                    heap.emplace(node.endVertex, durations[node.endVertex], 0);
                }
            }
            // mark as visited to avoid going through the same vertex again
            visited.insert(vertex);
        }
        // return path time between 1 and N bounded by maxKilograms
        return durations.back();
    }

這似乎有效,但對我來說似乎效率低下。老實說,我完全不理解他的想法。在我看來,就像隨機嘗試找到最佳答案一樣(因為沒有人說邊的時間與其長度成正比)。我嘗試搜索,shortest path in graph with time limit但我發現演算法可以找到最快的路徑,而不是有限制最短路徑甚至存在這樣的演算法嗎?如何改進我的解決方案?

uj5u.com熱心網友回復:

這是什么?

int time = dijkstra(mid);

它當然不是 Dijkstra 演算法的實作!

Dijkstra 演算法需要起始節點并回傳從起始節點到其他節點的最短路徑。

您將需要一個函式來回傳開始節點和結束節點之間占用時間小于 T 的所有不同路徑。然后您可以搜索它們中最便宜的路徑。

Search graph for all distinct paths from start to end
Discard paths that take more then T
Select cheapest path.

uj5u.com熱心網友回復:

尋找資源受限的最短路徑是 NPHard。解決這個問題的大多數方法都采用標記方案,這是動態規劃的一種特殊化。您可以使用可用的庫來完成此操作。請參閱此處了解提升實施。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/388164.html

標籤:C 算法 图论 最短的路径

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